[心得] 新品試玩節 7款遊戲感想
1.City of Gangsters 3.0/5.0 遊玩23分鐘
https://store.steampowered.com/app/1386780/City_of_Gangsters/
回合制 每回有行動點數跟移動點數
在1920的芝加哥
佔領各個街角賺錢、擴張勢力
很注重人物關聯,每個角色都有自己的關係列表能看
文本量很多 可以拿來練英文
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2.Cyber Warrior 3.0/5.0 遊玩6分鐘
https://store.steampowered.com/app/726980/Cyber_Warrior/
解謎類駭客遊戲
找密碼入侵別人電腦,找密碼開資料夾,然後找更多的密碼
有部分指令要自己打出來
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3.天神鎮 4.0/5.0 遊玩12分鐘
https://store.steampowered.com/app/1426730/_/
修仙類基地建造遊戲
後期應該會有打妖獸的內容
不確定小人會不會變超人
有天神系統,累積滿信仰給點數
點數拿去換卡,卡會給建築、資源、時限效果等
每個卡需要的點數不一樣,比較強的要10幾點
直接給1棟建築或5人口的只要1點
UI有點醜,中國頁遊的劣質感
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4.Warhammer 40,000: Battlesector 3.0/5.0 遊玩11分鐘
https://store.steampowered.com/app/1295500/Warhammer_40000_Battlesector/
回合制 戰棋遊戲
每回有移動點數和行動點數
打敵人會獲得特殊的能量點,滿了可以多行動點數(具體效果不太確定)
有監視功能,敵人經過指定格會自動開射
手槍什麼的可以反制敵人突擊
目前每個兵種都有2個以上的技能能用
偏粉絲向,喜歡戰棋的可以趁現在試玩看看
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5.飄移:羽毛的重量 2.5/5.0 遊玩15分鐘
Drift:Weight of Feathers
https://store.steampowered.com/app/1378350/_/
台灣人做的,單人製作,巴哈有報導過
3D跑酷 微解謎 殺人
動作要素佔很重
可以像Apex和titanfall那樣貼牆跑,然後有勾索
前面教學關卡幾乎都在貼牆跑
勾索要飛行時間,不是秒丟秒拉
操作偏困難
因為你要在跑酷的過程中對準某些目標來進行操作
沒辦法有穩定的平台或是釘在牆上來瞄準
玩起來比較累
另外翻滾和集氣射擊的時候
時間流速會變慢,要另外習慣
女體模組算用心
但是和環境的互動很爛,會穿模或浮空
整體來說美術不太行
另外遊戲選項有 臀部物理效果 和 胸部物理效果 可以調
沒測試差在哪裡,另外9成的時間都只看得到屁屁
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6.Cyber Factories 2.0/5.0 遊玩9分鐘
https://store.steampowered.com/app/1358970/Cyber_Factories/
建造生產線發射火箭遊戲
人物造型跟賣快很像
不過建築模組都是固定的
操作蠻特別的,要另外習慣
DEMO時數極短,9分鐘全破= =
老實說這款的煙很干擾視線阿
視角很容易被其他建築擋住,要不斷調整
UI有點太粗曠了
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7.InfraSpace 4.0/5.0 遊玩83分鐘
https://store.steampowered.com/app/1511460/InfraSpace/
城市模擬 太空殖民遊戲
首先擴張人口、搞定居住需求
然後發電、一級產業、二級產業、科技研發這樣下來
人口千萬要大於工廠工作崗位數
不然建築物的效率會降,導致發電和基本生活需求產能不夠,浪費時間
建築沒有格線能對齊,可能會逼死強迫症
不過隨時都能調整建築位置蠻舒服的
建造的時候也可以硬蓋過去,不像有些遊戲要有空位才給你蓋
兩棟建築衝突的時候,兩個都不能運作
UI提示不夠完善
沒辦法知道目前城市缺什麼,要每個產業都點進去自己找
電力也要點電線桿才知道
3級城市要的人口數突然暴增很多
綠科技包對工廠產能的需求也很大
城市擴大之後就要考慮交通問題了,會塞車
