[心得] 2023新品節數款遊戲心得
試玩節快結束了,來留幾款幾款試玩的心得
個人偏好回合制戰棋、卡牌構築和Survivors類的雙搖桿射擊,以下也以這三類為主
Wantless
https://store.steampowered.com/app/1807090/
推薦度:4
這次試玩節玩到最大的黑馬,光試玩就吃了我5-6小時還意猶未盡
故事主角是個心理治療師,關卡就是對各病患的療程,也因此故事的氣氛比較偏陰暗
戰鬥系統是玩家回合->敵方回合的傳統方格戰棋,不過套用比較特殊的行動力(AP)系統
無論移動、攻擊、放招都會使用AP,玩家回合中使用多少AP,敵方就會相對得到多少AP
因此,判斷適時收手就成了策略的一環,讓遊玩增添了不少樂趣
最重要的是他的技能和打寶系統
遊戲中的技能是一種可從關卡寶箱或通關獎勵中取得的道具
分成技能範圍、技能效果、技能消耗,還有稀有度與詞綴
也就是說玩家可以利用這些道具來自行組裝想要的技能,組起來有點像POE在串技能石
隨玩家等級提升,技能的容量會相應提升,也有天賦樹讓玩家能朝某個方向特化
組裝技能->進任務測技能打寶->拿新掉落組技能,就是這輪迴不知不覺吃了我5-6個小時
如果對刷裝不會反感又能接受風格較陰暗的戰棋,很推薦試試看
USC: Counterforce
https://store.steampowered.com/app/1574870/
推薦度:2
雖然我加了願望清單,應該也會入手遊玩,但我不是很推薦這款
試玩這款時一直讓我想到7-8年前玩的Templar Battleforce,進清單純粹只是電波對上
這是款被XCOM觸發而製作的戰棋,內容就是很基本的傭兵團打外星人
畫面很懷舊、系統很簡單,Demo中也完全沒觸及劇情相關
DEMO只有傭兵整裝和戰鬥地圖兩部份,完全沒有基地建設相關,看商店預覽也沒有
喜歡舊XCOM的話,比較推薦去試Xenonauts2
地城魔法風雲
https://store.steampowered.com/app/1824580/
推薦度:3.5
不可思議迷宮+卡牌構築的遊戲
將兩種類型特色融合的滿不錯的,Demo有表現出吸引人的特質
遊戲基本以不可思議迷宮的方式進行,由互相連結的小區域戰鬥地圖組成探索區域
卡牌則是玩家可使用的各種技能
卡牌使用後只能在特定的地點補充回牌庫,就像不可思議迷宮的裝備耐久度一般
Demo放出了許多可用角色,展示出各種不同卡牌組合的鮮明特色
各個玩起來的趣味都大不相同,能讓人的體會到運用牌組的魅力
比較可惜的是Demo沒放入城鎮的部份,不確定牌組能建構的自由度如何
如果能構築的自由度夠大,以Demo的表現來看應該很值得期待
題外話:
我覺得這款在Demo表現上很出色,有抓到該展示的遊戲亮點
這次試玩時有一堆遊戲重點抓得莫名奇妙,試到會讓人想吐血
Shape Shifter: Formations
https://store.steampowered.com/app/2202590/
推薦度:3
這次試玩唯一進願望清單的Survivor系作品
其實這款比較接近傳統的雙搖桿射擊,需要用右香菇頭描準、有衝刺、有像炸彈的大招
但畢竟基底還是採用了Survivor類的殺怪吃經驗點升級,也就算在此類當中
Demo放了5種不同的機體和5種不同的武器
遊玩中不會增加武器,所以基底能力在起始就會做下決定
機體的大招完全不同,有隱身、有插塔、也有最基礎的炸彈,被動也各不相同
遊戲主要變化都來自機體和武器的各種配合
遊戲內容是層層闖關的模式,每關關尾都有Boss要擊破
關卡很小,每關邊界都在螢幕可見範圍內
從Demo看來,這款採用類似Brotato的成就解鎖型變化,沒有任何農升級點強化的要素
遊戲難度頗高,玩家初始只能被打個5下左右
關卡中完全沒有補品,只能依靠升級點出些微的回血能力
受傷無敵時間很短,也沒有能夠穿越敵人的霸體,被包圍又沒有衝刺就只能等死
關卡似乎以活用大招和衝刺的前提在設計,很考驗玩家對系統的熟悉度
另外,這款支持單機多人,可以遠端同樂
以Survivor系來說算是很希有的類型,會加清單有很大的原因也在這邊
上一款能遠端同樂的我記得是Bounty of one,這款應該能表現得更好
Darkest Dungeon® II
https://store.steampowered.com/app/1940340/
推薦度:3
這應該不用多做介紹,我聊聊試玩的心得
戰鬥部份沒什麼改動,但基底系統完全大改
一代在人力資源管理調度上比較吃重,而這代變成了輪迴爬塔式的迷宮探索,
幾乎成了不同類型的遊戲
這代開場後角色固定,路上還有角色背景故事關卡,淡化經營的部份而強化角色的塑造
聚焦在角色冒險上,我滿喜歡這個改動的
但是,那個馬車真的是很礙事,趕車部份只給我滿滿的煩燥
這部份真的有必要存在嗎...
