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[心得] 2021 steam新品節試玩推薦(16-30)

看板Steam標題[心得] 2021 steam新品節試玩推薦(16-30)作者
Alanetsai
(Alane)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:1

因為中間踩了超多地雷,第2篇比我預期早太多就生出來了
上一篇連結 #1WpMsTJK
https://www.ptt.cc/Steam/M.1624075677.A.4D4

------------------------------------------------------------------------------16.玉言·离光/ Tale of Jade / Li Guang
https://store.steampowered.com/app/1537480/
中國製爬塔卡片游戲,8月2日進EA,原生簡中

第三輪才撈到,所以沒在第一波爬塔卡片游戲名單,至於為什麼我評測清單都沒把握
測完了,還跑去撈第三輪遊戲,這點就別問

爬塔過程是簡化的接水管遊戲,所以有可能終點以外根本沒遭遇戰
https://images.plurk.com/5AiyZYJjunDijksSZJFkAs.png


基本是很一般而且步調有點慢的卡片戰鬥
https://images.plurk.com/1pnEQhPlYiewhIeiq5NxG5.png

亮點是那個五行相生制(但是不走五行相剋),但是不見得是優點
https://images.plurk.com/2uVXrvs5nnLhFfQwfGCmE6.png
每回合不回復靈力,手牌也不丟掉,這是跟一般爬塔很大的差異,比較建議存1~2回合手牌後,再依照五行相生去湊加成

女角畫得很可愛算加分項
https://images.plurk.com/2Jn5aUoWYFaGSuVhZkRmBi.png


試玩時間約20分鐘
自評:3/5,待觀望
在五行相生制下,整個步調跟一般爬塔遊戲有很大差異,但也很明顯的比較拖泥帶水,
而且因為要考慮五行,所以試玩時還想不到牌組能怎麼調節,但並沒有很想研究下去


------------------------------------------------------------------------------17.Farlanders
https://store.steampowered.com/app/1318740/Farlanders/
基地建設,Q4發售,無中文
因為在板上被推薦就順便測了,本來沒在我清單中,算是泛城鎮發展+資源管理類

帶有很強的puzzle要素
基本要素理解後,幾乎都是在等可以改變地形的回合

地形改變是隨機出的(畫面右側)
https://images.plurk.com/7sopN8gwbHN6aNlJSXw64T.png


然後要查表看什麼樣的變化放在哪種地形上能產生什麼地形變化
https://images.plurk.com/zGMqf0THTUGGiLw2Ht0B7.png
因為很多建築都限制特定的地形,尤其是液體水域得之不易

試玩時間約20分鐘
自評:3/5,不予置評
隨機性很高,可玩性應該算高,但是我不喜歡這種遊戲


------------------------------------------------------------------------------18.Villagedom
https://store.steampowered.com/app/1501730/
橫軸城鎮營造,Q3發售預定,無中文

跟那個橫軸塔防Kingdom: Classic感覺很像的遊戲,不過這邊是滑鼠操控

正確來說,把村民拉到樹上叫他去砍樹,拉到石頭叫他去挖石頭,拉到野豬就去獵野豬
https://images.plurk.com/2xJmx5XbZJgOmW0ydkCMqx.png

相對的,不做指示,村民基本上什麼都不會做,或是一直做同樣的事,也不會自動撿物資

試玩時間約10分鐘
自評:2.5/5,不如預期
一言以蔽之,很無聊


------------------------------------------------------------------------------19.grim nights 2
https://store.steampowered.com/app/1522280/
橫軸生存塔防,8月底進EA,僅英文

雖然是2,不過從steam截圖還真看不出1跟2有什麼差別
第一晚過12點,怪物開始從邊緣出現,小動物會先遭殃,不過一開始很弱,村裡的大嬸都打得贏
https://images.plurk.com/6Er86MZ4OrJPKLrP3RZCWD.png


