Re: [心得] 劍寫天命,奇遇江湖---天命奇御(有雷心得
也是這次一折推坑成功
本體跟DLC都是第一遍自己摸第二遍看攻略補完全部
67.5小時 全成就
覺得劇情不錯
雖然主線大家都說王道老梗公式化
但整體來說也是個合格的故事了
爬文發現似乎除了完美結局以外還有很多結局
我想很多人嫌故事太圓滿或輕易洗白反派可能也都是跑到完美結局的關係吧
不過我也沒試過選擇不原諒嚴樂是否有差別
還有怎樣才能讓教主去死不洗白之類的
然後各種支線豐富了整個劇情
開封鏢局、神機島、三劍派,這些劇情還有些推理要素,很有趣
以故事跟敘事安排來說都滿不錯的
人物塑造與描寫也都不錯
我覺得刑家姊妹、嚴喜的過去、影子密衛、練琮淵的故事都不錯
花時間去跑這些支線故事很滿足
對白幽默之處很多
一開始的龍人女玉珮解出來的時候笑死
DLC又碰到林天師的時候那些對白讓人覺得寫的人很懂喔
應該沒人想再去砸罐子了 XD
雖然三主線分開導致三線配角們沒有交集
但劇情非單線進展就是這樣,非戰之罪
我第一輪一下跑這邊一下跑那邊
跑二輪才發現宓玥第一次登場是在那邊
不然第一次被她救時還在想怎麼突然跑出來這人的
因為中間跑去別條線隔太久忘記了
不過一些小地方差異還是很細心有弄出來
像是支線的女孩噩夢與畫美人,帶其他的人過去對話滿好笑的
帶刑若梅
https://i.imgur.com/lME4EJ1.jpg
帶宓玥
https://i.imgur.com/ul0eEo4.jpg
再來說說缺點吧,其實不少
首先bug還是有,最容易碰到的還是移動卡點或點物件沒反應
杭州城門外的人群中很容易卡住
義庄棺材容易點不到棺材調查,杭州藥店常常點了沒反應
視角很糟,轉視角的操作也很不方便
在城中移動的時候常常被各種東西遮住視線
這讓找罐子跟撿東西都變得更難受了
戰鬥視角也是很糟,鎖定系統在面對群毆的時候也很不好用
我對這種戰鬥方式不熟,不知道是不是類似類似暗黑這類網遊我沒玩過
一開始節奏太快招式又多不好適應
打起來又覺得畫面花成一片
花了不少時間適應之後才感受到戰鬥的樂趣
戰鬥難度提升與武學取得的曲線都不佳
我猜應該很多人第一次在街上就被惡霸頭目教做人吧
我一開始跑開封被聞人虎打死超多次
後來才用打帶跑等他轉完圈圈躺平時過去扁他,磨超久才贏
惡棍頭目的強度以一開始來說太強,但在開打之前也不看不出這個是頭目還是小嘍囉
槍法取得太晚,第二輪想玩第一輪沒用過的槍選擇先跑洛陽
結果龍蛇只有1-6招,78招拿到時都快學到怒目金剛棍了
只有炙然可以早點全取得,但綁邢若梅在隊上
錯過就早期一套完整槍法都沒有
製作很有企圖的在系統上放了很多東西,但整體上的完成度沒到
製藥跟釀酒系統都不太方便
材料一堆成品一堆,然後要弄出來才知道效果
沒有直接把效果記錄在遊戲中給玩家方便
既然打鐵都可以選擇圖紙自動列出需要的材料了
為什麼釀酒跟製藥不能用這種讓玩家方便的方式處理呢?
