[心得] 2021 steam新品節試玩推薦(1-15)by Alane
預定測的遊戲近40個,等全測完大概新品節都結束了,而且接下來我要連測幾個預期
遊戲時間會很長的模擬經營類遊戲,所以先發第一篇
有故意把同類型的放在一起比較(養蠱)
==================================前言區(可略過)==============================類型照慣例,以我自己感興趣為標準,大多會落在回合制/策略經營/沙盒/rogue-like類,幾乎不會有FPS/動作
去年夏季/秋季遊戲節評過的不會重評
https://www.ptt.cc/Steam/M.1592407388.A.43D
https://www.ptt.cc/Steam/M.1592703925.A.86B
https://www.ptt.cc/Steam/M.1602256957.A.D4D
例如Project Haven、Cris Tales,是說都過一年還沒要出喔...
分數標準跟去年大致一樣,不過把敘述語稍微標籤化,也把會不會留願望清單的界線明確畫出來,分數也會拉低一點,像去年夏天的給分大多要-0.5分比較合理
此外有些會多加個客觀分,來跟我主觀喜好給分做區隔
2/5以下,踩到地雷:
完成度偏低或是過於無聊,移出願望清單且不可能考慮購買
2.5/5,不如預期:
不一定是遊戲本身的錯,但我就是不喜歡這遊戲,也不會想推薦給其他人,移出願望清單2.5/5,瑜不掩瑕:
這遊戲有顯而易見的缺點,而且嚴重到會毀掉整個遊戲體驗,如果後續有改善或許可以回到3或3.5
3/5,待觀望:
遊戲本身完成度還偏低或是給試玩的東西太少,或是試玩很難推測後面發展性,現階段不會考慮購入,但可能會留在願望清單看未來是否改觀
3/5,不予置評:
其實就是放棄評論,可能是語言門檻吃不下,或是遊戲完全不是我的菜被騙進來試玩了但是也說不出缺點在哪,或是遊戲太特殊而無法給出恰當的分數
3.5/5,瑕不掩瑜:
這遊戲有打中我的點,但是缺點也很明顯(通常是來自不夠成熟的系統),換個人來評論可能就會因為缺點變糞GAME
3.5/5,有一玩價值:
平心而論,這遊戲確實具有值得向人推薦的特殊性,也沒什麼缺陷,但是是否喜好這特殊性會明顯影響感受,建議有興趣的自己試試
4/5,預定購買:這遊戲有一定程度的中毒性及中高完成度,會排入未來預定買的清單等特價
4.5/5,現在就想玩:實質最高評分,有強烈的成癮性讓人欲罷不能,買了會優先玩(雖然我的情況應該還是會等-50%才買)
5/5,神降臨:試玩不可能出現的分數
=======================================本文===================================1.Timberborn
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
河狸版末日後都市建設,年內開始EA,有簡中但試玩沒有
這款其實沒在今年新品節名單,是前幾天E3加願望的,反而有參加今年2月遊戲節試玩,都試玩了姑且也算進去
基本來說他走的是banished那套生存,小孩應該也是有房子才會生,不過他沒標示性別也不能強迫搬家,我是到第14天才生第1個,”人”力增加很慢
因為目前版本放出的建築少得可憐,又可以暫停,比較常玩這類遊戲的人一下子應該就知道該怎麼規劃了,所以大概除了暫停外,其他時間都是用最快速在跑遊戲
不過他有很嚴格的工作區域限制,工作管理介面也還稍微有點陽春,很容易把建築蓋好了卻不容易找到空閒的河狸去工作