大致上就是要挖礦和研發科技的cites skylines
不過建築物運作效率的關係,會很要求城市人口數
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標題 [MHR] 打徹甲有什麼訣竅嗎? #1WaAeuOV (MH)
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第二個連接貼錯貼成第一個的了
感謝提醒
戰鎚應該是近期系列作玩起來最不雷的了
前幾款是多雷阿XD
西台灣真的很愛玩那種拖時間的遊戲
天神鎮前面遊戲進度蠻快的
天神鎮卡片的數字不是點數,是使用次數
喔喔 原來如此 我玩到能拿卡就關掉了
最後一個是其他的總和www
教學做的比較簡陋 靠個人摸索 介面很熟悉 氛圍輕鬆沒什麼壓力就玩到2階快3階了XD
天神鎮真的很像網遊
推
cyber warrior 我也有試玩 和同類型的遊戲相比有些遜
色 mu complex或hacknet都讓我覺得比較有趣
感謝分享
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[心得] 《伊始之地Terra Nil》綠化土地的遊戲作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [心得] 《伊始之地Terra Nil》綠化土地的遊戲 時間: Sun Mar 26 13:20:48 2023 嗨大家,我是貝卡! 今天要跟大家介紹一款非常特別的遊戲:《伊始之地Terra Nil》!5
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[心得] Captain of Industry工業隊長(X) 工業巨頭(O) 遊戲類型是以工廠模擬為主縫合了城市營造,再加上獨特又擬真的挖礦填海造陸機制,混合出了新風味。玩法主體是佈置工廠、輸送帶,研究科技解鎖新建築,再以新建築來重新設計產線;城市營造的部分比較輕量化,只需要滿足水、電、多樣化的食物需求、提供家具和家電,提供的回饋則是建築和船艦必須的勞動力、執行政策和貿易所需的團結度;跟一般城市營造不同的是,不需要考慮路網、通勤、人口結構等問題,也不用提供教育和娛樂。 而與一般工廠模擬不同的是,可用空地與可用資源在初期都非常有限,對土地和資源的利用效率也很低,而擴產會加速資源消耗、農田又佔地巨大,這就決定了遊戲步調偏慢,過度擴張的話很容易陷入死亡螺旋,不像戴森球計劃一樣可以盡情擴產。3
[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久3
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[心得] 王國重生Kingdoms Reborn BeyondtheBorder類城市建造 + 經濟管理 伐木採果子種田挖石頭 > 蓋建築 >養活人口 > 賺錢 > 搞生產鏈產業升級 主要難度是黑暗時代開荒期,沒科技沒人沒錢地盤又小,這個時期比較容易經濟崩盤 後面經濟起來買地擴張地盤速度上去了就比較沒有生存壓力,變成純粹的沙盒game 系統面: 和很多建造類遊戲不同的是缺乏不同模式的地圖顯示X
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[心得] Aquatico demo試玩Aquatico的發行商就是Patron的開發商,兩個工作室好像是朋友關係,不但幫忙發行、管理論壇還連自製引擎都給他們用。 demo限制單局遊玩最多2小時,我也只玩了一局,可能有很多沒注意到的細節,不過基本上就是Surviving Mars的水下版本,分為穹頂外跟穹頂內兩部分,兩者間用管線連接以提供水、電、氧氣和燃料,穹頂外用無人機運輸、建設、生產資源,穹頂內的居民負責繳稅還有生產衣服和醫療用品這類資源。跟Surviving Mars比較不一樣的是穹頂外的建築很注重建築間的相鄰加成和擺放(平原小又破碎),穹頂內建築則可以自由選位置蓋,還有個鼓勵玩家美化穹頂內部的設計。 Aquatico的建築數量、資源種類較多,生產鏈比較複雜,生產建築可以花費資源進行多種升級,還有個給buff的政策系統,但是科技樹線性而單調,我感覺科技部分的設計感不太好。 效能部分,之前的demo版本差到讓我秒關,最新的demo版本有很大的改善,不過對我的老顯卡來說也只是從無法忍受變成勉強能玩,離絲滑流暢還有點遠。 這款遊戲預計2023/1/20上架,因為已經過了好幾輪beta test,商店頁面也沒提搶先體驗的事,到上架時可能不搞EA直接就是正式版了,喜歡水下+城市營造/殖民模擬主題或Surviving Mars老玩家可以考慮加入願望清單。