這世界不管怪物還是村民都爬不了1格高,需要崩落的山坡(怪物自己會打出來)或是梯子https://images.plurk.com/1HOo5HfPl87RiwWNrbn8ZX.png

資源(基本的樹)很缺乏,配上剛剛說的1格地形問題,收集也很麻煩

好像說1代是更純的塔防,這次加上不少城鎮營造要素,但是感覺就還是很薄弱
https://images.plurk.com/5H9ypQeUvZTQYtpkdkdX3z.png


試玩時間約20分鐘
自評:2.5/5,不如預期
蠻無聊的


------------------------------------------------------------------------------20.Goblin Stone
https://store.steampowered.com/app/1521970/
橫軸移動+回合制戰鬥,主角是快被滅種的哥布林,明年1月發售預定,僅英文

精美的手繪風格,喜歡這風格的必試,以全語音講故事的方式進行過場
https://images.plurk.com/6DeF8UZzgqftuWtTSP0H6B.png


第一眼會以為是卡牌戰鬥的戰鬥介面,但其實是每個人固有技能不同的橫軸戰鬥,另外如圖所示,哥布林的戰力..超弱的,就系統來觀察,可能會是堆屍型戰鬥
https://images.plurk.com/6oKDlstrhl6jlnrpWTd65w.png

試玩時間約10分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
因為看起來是劇情向而非戰鬥向遊戲,加上有語言門檻在,跟我相性較差
但是整體製作水準挺高的


------------------------------------------------------------------------------21.Rogue Lords
https://store.steampowered.com/app/1069690/
橫軸回合制戰鬥,今秋發售預定,有簡中但是試玩沒有

題外話,這開發商之一的Leikir Studio,下部預定作品是那個在今年E3有一定討論度的越南大戰戰略版,不過這公司先前的實績嘛...雖然有出過2款遊戲遊戲但冷門到跟沒出過差不多...

雖然用了很像爬塔卡片遊戲的地圖系統跟技能升級系統,不過是3人英雄制(正式版看來是9人,試玩只給3人),啊,不過不是英雄是惡魔(笑),技能也都是獨有,只是能裝哪幾個在身上需要點運氣跟判斷而已
https://images.plurk.com/1FENLGpCSBtNoQiE74Cy2Y.png


受限語言門檻沒怎麼去注意過場劇情,不過我喜歡這個明講Devil Mode就是在作弊的系統https://images.plurk.com/1u8QcDWbKjk4Q4YEpYHXq0.png
最後被血量精神都是9999的凡赫辛打爆,做弊做不贏的參數,多半是我沒看劇情少解什麼

試玩時間約30分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
受益於那個作弊系統的自由度,遊戲過程基本是有趣且愉快的,但還不到想給4的程度


------------------------------------------------------------------------------22.Mech Armada
https://store.steampowered.com/app/1389360/
機甲回合制戰鬥,暑期發售預定,僅英文

超高自由度的組裝機甲,研發出來後,足部、身體跟武器三個零件可以隨心所欲的組合
https://images.plurk.com/4ZK9AB98XXKhi3ZbUDTJJj.png


背景故事是怪獸入侵人類世界,然後某個博士研發出了可以對抗怪獸的機甲終於可以開始反擊
https://images.plurk.com/f1GlzNpbMA5TqMlzvnSwv.png

但是,整個製作水準充滿著會讓人哭笑不得的廉價與不成熟感,或說是刻板印象的獨立遊戲感
https://images.plurk.com/4G9Iio3iatvCkbmhvhu1XR.png
https://images.plurk.com/35mld0ta4RJVJL9Ke2xzOx.png

我第1次是抱著玩機甲戰鬥的心情看待這遊戲,看著那B級片感實在是忍不下去很快就關了可是到睡前,想說開個已經試玩過的遊戲複習一下時,不知不覺就選上它了
這時才發現他的本質是很像Into the Breach的rogue-like,在這觀點下,畫面就不是重點,而且因為每次骰到的零件都不太一樣又可以自由組裝的關係,每局的變化性高到嚇人,不知不覺就又重玩了3、4局

在突破這層心防後,我想這如果真的買下來應該玩個10小時是沒問題的,至少會先修改把所有的組件研發看過一次...