很多動作像是建築時都沒有做什麼精美的動畫,可以說河狸的日常沒什麼值得觀察的價值,除非是光看河狸在那邊扭來扭去就會感到被治癒的人
https://images.plurk.com/7bYi1G8mpSpqccgP0F1vjT.png
毫不意外的”人”力發電
https://images.plurk.com/2SdVErruc2OYtvIBC2bzdF.png
最後我被系統初見殺了,進入乾季後,整個河道全都乾枯,前面不先儲水備用的話100%熬不過去
雖然撐到濕季重新到來,但是河狸已經全死光來不及了,只存活到第2週期第1天
https://images.plurk.com/11laXivbxry1AjCmskdUCF.png
試玩時間約90分鐘
自評:3/5,待觀望
雖然內心抱有期待,但目前內容太少,至少等EA個一年看看,有些建築需要研發科技點數解鎖,但是需求點數很高,不被拖台錢多玩個幾小時大概是玩不到
------------------------------------------------------------------------------2.天神鎮/The Immortal Mayor
https://store.steampowered.com/app/1426730/
帶有神要素的中國風城市營造生存遊戲,7月EA預定,原生簡中
一開始的建築會清空附近地區,所以不要蓋在資源太多的地方,但是城鎮發展到一個程度後,那些還沒採集的資源反而會妨礙後續的建築
所以要盡早對開發預定地的資源設定優先取用標示,不過因為色調設計,看得不太清楚
https://images.plurk.com/1kNp7BfjGMuWZqAsKf9kpb.png
很多進階建築都綁在科技研發(靈石),雖然耗點不多,但是靈石採集速度奇慢無比,強烈建議一開始就用神力卡蓋第一個採靈石的建築,不然後面會卡在這很久
雖然基礎是城市營造,但是神力可以做很多事,改變了基本城市營造生存遊戲的法則
https://images.plurk.com/3xD4gHaRenJgdrwjEWmx2d.png
特典建築(不知道是不是試玩版ONLY)>增加人口(憑空增加或是讓小孩瞬間轉大人)>>>>資源移動(用來清出空地或是減少採集時的距離)>其他,會用到移動建築的玩家應該自己要檢討一下規劃...建築加速目前還感受不出重要性
神力本身是抽抽系統,太酋的話就會一直骰到垃圾,可以把廢卡回收回去,下一張卡會早點給抽
同樣也是banished型的生存系統,有房子才會生小孩才有得人口成長,不過因為無家可歸會一直亮圖標很礙眼,通常會很早就蓋到充足的房子,無法保留建築藍圖放著不建造,所以人口管理要稍微算一下,缺工可以靠神力把小孩轉大人救急,人死了如果蓋祠堂好像可以用神力復活,但是祠堂本身要神到4級才能研發,所以前面死的是別想了
工人物語類遊戲的基本要件,建築過程要演示出來,也算是玩家閒著時可以看畫面的一點樂趣
https://images.plurk.com/7F7F5Ky6ygZ2n5OarFUzPK.png
一些細部設計還是不足,像這獵人正在獵牛,但是牛也沒血量顯示,也不會反擊或逃跑
https://images.plurk.com/64xcKtkGiqoFvt7g6etvzj.png
這些敘述部份倒是還算有趣
https://images.plurk.com/5grlw4q2L4crbgaWHSOSNm.png
誰把自帶道路的主建築設定成7X13這種很難用的數字的,在大多數建物都是3X3或4X4之下,知不知道這要配出看起來工整的街道有多困難...
