Re: [心得] 劍寫天命,奇遇江湖---天命奇御(有雷心得
這幾天看到特價,就買了這遊戲,本傳跟DLC都打通關了。
上個人權圖。
https://i.imgur.com/l8L0K8G.png
在整個遊玩過程中,可能是運氣好,我沒有遇到版上各位大大的奇妙BUG。
只有遇到在戰鬥過程中,人物偶爾會莫名地往某個方向一直移動。
以下是說說對天命奇御的心得。
就我自己而言,我滿喜歡天命的遊戲性,
不管是打架打到一半換套路,或是搭配天賦、內外八卦、心法來實現各種玩法,
或是錯過觸發條件就學不到的親兒子劍法跟神秘老人拳法等,
都是我認為這遊戲吸引我的因素。
再來就是他的支線任務,不知道是不是我的錯覺,他的支線任務很少讓我有很重的勞動感
雖然跑腿傳話類的還是有點煩就是了,但大部分支線都會跟某些隱藏條件有關,
所以一整串解完之後常常會豁然開朗。
最後就是自由度,
遊戲大概到中期左右,會有4條路線吧,他並沒有硬性規定你一定要怎麼走,
我還記得我基友跟護衛妹子的路線都走完了才想起女主還在開封等我。
所有路線都走到收攏的時候,可以選擇直接上少林寺開幹,
但會遇到一堆阿貓阿狗扯後腿。
或是繼續跑後面的支線,把全天下的人都拉攏過來,一起打爆敵人。
結局會依據遊戲過程中你的選擇和角色好感度而有所不同。
再來說說DLC
DLC主要是基於完美結局的條件下補齊本傳2位敵對妹子的背景故事,
而整個DLC最令人詬病的就是BOSS難度的飛越。
相較於本傳還可以靠能力優勢去打,
DLC預設玩家是走完美結局,所以能力值都已經是頂,
玩家可以調整的只有天賦,其餘都要自己去努力。
而在DLC中,NPC也有點出這個關鍵,
"主角在谷外或許是天下第一強,但是谷內很多高手,甚至路邊小販都可以胖揍你一頓"
當打到第一個BOSS的時候,我對NPC說的這句話有深深的體悟。
DLC真的讓我有在玩黑魂的痛苦,常常都是閃閃閃閃打一下閃閃閃拚暈眩或擊倒
而且還要搭配不同的技能跟心法,甚至天賦才會在打王的過程中比較有優勢,
但也像玩黑魂的玩家一樣,打死亡之後的那個成就感是滿爽的。
即便是整個過程只有6場戰鬥的DLC,也沒有忘記埋隱藏任務。
如果沒有解掉,就要跟實力超強的BOSS打。
我第一輪沒注意就沒有去解,然後打最終BOSS打到鍵盤差點被我打爆,
回頭重頭跑一次,哈。
整體而言,我很喜歡天命奇御這款遊戲,不管是故事內容,遊戲性等,都很喜歡
即便在過程中有些小瑕疵,但不損我對他的看法。
而且現在特價只有一個便當錢,在這個大疫情時代,
可以用一個便當錢換到大概13~14個小時的遊戲時數(我26小時是把時間都拿來練DLC王)
是很划算的。
如果你對武俠類遊戲很有興趣,遊戲中遇到的BUG沒有嚴重影響到無法正常執行遊戲的話
我真心推薦可以繼續玩下去,或許你也會體會到這款遊戲的好玩之處。
--
補充dlc那麼難是因為大家玩完之後抱怨太簡單跟希望補上
官跟精神分裂少女線(我忘記名字)所以dlc強度才會差
那麼多,本來沒有要出dlc的
所以我記得dlc有計算打倒王的時間?讓玩家可以極限挑
戰
有的喔,所以我才會把剩下時間都拿在拚TA 哈 武林盟主要1分20秒內,真的痛苦
※ 編輯: j9771909 (118.163.97.205 臺灣), 05/25/2021 09:59:06dlc免費真的很佛心
這部我覺得劇情也很棒,雖然很傳統王道,但很多細節都設
計得很用心,角色彼此互動也很歡樂
真的,看他們鬥嘴真的會會心一笑
※ 編輯: j9771909 (118.163.97.205 臺灣), 05/25/2021 10:32:47現在整天在那背叛殺光天下人之類的黑暗作品,反而很膩了
糞成這樣也有人要挺==
很可惜你沒辦法感受到這款遊戲好玩的地方, 祝你你可以找到售價59元且跟比天命更好玩的武俠類rpg遊戲
惱羞崩潰 幫原PO補血
我只覺得跟趙妽都在床上了卻什麼事都沒發生 就是糞
作了 李逍遙至少還會一夜過去
我猜可能是為了要迎合完美結局吧,
DLC用棒法加補血還是勉強碾壓過去
這種機智果決型的主角不知道為啥很少有就是
這遊戲支線設計的不錯,不是單純掛個問號去哪裡殺幾隻,
而是旅途中靠見聞解謎
李逍遙、江小魚都是這種類型的,不過最近好像比較少,天
命2主角看預告感覺也是個正經人
主角性格是少有的討喜 或者說正常人 其他一堆奇奇怪怪
躺在床上沒事還好吧XD 那邊劇情還只到中間而已
連角色劇情都還沒解鎖
而且角色的感情也不一定要用H事件來表現吧…
要來黑的人就真的無腦黑XD
不然你要玩軒七?