由於那個馬車,雖然加了願望清單但我最後應該只會等特價再觀望
以下是未入清單的試玩心得
Shattered Heaven
https://store.steampowered.com/app/1454000/
推薦度:X
前置劇情和教學實在太漫長,長到我還沒玩主系統就關了
會提出這款只是想問問有人玩到主要內容嗎,想知道值不值得撐下去...
HeistGeist/
https://store.steampowered.com/app/1982940/
推薦度:2.5
Cyberpunk風格的卡牌RPG
主角是個傭兵隊伍,故事由一個個任務組成
比較亮眼的是在任務細節上意外的用心,任務關卡中會出現數個與任務情報相關的選擇
如果沒仔細看劇情一路跳過,遇到事件就只能用猜的了
主要的遊戲內容分戰鬥和駭客兩部份
戰鬥是普通的卡牌戰鬥,主角有A、B、C三種類卡牌,照一定順序使用有組合技的效果
駭客部份則是...很雞肋的加減法算數小遊戲
為了世界觀加入是沒問題,但就是很雞肋
整體而言實在沒什麼亮點也沒什麼缺點,就是個普通的卡牌作品
Yet Another Zombie Survivors
https://store.steampowered.com/app/2163330/
推薦度:2
殺殭屍的Survivors,作業感很重、農很大,破完直接砍了
Demo中各角色初始只有主武+副武兩種武器,其他武器要農才能解鎖
而玩家在戰鬥中升級可點選的只有主武或副武強化,強化是固定數值
也就是說要用基本武器玩上4-5場才有新武器可用,作業感十足
就算農出新武器,和舊武器也不會起什麼化學作用,沒什麼期待感
這款採用了和VampireSurvivor一樣的升級點要素,但採用了技能樹形式
要先點一定程度弱屬性才能向上解鎖
逼玩家農實在是很糟糕的設計,再加上內容變化性的缺乏就形成很嚴重的作業感
Tower Survivors
https://store.steampowered.com/app/2142630/
推薦度:2
融合塔防的Survivor作品
其實融合塔防的點子還滿有趣的,他在經驗值之外還增加金幣的資源
金幣能用來雇用各種傭兵
傭兵被消滅時,雇用時的金幣會掉落在原地,可回收再重新雇用
玩家升級時也有強化傭兵的選項
但是這款有個致命的缺點,手把只支援一半,要雇傭兵只能切滑鼠
對一個堅定用手把玩Survivor系的玩家來說,這是非常糟糕的體驗
順道一提,像這樣融合塔防的其實還有大センカ,那款用手把就能正常的插塔
只不過大センカ是DLSite的小黃遊
其實還試了幾款1以下的,就不提心得了。玩了只是浪費時間,想到就滿篇髒話
Survivor系真的滿滿雷作,動作僵硬、手把不支援、內容空洞,數不勝數
卡牌也是良莠不齊,有幾款毫無遊戲性,連比大小都敢拿出來賣實在是很爛
戰棋倒是品質平穩,純粹看調性合不合而已
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支持單機聯機(?)
心理治療師戰棋?感覺好妙XDD
Wantless試玩玩完也是直接加清單
wantless感覺很棒耶
推心得
推試玩心得分享, 加入願望清單.
地城魔法風雲 試玩後覺得不錯,但也只是不錯而已.目前內
容還不夠多. 感覺是rough刷道具金幣回城補裝(卡片)
這樣類型的遊戲
survivor系也太多了吧==
先推
推
Wantless不錯
推
推心得
地城魔法風雲我比較好奇他牌組是像demo的預組構成還是能
自行組建,還有是否有新牌和取得手段,這在demo都沒展示
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Re: [閒聊] 這季的玩點是什麼?正常的ROGUELIKE爬塔 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化 或是選擇更激烈的技能強化, 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF 以POE來說44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲19
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