https://images.plurk.com/3OekdiiGZGeVF9NtqV9fEG.png
試玩時間約120分鐘
自評:3/5,待觀望
整體試玩還算愉快,但確實如版友說的會碰到UE4閃退問題,另外隱約發現在食物充足下還是會餓死人,或是設定好建築地基但是一直沒人搬運物資蓋不出來之類的疑似BUG,這些問題(尤其閃退)沒先處理好的話不能玩,因為還會EA所以我標準有比較寬鬆
------------------------------------------------------------------------------3.Patron
https://store.steampowered.com/app/1538570/
中世紀風城市建設生存遊戲,Q3發售,有簡中但是試玩沒有
就像前面說的,這類遊戲已經有banished在了,那麼關鍵是這作品能端出什麼新菜色
地形種類很多不過試玩只開一種
https://images.plurk.com/6M5rNOoIvjxbBm8uVLOzfO.png
不知道為什麼,玩這遊戲時滑鼠異常的難用...靈敏度改成90%稍微改善一點點,這個問題造成我非常欠缺耐心去試玩
畫面基本算是不錯的,細節也還算有做好
https://images.plurk.com/7wzIeGMCThVKey8RQEOaUx.png
但是,跟大多數類似作品不同的是,這遊戲無法選擇村民,也就是沒有村民的個人資訊,即便是看起來很多采多姿的形象,但是這當中卻完全沒有”個人”的概念存在,沒有性別
年齡,就只是個數量
https://images.plurk.com/2V0VB4nJwJ1yPrvpP9P6gj.png
另外,多數的類似作品,會把各種採集製造的資源當成初期主要的發展門檻,不過這遊戲更現實,show me the money,什麼都要錢,蓋個房子30元,蓋個獵戶40元,起始的300元根本不夠蓋幾棟建築就沒了,至於錢的收入大概是人頭稅,所以每個月會以幾十元的速度慢慢增加,但基本上前面要做什麼都是要等錢增加
開場不先蓋個港口來交易的話,顯然會寸步難行,幸好這交易沒banished那麼殘酷要真正等船班,送出交易後等個好一段時間就會自動完成
https://images.plurk.com/KoxbzL4GLrltGXCn55yqb.png
試玩時間約35分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,待觀望
我何不回去玩banished,雖然很明顯是那個滑鼠問題直接磨光我的耐心
------------------------------------------------------------------------------4.urbek
https://store.steampowered.com/app/1411740/
城市建造遊戲,年內發售,有簡中但是試玩沒有
實際流程比較像是資源管理或是PUZZLE型的,像是農田產出人口,房屋產出生產力,伐木場產出木材,不循序漸進均衡發展的話很容易卡住,然後高級建築會先要求低階建築,像是”附近要先有12個農田才能蓋農舍”之類的,但是因為常常要等生產力累積下來才能繼
續蓋,所以等待的過程很無聊
然後試玩版還沒有音樂,這對試玩來說是很致命的無聊因素
可以自由轉視角但是視野會跑掉,應該是bug
https://images.plurk.com/2QDjGv8mQj8OzZVU6gK2sy.png
試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5,不如預期
一言以蔽之,很無聊,我根本沒耐性去看他後面的內容
------------------------------------------------------------------------------5.Terra Nil
https://store.steampowered.com/app/1593030/
生態保育遊戲,發售未定,僅英文
在遊戲過程中,需要利用多種建築,逐漸把荒地回復成綠地,並逐步回復生態系統
https://images.plurk.com/3auguIV0OVklrJEhLNSDob.png
https://images.plurk.com/38Buo8dV01f0goURTZdKOI.png
遊戲精神很療癒,但是過程需要很精打細算,熟悉手順並追求最大利益,而且難度不低,我卡在回收階段沒資源了,本質偏puzzle game而不是沙盒
試玩時間約40分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評
就遊戲精神來說,很有教育意義(笑),但是我完全不想買來自虐,而且就介紹影片來看,試玩能玩到的那些應該就是遊戲的全部內容了,用來教育一個概念很好,但是要用來當
遊戲的話,這耐玩度...