藥性酒種一開始去自己摸效果是有趣啦
但後來發覺不是那麼必要就只覺得麻煩
要先看配方再從一團亂中的原料中翻找材料
道具也沒有整理排序都亂成一團
打鐵也是有地方可以改進
圖紙既然只要一份,已經入手的幹嘛還在商店買得到
當然這樣是真實沒錯
但這種小地方真實只是徒增玩家的混亂感而已
武器也是弄一大堆,但沒太大意義,你根本不需要這麼多
防具也只有數值的差異
不如給點有防異常狀態效果的
說到異常狀態,沒有教學都不知道效果
玩了兩遍了寒毒中毒出血火傷好像都會持續失血,但到底差在哪都不知道
反正本傳也不太需要在乎都可以硬打過
我連內傷的效果是啥都不知道
異常狀態也沒有簡單治療的手段
我常有的死法之一就是被出血搞死
但要去找治療出血的道具又不知從何弄起
DLC其實是用心誠意之作,不該評價這麼糟但可以體會給負評的人的感受
一開始會覺得這啥kuso game
打起來有被狠狠惡整的感覺
畢竟本傳不需要玩家
戰鬥技術高超、對戰鬥系統理解、懂八卦配點、內外掛與心法與武學搭配
都可以靠能力練高或吃道具過關
但DLC的高難度戰鬥,讓你必須要懂
沒有學習曲線可言,對多數人來說根本是直接一頭狠狠撞上垂直的牆上
想衝武林盟主評價更是讓打法定型僵化了
畢竟要看時間,讓你只能選擇弄出機會拚輸出
這評價系統不太行阿
還有戰鬥鏡頭的問題在這裡就整個超級放大
二域四域域主都有出招快射程遠威力大的招式連發
跑到畫面外照樣連續出招搞死你
當然後面對對方招式熟了就不是問題
但一開始打起來那種被搞的感覺
不是每個人都會想撐過去的
不過雖然我抱怨了這麼多缺點
但這遊戲算是值得一玩的佳作了
不然也不會這樣打到全事件全成就了
遊玩過程也滿開心的,就DLC拚成就辛苦了點
希望二代能更好
--
嚴樂好感99不知道哪裡沒對話到 又懶得重新被虐
本傳倒是沒看攻略 只是一直到處亂跑就解完了
唯一缺的是醃白菜...我直到最後面師傅回來才看到紙條
整體的架構性來說是不錯的 就是模組太陽春而已
當初就是有人說本體太簡單 希望DLC可以難一點 結果出了
之後另一群人又說太難
不過戰鬥視角是真的蠻惱人的
我缺兩個沒解到,瓦罐下的私房錢和嬸娘做的防具
我DLC金剛棍一樣無腦過欸
而且除了第四谷主和上官(紫氣狀態)只有洛雁,其他
都有打到武林
記得那時候拼命釀酒是為了賺錢
宓玥第一次登場是在哪裡呢?
原來帶其他女角有不同對話0.0
我以為的打鐵系統是可以用原料直接打出武器來..
但玩了之後才發現 你只能強化....武器還本身還是得去買
btw 這款我覺得戰鬥用xbox手把體驗 > 鍵鼠...但不知道為
啥...用手把容易觸發各種bug (黑屏/UI異常) 而且常常有物
件點不到 (比方說碼頭的黑市商人) 又得切回鍵鼠...
另外就是切手把/鍵鼠居然要手動去設定裡面切換 也是很過
時的設計...近10年來的遊戲不都是自動偵測嗎...
還有一個小地方 XD 懸賞=農錢手段我是可以理解
但抓到的犯人馬上又在街上晃實在有點怪異啊 XDD
我卡死在皇宮打尾王 被摸到一下就死 用天機刀法
宓玥第一次登場是在杭州和大福叔見面時
她就躲在屋頂上偷窺主角
我跟原PO一模一樣 也差不多60h兩輪 第一輪用炙然槍法
第二輪才發現天機刀法跟藏墨劍法好用
寒毒是依生命比例失血 血越多毒越痛
失血只知道是無法使用補血道具
我是覺得DLC沒有到很難,一直繞圈等破綻就好 麻煩的是視
角敵人在下面時根本看不到位置
DLC域主是真的蠻搞人的 放風箏比玩家還厲害
不過我只有藏墨打DLC,其他武功可能真的很難
這款很多時限任務和裝備錯過就沒了 討厭這種設計
DLC我也覺得雖然難一些 但也沒難到多誇張 頂多就是主線不
太可能打輸 但DLC一隻王可能要死個四五次抓規則
稍微摸一下大概就能過 要說的話跟洛克人差不多吧...
不像隻狼某些boss打起來真的會有絕望感
btw 任務錯過就解不了也就算了 還沒辦法放棄XD
掛著一個弄不掉的任務在那覺得不舒服
wow,原來宓玥那時就登場了,支線也有提到前面有跟蹤主角
40小時全成就。認同缺點多但有野心,希望今年上市的
二代能吸取一代不成熟的地方吧。
借文問一個問題XD 就是師傅的好感度,不曉得為什麼我只有
90,看網路攻略說送釀造失敗的酒,但我拿過去都沒有興趣
酒有關的任務好像都要白字 (這我覺得也是不太合理XD)
我金黃紅跟紅露都是失敗的黃色品質,但都是沒興趣
*金華紅
網路攻略前兩個是任務的白色酒,我都送了,但只有90 XD
金華紅+醉仙釀+雪什麼的我記得這樣師父就滿百了
棺材不是點不到 而是他有一個害怕的動作 會延遲一下
很多人以為是點了沒反應
記得板上有人單身狗結局的 XDD
這遊戲算是少數我覺得玩出非完美結局比完美結局難的...