試玩時間約50分鐘
自評:3.5/5,瑕不掩瑜
客觀:3/5:不予置評
不是同時對rogue-like跟組裝機甲這兩個要素都有喜好的話,下面的客觀分數是比較合適的,而且B級片感超勸退


------------------------------------------------------------------------------23.Spire of Sorcery
https://store.steampowered.com/app/637050/
回合制戰鬥,今年Q3進EA,有簡中

非常不好上手的遊戲,步調奇慢無比,難度很高,雖然有簡中但是看遊戲機制還是像鴨子聽雷,雖然很明顯是我跳過教學關的錯

例如這圖意思差不多是說,這隻怪物可以”被3點驅散殺死並掉寶” OR “3點寒霜殺死
” OR “2點傷害殺死”
https://images.plurk.com/41yBQ07vr5YdCkYiM9ijWs.png


因為只有驅散會掉寶,所以我選擇了存”解咒”這個咒語,完成時可以造成3點驅散
https://images.plurk.com/7a9G8E2xUmwaFUWO6B3TFm.png

然後就是開始從三個人”手牌”的各3張元素中,湊出解咒所需要的5個元素
元素用掉了會自己補,但是1回合只能用1個,如果手上沒有用得上的元素可以洗牌,但是會浪費1回合

如圖我選擇第一個人的紫色元素,可以用來充最左邊解咒,也可以用在另外2個人正在集的咒語
https://images.plurk.com/7DywkJ8IW3bpF8fLxL5B2r.png

另外每個人頭像右邊那幾列,表示當這個人累積多少該類型傷害時會死亡(或崩潰之類的),最基本第一排就是傷害,但是地形效果本身也會造成累積,所以有些地形久戰必死

另外這遊戲女性的圖像...嗯,跟男性幾乎無差異,所以我會寧可組全男性隊伍
https://images.plurk.com/3I7XWo2V8DOFgE6r6qjfq7.png


試玩時間約35分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,不予置評
總之,我找不到有趣的部分,步調奇慢無比是最大勸退點


------------------------------------------------------------------------------24.CountryBalls Heroes
https://store.steampowered.com/app/1083870/
回合制戰術,年內發行預定,有簡中但是試玩沒有
是的,就是那個滿滿迷因圖的國家球(波蘭球),不知道哪來的公司竟然拿這玩意來做回合制戰鬥遊戲...

等等,這介面XD
https://images.plurk.com/1frCUjhI9kOIwxfKbVavMo.png

https://images.plurk.com/5g2tmRlTzLRc8rgnbDW2ox.png
是的,這很明顯是致敬魔法門之英雄無敵的介面

試玩版開放3勢力,實際共7勢力可試玩
https://images.plurk.com/31JDimJ6XlFwsPtanahhJ2.png


應該是還蠻有些梗的啦,不過我沒那麼熟所以就先打住了
https://images.plurk.com/5sd0EbY3tdUWDV5GVeEpCq.png
https://images.plurk.com/5ZpRsaiJZBq3yzfmrN9xlg.png

試玩時間約25分鐘
自評:3/5,待觀望
沒什麼特別想玩的欲望是真的,有簡中的話倒是不用太怕梗看不懂...