------------------------------------------------------------------------------6.Cargo Company
https://store.steampowered.com/app/1371500/
運輸經營遊戲,9月發售預定,無中文
隨處可見(至少steam上蠻多款類似)的運輸管理遊戲,開場有幾個城鎮、幾間工廠或原料產地,然後你要做的就是把這些需求與供給,用你的路網(主要是鐵路,也有卡車但是要後面才會解鎖)連結起來,從中獲利也讓城鎮成長,是一種概念很簡單實際運作很複雜,但是很多人會沉溺於其中醍醐味的遊戲類型
最大的問題是,他端出什麼新菜會讓人想玩他而不是其他類似的運輸經營遊戲?就我試玩起來,除了多了上宇宙這個不知所謂的要素之外,我實在沒感受到
https://images.plurk.com/2mQWKbwpcHmSWIGRTz45LY.png
另外我移動畫面會頓無法平滑的移動,這感覺很糟,尤其以這種傳統方格地圖實在沒理由做到會頓,鐵路建造介面也是不算很好連線,只能一段一段慢慢拉
試玩時間約45分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評
要說優點的話,至少他還蠻新手向的,不少這類遊戲都需要很長時間去摸系統,但是這款因為要素很簡略,應該算蠻好上手
------------------------------------------------------------------------------7.Power to the People
https://store.steampowered.com/app/1413370/
電力公司模擬遊戲,2021發售預定,有簡中但試玩沒有
看起來像城市經營遊戲,但是其實只能管電力,剩下的全都是城市自行發展,這類遊戲在物流運輸管理很常見,拿電力當主題倒是有點新奇,也讓人擔心內容豐富度
想著"不就是蓋個電廠拉個電線嗎,我模擬城市/天際線玩很多不用教學啦"
然後第3天就Game over了,對不起我乖乖去看教學就是了...
畢竟是電力管理遊戲,雖然有簡化過但還是有些基本概念,發電廠出來的高壓電,要經過變電所轉成低壓才能配送給用戶,電線也分成高壓電線跟低壓電線,用高壓電線送到用戶端是沒用的
(實際以台電來說,還要分成超高壓變電所、一次變電所、二次變電所、配電變電所,而且也有分特高壓用戶、高壓用戶跟低壓用戶等,去GOOGLE很好找相關的解說圖,當然這遊戲是沒作到那麼機車的細節)
另外還有蓄電備用的電池農場,這意外的是吃高壓(先不論效益如何,現實在美國跟澳洲確實是有在做)
遊戲只有一開始是暫停,當你的第1個建築蓋下去後,遊戲就再也無法暫停,所以至少一開始的規劃要先想好
各種發電廠的差異,除了價格、維修及運行成本、供電能力、暖機時間(不過最多的核電也就12小時,現實的核電要3天才能滿載發電)外,還引入了一個非常現實的參數NIMBY
(避鄰效應,還不認識這個詞的自己去Google)
https://images.plurk.com/4YRPCFQMDBdHG0hId5CoiH.png
內”,所幸遊戲一開始滿滿的空地,所以暫時還不用擔心到哪裡都被人抗議到蓋不出來
電力這玩意,沒事的時候就沒事,但是如果用戶無電可用,滿意度自然就會開始下降,一星期內停電2次的話滿意度可想而知,當滿意度降到50%的瞬間,遊戲就會結束,沒事
的話,第一關撐50天能過關
正常的營運不會有太大的問題,很多日子都可以直接快轉過去,但是有一些潛在問題會隨著時間跟城市發展逐漸浮現
因為時間是用天計算的,倒還不需要考慮電廠壽命,但相對的,電廠定期維修的時間被拉到異常的短,不少都是每10天需要停機維修一次,雖然可以選擇不定期維修,不過會不會發生什麼事嘛...就請自己去賭吧,也可以自己手動安排維修不要用自動排程
為了因應維修問題,備援電力就變得很重要,可以選擇蓋便宜的備用電廠、靠電池農場撐、或者多蓋一個同級的電廠,然後平時放在油紙包內(不知道這老梗的,請用“德國油紙
包”去查),當然最重要的是,把歲修安排在電力需求的離峰時段,減少需要的電力負載
,畢竟這停機維修時間相對很短,撐個 10秒(X) 幾小時(O) 就維修完了
再來是這遊戲最不友善的部分,新用戶增加了不會主動告訴你,但是沒電當然第一個罵你像這圖右邊,就是某天早上醒來,在郊區又開了一個新的街區...
