Re: [閒聊] HALO劇情問題(有雷
※ 引述《doorlow01 (佛斯)》之銘言:
: 安安
: 目前玩完一到三代
: ODST跟REACH還沒開始
: 劇情很讚有做出宏大的科幻世界觀
: 但是不知道是不是我玩的不夠認真
: 對劇情的細節上有些不確定的地方
: 以下是問題還有我對於劇情理解的簡述
: 希望有大大可以解答
: 有認知錯誤的地方希望幫忙訂正一下
: ODST REACH 四代會解答的就告知一下即可 萬分感謝!
ODST比較像是支線的擴充劇情,並不太影響主線的理解
Reach則是前傳,專注於展現之前星盟沒有表現出對人類進行種族滅絕的真正實力
四代原先被定位為回歸者三部曲的首部,後來三部曲概念被廢除
不過仍然是目前主線遊戲中對先行者著墨最多的部分,甚至也遠超過五代
遊戲裡的終端機會講到先行者以及整個銀河十萬年前的歷史
也會解釋為什麼是人類可以啟動先行者設施而不是星盟裡的其他種族
: 最大的問題是
: 1.為什麼蟲族會在HALO上?
: 有上網爬了一些文
: HALO是先行者建造的對蟲族用無差別全殺武器
: 然後人類跟星盟的戰爭導致蟲族被釋放
: 爬文說先行者關蟲族是為了研究找到對付的辦法
: 但是為什麼要把蟲族關在HALO上啊==?
: 你要研究 關一個地方 保險用的武器放另一個地方不好嗎
: 而且先行者與蟲族的戰爭中 先行者啟動完環帶後 自我放逐
: 啊幹嘛還要留著蟲族 直接殺光不就沒事了==
: 這是有我沒注意到的情節還是之後會說明?還是真的就先行者蠢?
這個跟蟲族的起源有關,四代雖然會提到大概十一萬年前蟲族出現在銀河系裡的故事
但那個不是整個蟲族起源的全貌
這個要詳細說的話會雷到部分的四代終端機內容
不過大部分的劇情背景都是來自於小說先行者三部曲裡的敘述
在不雷劇情下簡單來說的話,蟲族的起源是來自銀河系外
而且屍腦獸也一再地強調他會無數次的回歸
所以不保留樣本是不可能的,就像人類也還在實驗室裡留著天花的病毒樣本
至於是不是有更好的保存方法嘛...肯定是有的,這個就只能說先行者在雷了
: 2.二三代劇情
: 這兩代劇情緊緊相依
: 我的疑問是三代 我的劇情理解有沒有問題?
: 星盟為了方舟傳送門進攻地球>
: 蟲族開著船也來參一腳>
: 菁英人類聯軍抵擋蟲族>
: 主角群前往方舟阻止遠端啟動halo>
: 被蟲族占據的博愛之城也躍遷而來(應該不是走地球的傳送門吧?)>
: 阻止先知啟動,發現有一個新鮮快蓋好的halo(方舟的功能)>
: 上博愛之城救Cortana順便拿索引器>
: 啟動新halo,因為在銀河系外所以地球沒事
: >士官長在回地球時傳送門坍塌,船被斷成兩截,漂流宇宙
基本上理解全部正確,三代的劇情跟人物都是靠二代在介紹的
單純玩三代會搞不懂很多東西
屍腦獸確實不是走方舟傳送門到方舟的
但他的確有先躍遷到火星附近,可能是從地球上的蟲族取得座標後
靠自己的知識與技術(跟蟲族起源有關)操作博愛之城從太陽系直接躍遷到方舟
: 疑問:
: 2-1.所以蟲族並沒有在地球蔓延,成功控制了?
對,菁英艦長利托‧沃頓把半個非洲燒了控制了蟲族
他說看在神風烈士的面子上才沒把整個地球燒了
: 2-2.所以屍腦獸…?
: 在博愛之城上被炸死了嗎?
: 那隻跟05特區的是同一隻嗎?
: 還是其實是不同隻?
同一隻,至於有沒有死嘛...
目前看來我們所知的這隻屍腦獸沒有再出現過
但蟲族的性質來看僅僅炸掉肉體是沒用的,像這隻屍腦獸就非常清楚知道十萬年前的事
也很了解Halo的作用跟他的運作方式
: 感覺蟲族吃掉博愛之城長一隻出來好像也合理
合理,Halo一代Keyes就是被抓去當屍腦獸的基底
真理與和諧號跟人類的倖存者數量都快被湊齊一隻原屍腦獸(Proto-Gravemind)
博愛之城的人口完全足夠形成至少一隻屍腦獸
: 最納悶的果然還是關於蟲族的問題
: 求大大解答 晚分感謝
因為蟲族就是一群Halo世界裡最大的謎團......