這款是我近十年來唯一破台的遊戲吧XD
那種無腦黑的iD直接黑名單,省的看他廢話
之前玩到一半沒玩完,劇情忘得差不多,該回去補惹
那2個人在床上時還沒確定自己的感情吧,才前中期,只
是覺得有好感而已
記得qwe好像說過這款是大一學生的程度
天命奇御2的諸葛羽,以當時體驗的感覺,性格
比較接近御劍怜侍。但只有玩一小段序章所以也說不準
我自己很喜歡dlc的難度耶 打起來超爽
DLC覺得最難的是第二域,那個扣血真的很靠北XD
DLC只要別超常掛白癡出血狀態我覺得會好玩很多
被打一拳200 後續流血三五千 莫名奇妙
第二域那流血真的智障到暴 摸到一下流血到死 這是讓玩家
體會到BOSS被掛寒毒或中毒的感受嗎 說起來這遊戲的異常
確實有點過強都是百分比傷害..打BOSS掛上去就等它死就好
推一下,第一輪莫名其妙到結局,
一堆故事線都沒摸到,
第二輪換個玩法試試
我是覺得好玩啦 但神奇的是 有些人覺得糞 還要逼別人一
起覺得糞找認同
以這個價錢來說根本是9A級大作了吧XDD
當初打通遊戲的感想是提供戰鬥的場合過少 這遊戲戰鬥類
似ARPG 個人覺得比市面上武俠類遊戲幾乎回合制相比好玩
不少 但是要進入戰鬥的時機除了推主線外 就是刷通緝令
偏偏通緝令項目太少作業感最重 戰鬥設計的好卻只能透過
作業感重的前置去玩戰鬥
DLC 玩熟後可以嘗試不同流派打法,很有趣~
爆擊流、暈眩流,劍、刀、槍我都有用來破關過
這款就品質很對的起他原本定價的遊戲阿 原價500多有那個品質
就很好了,然後還給免費DLC 現在折到59元只有更超值
最近剛破完,確實不錯玩。但支線實在太多了。
支線到有點疲勞,武學方面真的就靠金剛和藏墨
雖然能攻略各女角,但沒接吻沒sex實在很難有感覺
總體來說這款我認為599確實挺划算
不過不會讓人想破第二輪
等今年的二代
這款我當初玩覺得最大的缺點是不支援搖桿 用鍵盤玩有障礙
我一直很好奇的是為啥建設公司會跑來做武俠RPG ?
是董事長個人是遊戲迷才斥資創立遊戲公司嗎XD
是二代喜歡遊戲才跑出來創 天命算他們第二款遊戲了
是公子,再說下去就八卦了,我不想造成我和他困擾。
希望二代不要太執著畫面 反而失去遊戲性
搖桿後來更新後就支援了,製作團隊很有心
希望二代能夠像Tales那樣,讓隊友一起在畫面上戰鬥,不要
只是一個技能交出來幾秒而已
反正每個人物都有設計戰鬥模組了
天命是近年來少數會沉迷到破台的遊戲.二代必定支持
剛破台 覺得普普通通 整體欠打磨 有些網友吹太大
一代應該有賺錢吧?
支線有些太機車 錯過就解不到
我看2預告隊友應該是常駐場上了
推天命,雖然不是在這波特價買的,但整體遊戲性真的很強
!即時戰鬥的設定讓傳統武俠遊戲的玩家很驚奇,技能和劇
情也都有新意。看大家頻繁發文,都覺得想再重開了哈哈
天命就是有原始的rpg感 幫別人持東西還蠻有趣的
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也是這次一折推坑成功 本體跟DLC都是第一遍自己摸第二遍看攻略補完全部 67.5小時 全成就 覺得劇情不錯 雖然主線大家都說王道老梗公式化爆
這遊戲到底是怎麼通過品質檢測的? 我只玩了十五分鐘,就碰到了以下的狀況: 1. 遊戲初始語言是簡中,我更換繁中以後回到目錄選單語言仍然是簡中 我要關掉再重啟遊戲目錄語言才更換 2. 開場動畫沒撥放完就自切55
昨天特價開始玩,不曉得是不是這系統我有什麼沒注意到的 戰鬥的強度超級跳躍,一般路上的雜魚隨便按亂按就可以胡亂打死 結果偶爾路上又會出現那種特殊的強化雜魚 有多強化? 例如第一個城裡一開場就是可以看到他一個迴轉攻擊瞬間就秒掉主角1/2的血量31
首Po我不常在PTT發文,這是我少數幾次轉貼自己的文章,希望最後呈現的效果跟在其他 網站一樣好,然後本文可能會有一些劇透,但應該大致不影響遊玩體驗 主機平台:PC 單機 遊戲類型:角色扮演 首發地區:不明
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