https://images.plurk.com/4tl5UV0Xqq47guguooqrdZ.png
最後是線路的負載,像圖中這低壓電線只能撐30MW,超過當然是隨時準備爆給你看
https://images.plurk.com/3nOD71CQECFqlrcwDIU3U6.png
然後就是連環爆,通常會一直爆到整個街區一片黑為止,要花錢維修的節點也增加了
https://images.plurk.com/1NGRPNvrcE2Xmbpc7CMV3N.png
試玩時間約55分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
他比我原先預期的好玩很多,不過是偏硬的精準管理型遊戲
另外在目前台灣供電結構下,很推薦大家玩玩看,這樣下次要罵台電前可以多想2秒...然後就能多罵2句了
結果泛城市營造類只有這款我給到3.5...
------------------------------------------------------------------------------8.砂石鎮時光/My Time at Sandrock
https://store.steampowered.com/app/1084600/
牧場物語/工坊系,未確認何時要進EA(看消息是因為中國版號還沒取得),原生簡中,沒意外的話之後會追加繁中
前作是很多人都熟悉的波西亞時光,由中國重慶帕斯亞科技製作,這次看起來也是大同小異,萬惡的體力制當然也是健在
https://images.plurk.com/6phsoxe0qMgxwTCm7jHclC.png
試玩時間約20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
嚴格說我沒打算評這款,3.5差不多是給波西亞時光的分數
對這類遊戲沒太大興趣的,波西亞時光也不是什麼非玩不可的作品,當然也不用管這款
看起來有興趣但沒玩過波西亞時光的人,建議先去玩波西亞時光
玩過波西亞時光期待這款有什麼新意的,我目前是沒感覺也沒打算買
玩過波西亞時光而且本來就想玩這款的,就還是繼續等發售就好
------------------------------------------------------------------------------9.Spiritle
https://store.steampowered.com/app/1493260/Spiritle/
回合戰鬥桌遊,發售未定,有簡中
本質是記憶配對遊戲,4人的玩家輪流翻2張牌再蓋回去,翻到同屬性的話才能發動攻擊,然後每個角色也有自己的特殊能力可以發動來影響戰局
https://images.plurk.com/4PlUCzaNBB20d1Xed0GayG.png
雖然有單人模式,但是仍然是4人遊玩而且要等其他AI玩家下完決定,跟AI玩只會看到一堆AI的耍蠢行為,只是玩家表現有沒有比AI聰明就要看人了,因為牌都是些草地森林溼地之類的地形牌,很多都顏色相近所以其實沒那麼好記,對不太擅長這種記憶遊戲的人完全勸退
試玩時間約15分鐘
自評:2.5/5:不如預期
客觀:3/5,不予置評
不是遊戲本身的錯,但是這跟我的喜好或是擅長類型差距都太遙遠了,只推薦給擅長記憶配對遊戲的玩家上去虐菜或是朋友約戰
------------------------------------------------------------------------------10.Void Tyrant
https://store.steampowered.com/app/1332090/Void_Tyrant/
卡牌遊戲,發售未定,僅英文
簡單說,手遊移植回PC
https://armorgamesstudios.com/games/void-tyrant/
他卡牌分2種,一種是1~6共24張的數字卡牌,另一種則是其他輔助卡,要耗能量使用,不使用也不會收走
戰鬥時,先跟對手用21點規則玩比大小輪流出數字卡牌(不過最高只有12點)