很多東西都是要靠小說來補充背景設定的
Halo3 Bungie開始加入終端機來嘗試在遊戲內補足一些背景劇情
不過343在Halo 1 2重製的時候都各自加入了終端機
4代更是直接的在遊戲過場裡對背景詳細敘述
可以說343在嘗試說好Halo的故事做了不少努力
──結果最後搞出了5代那個雜種東西
期待最新的Halo:Infinite 343能夠重新挽救名聲吧
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感謝!燒地球那邊明明有看發文的時候腦袋跳電 很喜歡
這系列製造出的弘大感,不過終端機的故事有點隨緣 有
時候會遇不到XD 等等來去補看
我懂,十幾年前我第一次看到蟲族的詳細設定也是這種感覺 讀了一堆補充資料停不下來,現在的東西又更多了 想自己找終端機看也可以,不想找Youtube上都有錄下來的內容
蟲族的設定就是銀河系之外的外來種
HALO一堆劇情不在遊戲裡講 這點超討厭
這個我承認,而且更糟糕的是到了你不看補充材料有時候連遊戲之間發生什麼都不知道 像是Halo 12之間,1結束的時候士官長在太空中漂流,2開始的時候在地球受勳 遊戲沒告訴你的是他順手撈了Johnson跟一些陸戰隊,回到Reach撈回倖存的斯巴達 順手炸了一百台星盟軍艦跟一個空間站 把星盟發現地球位置的消息帶回地球 所以2代開場的時候UNSC才沒被突然入侵的星盟艦隊直接嚇傻
所以外太空還不知道有多少屍腦獸的存在
HALO已經變成一個超大型ip了,小說漫畫動畫電影都有
,而且都和劇情有些關係,想全部了解其實很花時間
但我還是覺得基本的劇情連貫必須在遊戲內交代清楚.....
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/16/2021 21:49:47343又很愛把小說有的沒的加入劇情中間,然後下一帶又
跳脫很多要玩家去看那些小說,可惜的是台灣有的真的
好少
這個其實不是343的鍋,幾乎可以說是Halo系列的惡習了
如果想了解整個世界觀 瑞奇之殞跟瑪瑙之魂兩部必看
台灣有出繁中版 瑞奇之殞有講整個斯巴達計劃的起源跟11
7從新兵入伍到踏上秋風之墩號(一代)之間發生的事 還
有Keyes艦長擔任驅逐艦艦長時的傳奇太空戰 我覺得是hal
o迷必看的一本小說
不過身為從一代剛出就玩到現在的老玩家 我也認為halo在
遊戲內能獲得的世界觀資訊太少了 應該要在暫停選單加一
個人物/勢力/地點資料庫(像巫師3那樣)給玩家隨時查閱
才能更好的帶入遊戲宇宙
我也有買瑞奇之殞,但是因為他是第一部Halo小說,所以有些跟後來的劇情有所衝突 不過他是第一個描繪Halo系列背景的小說,仍然值得一讀 我自己給最高評價的是Contact Harvest 除了主角是大家最愛的Johnson外,他也描述了星盟內部的權力鬥爭 現在的三名最高祭司奪權的過程,以及為了掩蓋/維護自身信仰 而對人類展開滅絕戰爭的起源 然而其實我不太喜歡Eric Nylund的小說 因為他真的太愛殺斯巴達殺過頭了,有些部分顯得不合邏輯 在他小說裡死的斯巴達數量比其他所有小說裡加起來還多好幾倍 死法都是同一個作戰大量陣亡 人類星盟戰爭打了二十年,90%斯巴達II傷亡都在2552年,你這戰爭到底怎麼打的 更別提瑪瑙之魂裡的斯巴達III了 然後你說的資料庫方式可能不太適合過去Halo的遊戲模式 不過Halo:Infinite有潛力可以實現
halo最麻煩的就是要找小說補完,先行者小說看完才知道
halo4在幹什麼,先玩遊戲真的沒頭沒尾。
尤其合集上PC之後很多新朋友加入根本玩的霧煞煞 對設計
的這麼龐大的世界觀來說很可惜
以前作為XB獨佔射擊遊戲對手的戰爭機器系列在敘事方面
就做的比halo好很多
以遊戲敘事能力來說,我覺得只有二代跟Reach合格 其中又二代有充分的描述雙方的各自的觀點來帶出完整的世界觀尤其優秀 所以我認為二代是奠基整個Halo系列最棒的作品
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/17/2021 01:04:34難 畫面被嘴爆之後還延期
去年是真的被嘴爆 但是今年E3我看到的反應都是普遍正面 看起來有找回老將來參與有差
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/17/2021 01:08:37B站有一個達奇上校 他幾乎設定都有講解 可以看一下
斯巴達II其實後來很多吐便當的 至於你有看瑪瑙之魂的