比較容易漏掉沒拉到的應該只有李飯糰...
DLC根本沒一堆人說的那麼難,藏墨打四關主隨便打都
武林盟主,紫氣東華狀態下的上官也第一次打就兩分多
完全不能理解為何當初一堆人崩潰。
因為藏墨劍法本身就是 EASY MODE...
我第一次玩DLC用天機刀法 第二域主完全不知道怎麼打
說錯了 是第四域主 會全地圖攻擊那個
你覺得不難,可是別人覺得難啊
總有手殘不殘的差別
藥跟酒的配方不是都從傳聞裡的天工筆談裡找嗎?
支線解一解就冒出很多配方了
就混在一起 功用也沒顯示
加上國產情懷給90分,便宜又好玩,二代出必買。
第4我覺得最簡單耶 他發大氣功後會有很大的空檔,全圖攻
擊的時候進圈可以躲傷害
四的問題是定力高,斷不了招的武學只能慢慢磨。
天機刀法打四有拿武林盟主,但這武學打三一直拿不到
開封偷東西的小孩選錯選項直接少玩一個支線 後面怕又碰
到類似錯過劇情的情況真的不得不看攻略 不喜歡這設計
第四域主有夠難,不小心中大氣功波或是被他拉開超遠距離
放大招就會被一波帶走QQ,我用金剛棍法
當然DLC沒難到不可理喻過不了的程度 指南也有人放了全武學都武林盟主的影片了 我不是特別厲害也靠藏墨+鎮脈心經打出全武林盟主 但問題就在本傳太簡單跟DLC太難之間跳太大,沒有學習曲線可言 本傳你過關可能都沒全武學全心法練滿 打DLC東西全滿了還跟你說可以盡情嘗試各種組合喔 因為我第一次沒拿到藏墨劍法,就興致勃勃的用了 想說我先不要求評價隨便破一次看看 然後在那邊123試招就被第一域域主打成小王八蛋... 本傳是可以靠提升角色能力壓過去的RPG類型 DLC就變成只能靠玩家技術與技能搭配打過去的ACT類型 這之間的轉變沒有好好銜接是問題所在 看看DLC的評價,有多少給負評的人是因為難度 甚至給好評的人也是有講到難度問題 這就是設計上失當了,真的很可惜
※ 編輯: articlebear (69.138.196.171 美國), 06/10/2021 01:07:06不過DLC補足不少跟女角的互動還不錯,本篇根本沒發什麼
糖,最後嚴樂的CG看得出公主完全是正宮的遊刃有餘
DLC揭曉說當初在摩尼教小貓有偷藏鑰匙跟配置圖在包子
這段對白讓我笑死,被人搶功勞了,所以我說DLC做得很
用心,真的很可惜評價只有褒貶不一
我覺得一些支線好像不需要綁太死觸發時間,昨天跑到後面
才發現一些支線漏掉,因為網路文章自己順序也有點微妙,
常常在A時間點跟你說可以去做B,然後我翻來翻去順序就亂
了XD 結果要從好幾天前的記錄開始重新玩……
DLC的難度跳太大 應該是要破一次後再打開的煉獄難度
DLC很煩 一堆全場大招 結果bose又很愛躲角落 根本看不到
人 我撐完前四個後突然不想打了 就去找影片看完後面劇情
爆
這遊戲到底是怎麼通過品質檢測的? 我只玩了十五分鐘,就碰到了以下的狀況: 1. 遊戲初始語言是簡中,我更換繁中以後回到目錄選單語言仍然是簡中 我要關掉再重啟遊戲目錄語言才更換 2. 開場動畫沒撥放完就自切55
昨天特價開始玩,不曉得是不是這系統我有什麼沒注意到的 戰鬥的強度超級跳躍,一般路上的雜魚隨便按亂按就可以胡亂打死 結果偶爾路上又會出現那種特殊的強化雜魚 有多強化? 例如第一個城裡一開場就是可以看到他一個迴轉攻擊瞬間就秒掉主角1/2的血量31
首Po我不常在PTT發文,這是我少數幾次轉貼自己的文章,希望最後呈現的效果跟在其他 網站一樣好,然後本文可能會有一些劇透,但應該大致不影響遊玩體驗 主機平台:PC 單機 遊戲類型:角色扮演 首發地區:不明36
這幾天看到特價,就買了這遊戲,本傳跟DLC都打通關了。 上個人權圖。 在整個遊玩過程中,可能是運氣好,我沒有遇到版上各位大大的奇妙BUG。 只有遇到在戰鬥過程中,人物偶爾會莫名地往某個方向一直移動。
爆
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Re: [問題] 魔物獵人荒野pc優化如何?5
[問題] steam 手把2
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