像這張圖的情況,對手累積7點我累積7點,如果直接開始攻擊會平手
https://images.plurk.com/43dAG2aO938NJtHUVckCNa.png
戰鬥大概就這種感覺,基本是運氣跟算術判斷遊戲(另外因為數字牌庫24張用完才洗牌,有記牌的話到最後應該是算得出剩下的牌會出什麼)
不過BOSS怪會很頻繁使用輔助能力,所以也很容易被一口氣逆轉優勢
要說能不能玩是還行啦,不過玩起來就一整個手遊的手感,而且一開始玩家都有系統上的優勢(敵方沒滿12格,而且會提早收手不加碼),不過預期後面敵人應該會越來越"公平",在課金手遊大概就是該課金開輔助卡的時侯了,PC版如果沒內購的話,那大概就是農強卡出來抵銷敵方優勢,總之雖然很rogue-like,但是我完全不期待後面發展
試玩時間約20分鐘
自評:2.5/5:不如預期
客觀:3.5/5,有一玩價值
出現了頗極端的給分差,單純遊戲性來看沒什麼問題,也算有趣,不過我討厭那個手遊感
------------------------------------------------------------------------------11.勇者生氣了/Braver's Rage
https://store.steampowered.com/app/1124080/
中國製即時制卡牌戰鬥,年內發售預定,原生簡中
戰鬥是即時,移到選牌區會進入子彈時間(時間流逝非常緩慢),但是能出的卡還是綁死後面的牌組構築,使得這遊戲陷入非洲賣鞋的狀態
對喜愛爬塔卡牌型的玩家來玩,需要能適應即時+子彈時間的步調,對擅長快節奏戰鬥型玩家來說,則需要認真考慮牌組構築,不知道到底是兩邊玩家都能討好,還是兩邊玩家都不喜歡
https://images.plurk.com/3npEtkKRs07z7IP9BXyyLH.png
我自己是後者,不喜歡這遊戲
1.牌組構築對於戰術吃很重,能打前排敵人還是後排敵人已經被牌本身決定而不是由玩家的選擇決定,沒組好牌組的話實際交戰時很難改變什麼,所以就算想要”先集中攻擊快死的敵人”,牌往往也不允許你這樣做(但是後面的敵人”前來攻擊”時會改變相對位置,
可以趁這時下手)
2.因為沒有回合,手上的牌用完也只能等下一張牌的CD時間,想打快反而常常會變得手上無牌可用,不僅失去彈性也只會挨打,但是把攻擊牌扣在手上不用,表示你可能浪費了可以無傷先把敵人打死的機會,法師的牌組常常需要丟牌發動效果所以更需要儲牌
3.因為招式用完有CD時間的關係,即使手上湊滿可以combo殺的牌,也是得等CD完才能再打下張攻擊卡(尤其近戰可能還要重新走過去打一次),讓整個遊戲節奏變得很彆扭
4.有些比較特殊的規則在,像是弓手有一張卡需要壓著按鈕集氣幾秒不適合瞬發的,我好幾次下來都無法適應那張的步調
試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5:不如預期
客觀:3.5/5,有一玩價值
又是頗極端的給分差,概念本身算相對新穎,也看得出許多努力,但,會挑玩家
另外上網查關鍵字會看到這篇,看得出在開發過程中的平衡也是相當難取捨
子弹时间DBG游戏《勇者生气了》的前世今生
https://zhuanlan.zhihu.com/p/345490987
------------------------------------------------------------------------------12.Deepest Chamber
https://store.steampowered.com/app/1552080/
第一人稱卡牌戰鬥,7月進EA,有簡中
中規中矩的爬塔型卡牌,就試玩版來說,難度似乎不算高,至少不太會讓你前幾關就死的程度
但是敵方行為態充滿各種惡意,像是會偷走卡的、會禁止我方使用藥水/飾品的,只能吃魔法傷害的,敵方行為算是相當複雜,可預期越後面戰術難度會越高
https://images.plurk.com/3tfVfL8T4IH8y2ITttsrRT.png