話也會知道 斯巴達III本來就不是哈爾西的人 而是UNSC
陸軍艾克森上校自己找斯巴達II的柯特訓練出來的 素質/
裝備都不如前輩 也是被當成消耗品用 大量陣亡我覺得滿
合理的
我有看啊,就算包含Ackerson個人很討厭斯巴達這點來看,斯巴達III的運用還是很蠢 Gamma連是老家被端了還好說,前面兩批直接梭哈到同一個作戰裡完全不合理 同樣在First Strike裡寫把幾乎所有斯巴達叫去守地面,根本就是作者本身問題
Craig:
三代單人劇情大量刪減 你玩的三代原本是歸屬於二代的下半
部
Halo2:2
不過斯巴達III 最後還是有活一對男女我記得(女的好像
得PTSD) 至於Palmer的斯巴達IV穿的是二代雷神之鎚裝
Beta連300個活兩個,是對溫泉關斯巴達的致敬
甲 人員也是從各部隊菁英中直接選(像原本在ODST的Buck
)
所以斯巴達各代戰力上來說應該是II>IV>>>III
穿著裝甲或許是 不穿裝甲大概是II>III>>IV 前面兩個計畫特別找6歲孩童來改造是有理由的
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/17/2021 11:56:53我覺得eric在小說裡面特地想要營造星盟的強大感 強大
到人類已經被迫使用各種近乎神風特攻的戰術(例如斯巴
達III的Operation: TORPEDO)才能獲得一些局部性勝利
不得不說遊戲在這種「絕望感」的部分著墨不多
而且斯巴達III雖然全滅(除了Tom跟Lucy生還)但也成功
取得炸毀七艘星盟巡洋艦的戰果 這可能在太空戰中需要
犧牲20艘以上的UNSC軍艦才做得到(根據Keyes說在太空
戰中的傷亡往往都超過3:1)
斯巴達3記得是一群充滿仇恨的敢死隊,訓練度應該有限吧
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[閒聊] 玩過最喜歡故事背景的遊戲?除了遊戲畫面、動畫、配樂、優化問題以外,決定我是否喜歡一款遊戲的重要元素就是故 事背景,例如:世界觀、劇情設定、角色刻畫 小弟玩過最喜歡故事背景的遊戲: 1. 戰鎚40K: Chaos Gate - Daemonhunters 雖然並非最頂尖的遊戲,應該是近年玩過掌握戰鎚40K氛圍的傑作,身為帝國忠誠派、灰18
Re: [心得] 最後一戰:無限 單人戰役 (推文可能有雷)回文有雷 怕被雷請不要進來 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 先說劇情 : 無限的劇情表現,我覺得士官長部分的劇情不錯 : 特別是他和新角色E216的對話12
Re: [閒聊] 看來HALO的影集砸鍋了這部背景本來就有神秘主義。 簡單來說就是有個很強大的種族消失了,原因就先不提了。留下了大量的遺跡。 而星盟的科技都是考古來的,考古這個被稱為先行者的種族留下的遺跡來學習科技。 星盟中的先知一族就是精通於考古先行者的科技而掌有大權。 所以星盟其實是個崇拜先行者的宗教,而先知是教派中的祭司之類的地位。11
Re: [閒聊] HALO INFINITE 最後一戰-無限 劇情請教時間線大概是長這樣 無盡號佈署Weapon處理Cortana(比開場早約幾小時~幾天) =>遊戲開場 無盡號重創(6個月前) =>遊戲正式開始(第2關/正式時間線) 從尾段劇情 Cortana以為是士官長結果是Atriox的狀況來說 Weapon應該不是Chief佈署 而是無盡號執行8
Re: [閒聊] Halo S01E01過去幾天 Halo社群開始出現一波負評 連幾個知名的Halo Youtuber也拍片吐槽 所以我也做了心理準備 但老實說完全不覺得失望 確實有幾個不好的地方 但整體表現我並不覺得差勁 很多細節都可以看出劇組的用心6
[HALO] Re:從零開始的HALO2傳奇難度人類世界的英雄,士官長117, 第二代斯巴達超級戰士, 超凡的直覺、堅韌的意志、5
[問卦] Halo新影集是在演啥碗糕?女口是頁 究竟Halo的TV影集是在演什麼碗糕? 是這樣啦, 身為二十年Halo老粉,5
Re: [閒聊] Halo S01E01別說沒玩過了,大概連小說都沒仔細看,劇組可能覺得也不重要 看完第一集大概就能猜出編劇想走哪幾條線(恢復人性,找尋自我回憶,瑞曲星陷落等) 反正都是無視原始世界觀跟人設,用Halo的名字寫他自己的科幻劇而已 譬如一開始就直接就告訴你牧歌星是 遠地殖民地,年代甚至還是2552年? 原本世界觀是這樣