隨時都可以進商店,分成金錢跟血兩種,血商店就是直接扣血買,不過因為有治療的卡牌,有算好的話用血買很划算,每一層樓自選3個房間打,打過3個房間就進下一層並更新商店內容
第3層開始出現限時房間,2分鐘內要打完,如圖我打到最後一擊時剩34秒
https://images.plurk.com/4XlxLQLAOoqEJM7lYDzfpA.png
試玩時間約20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
就短短的測試時間很難說平衡有沒有做好,但基本是有趣的,可以等特價買來玩玩看
只是他有幾張跟尖塔同名且功能類似的卡,尖塔的影子相對其他類似遊戲來說偏高
爬塔卡牌類另外兩款都撞上我喜好問題,所以這款中規中矩的反而最高分
------------------------------------------------------------------------------13.Aquarist
https://store.steampowered.com/app/1430760/
副標題超級長的水族館(水族箱)模擬遊戲,發售時間未知,有簡中但試玩沒有
我一開始先被很奇妙的BUG卡了2次無法繼續遊戲,應該是他指引的出現位置寫錯了,結果畫面這個指引關不掉也無法做別的事,第3次刻意不去觸發才能繼續玩
https://images.plurk.com/68l2qo1ruzqznkxxOww2VW.png
跟一堆這年頭冒出來的第一人稱3D建模遊戲犯了同樣的錯誤,把一堆超繁瑣的細節讓玩家”親手操作”,例如”幫水族缸裝底沙”這個動作,分解來說是
1.買沙跟鏟子
2.把沙跟鏟子撿起來
3.用鏟子慢慢把沙倒進去
4.把沙跟鏟子丟旁邊
https://images.plurk.com/Q5hwMLPu5tk0KjQI9x8NZ.png
那麼在教學的”第一個水缸”中,除了裝沙外還叫我做了那些事呢,
-買&放置4個裝飾品,再把其中1個撿起來丟掉
-買&放置濾清器
-買&放置加溫器
-買&放置溫度計
-買&放置燈具
-買&放置2張壁紙,再買工具撕掉其中1張
倒是沒叫我先養水草,就這樣被不是很友善的操作折騰個約15分鐘後(然後其中有些東西價格還蠻貴的),終於叫我買2隻金魚放進去,餵點魚飼料後可以開始觀賞模式了
然後稍微轉一下視野就看到這個金魚明顯飄出水族箱外的場景,你覺得我心裡怎麼想
https://images.plurk.com/5JYVIMd5WDt3Cz9WuLDo5L.png
試玩時間約25分鐘
自評:2.5/5:瑜不掩瑕
嚴格說都算是可以改善的問題,而且恐怕也真的有人喜歡那種什麼都要自己來的感覺,
不過,謝謝不用再聯絡了,這種第一人稱操作的模擬遊戲雷率真的超級高
------------------------------------------------------------------------------14.Unpacking
https://store.steampowered.com/app/1135690/
這次E3看到,因為風格先加願望的遊戲,但是不知道該怎麼分類,年內發售預定,有簡中但是遊戲內基本沒文字
遊戲過程本身像是搬家後的開箱整理過程,有一些很明顯放錯箱的東西(例如在廁所開出平底鍋當然是要拿去廚房),
收納也有一定的潛規則(例如鞋子要成雙,大部分物品不能擋路、襪子要放進抽屜之類的),如果放錯的話,在全部開完箱之後會標示錯誤但不會提示要怎麼做,這部份比較像是
puzzle game要素
https://images.plurk.com/4BzKyi5NTufJqbfyMiIOjv.png
在開箱出來的物品中,充斥著懷舊感跟細膩感,或是一些似曾相識的熟悉要素,隨著年代推進有些之前出現過的物品也會存續或消失,從中好像能推敲出什麼故事又好像什麼都沒有,怪不得遊戲自稱是”禪”遊戲。
像試玩第2關的臥房,枕頭可以掀起來塞東西進去,不過因為物主感覺是女性,所以不知道該放什麼進去好,如果是男性房間那邊肯定就是藏A書的地方了
試玩時間約25分鐘
自評:3/5,不予置評
我也只有這個選項好選,遊戲感受本身是有趣且良好的,但如果問我會不會想特地去買
這遊戲,我想還是算了,要推薦也很難說推薦,不過因為這遊戲發行商是humble games,嗯,進1鎂包或月包的話沒有不收的理由
------------------------------------------------------------------------------15.Lost Eidolons
https://store.steampowered.com/app/1580520/
韓裔美國工作室製作的中世紀SRPG,今年Q4進EA預定,無中文
這遊戲用了很有趣的手法來處理本來相對簡單的架構,雖然對我來說很可惜的是他這精美的手法造成顯卡要求有點高
他基本的戰鬥UI,算是很一般常見的SRPG回合制戰鬥
https://images.plurk.com/3JMMc8mPyTqeSaZlXs064T.png
但是,在進入戰鬥畫面的時候,他做了相當精美且具有臨場感的戰鬥”背景”,使得整個
遊戲的豪華感直線上昇
https://images.plurk.com/4SSZ7vQXZ6Cwz1Vxthl1AG.png
不過角色的建模應該是直接搬上戰場的,這應該也是造成戰場其實讀得有點頓的主因
https://images.plurk.com/4OZU4a6ehtbMmpBC1ZgTkH.png
戰鬥難度不算低,大約2發攻擊會死一個人,暴擊或是剋到就可能一擊殺,隨便亂打一通的話我方會死一大票,不過顯然不會是永久死亡制,死過一次後面會不會吃debuff就沒注意
另外不知道是試玩版機能還是固定機能,就算攻擊後也可以取消重來,這跟一般只能反悔移動的機制差很多,但是最後一個人動作後會直接進敵方回合沒得取消
戰鬥之外是以第三人稱進行故事
https://images.plurk.com/6J6SbDmXePx65PqAYfXzHI.png
有轉職系統,至少20幾種職業,有武器熟練度系統,看起來有好感度系統,武器好像也可以自由分配(沒額外分配武器也會有職業預設武器的樣子),另外放過法術的地面會殘留下水痕、冰痕等地形效果,總之系統看來是很完整的
顯卡建議配備是RTX 2060,像我這種還在用GTX 1050的電腦很明顯感到不太跑得動,而且試玩版也不給調畫質
試玩時間約80分鐘
自評:4/5,預定購買
大致來說是我的主菜,但是因為系統全貌還沒看清楚,不太敢冒然給4.5,遊戲本身也還只準備EA而已(今年Q4預定),而且我能正常玩大概要等下台電腦了
本來這遊戲應該是要放著到下一篇或下兩篇,跟其他泛RPG類一起比較的
不過因為整篇下來沒有任何1個4分遊戲,就提早放出來了
另一方面也是看到版上好像還沒人測這遊戲,有點先搶先贏的感覺
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精美的評論,值得參考,感謝評論
推詳細的評論
感謝分享
天下為棋美術感覺不錯
大推詳細用心,參考價值高XD最後一款Lost Eidolons今天
瀏覽所有遊戲也注意到它,駐足了好一陣,現在有直播可看
Wartales 好像也不錯
很有參考價值
感謝分享
推好評論 最後一個蠻期待的
感謝分享評論
寫的太認真了吧 應該花超多時間的 給推XD
感謝心得
感謝心得
感謝你用心的評論!!
好文感謝分享心得,真的超有耐心玩的
天神鎮畫面自己玩覺得好卡 優化有待加強
謝謝分享
詳細實用 謝謝分享
推
推心得
推詳細心得
分享推
評論有笑給推
好詳細 推推
感謝心得
大推用心評價
罵台電很有趣XD 然後Aquarist那種第一人稱模擬總覺得
製作搞錯了 應該是要做成VR才會適合那種操作感 之前
有款radio commander也給我這感覺 用鍵鼠操作就很糟
推個
試玩大師,敘述仔細
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