------------------------------------------------------------------------------25.wartales
https://store.steampowered.com/app/1527950/
E3加願望的開放世界RPG,年內進EA,無中文

戰鬥...我會說這算中規中矩
https://images.plurk.com/7IUlI8GwYvkQGuVPizTlbO.png


雖然只是我自己的感覺,不過只能用這麼遠的視野看著隊伍讓我很不適應,希望能稍微拉近視野
https://images.plurk.com/1KboT6kRNPm8eFBya7fc4L.png

試玩時間約20分鐘
自評:3/5,待觀望
看得出企圖心很強的一部作品,但無中文的語言門檻限制了我不太容易深入試玩,而基礎表現出來的系統我也只覺得中規中矩,所以至少現階段是無法給到3.5以上的分數


------------------------------------------------------------------------------26.電視台模擬國
https://store.steampowered.com/app/1338030/
中國製電視台經營遊戲,2021發售預定,原生簡中

因為不是從零開始,所以一開始就被過多的資訊量跟偏複雜的介面轟炸
https://images.plurk.com/3FZdm89nmtEqRTnj7sEmZE.png

https://images.plurk.com/16CjHfkl2RnMLXlpo9Jjfi.png
https://images.plurk.com/779izjbaw89fApVa6xBOqV.png
https://images.plurk.com/1uWq1GSPN1S2vPQsHpb4jY.png

另外,目前建築介面感覺東西並不多,不知道為什麼要做一整片街區當背景,我回桌面截圖時畫面很常飄到旁邊的海上
https://images.plurk.com/3gt9UQ5FsCwozJRVzYWBZC.png

不過放大去看,這團隊互動倒是都有做出來
https://images.plurk.com/4SjuNYyfTG0JzVHkNur3Vp.png

試玩時間約40分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀:3.5/5,有一玩價值
太複雜反而會因此嚇跑人的遊戲,我應該算這類遊戲接受度很高了都還會被嚇跑...如果正式版能給充裕的資金從零開始應該會相對好一點(試玩版給的錢有很多功能都還用不起)

------------------------------------------------------------------------------27.Hotel Magnate
https://store.steampowered.com/app/832360/
旅館經營遊戲,年內發售,無中文

這個是要從一磚一瓦開始打造起來的遊戲,雖然有格線,不過因為他的家具可以自由放置,所以我對這部份有不少怨言

例如想做出同樣配置的旅館房間,可是沒有複製的選項,只能一間一間自己重選重擺,所以床的位置會有微妙的差異,甚至有一間廁所跟臥房無法分離出來,但是我看不出原因
https://images.plurk.com/7ygpLqoblifHkvHkpXSUgY.png

住宿客的需求跟訊息也都蠻簡略的

畢竟主要是旅館,所以白天大多數時間員工都沒事做只能發呆
https://images.plurk.com/GNnIjUgmT5xjRucNdffPO.png

住宿客會在境內亂晃等晚上才回來,正式版有賭場跟其他設施大概會去那邊

試玩時間約50分鐘
自評:2.5/5,不如預期
客觀:3/5,待觀望
單就試玩給的內容很快就膩了,對於旅館這種很容易需要量產房間的行業型態,建築那邊很有必要改善


------------------------------------------------------------------------------28.Recipe for Disaster
https://store.steampowered.com/app/1492360/
餐廳經營遊戲,今年Q3進EA,僅英文
不過這個英文片語意思是後面一連串的災難XD,我想意思大概就像遊戲介紹自稱”餐廳管理和社交模擬遊戲”,除了餐廳經營管理本身之外,員工之間或是與顧客間的社交性也一樣重要,否則會發生很多衝突

DEMO版有幫你蓋好基礎建築,不用一磚一瓦重新開始,不過只給了一張桌子根本是惡意陷害人

我沒擴建只多放一張桌子,外面直接大排長龍消化不完...
https://images.plurk.com/6F5jKG9iMAN0HYN5vQjEHn.png


工作人員沒有明確的內外場區別,主要是看能力跟玩家分配,基本還是建議外場專門外場,頂多設低順位的內場支援
但是很殘酷也很不現實的,每個人員都固定有”不喜歡”的項目,
偏偏喜歡的項目也不見得是最擅長的,所以有些人真的不適合聘用
https://images.plurk.com/6s452i67P2GoduuAud95MM.png

菜單基本分開胃菜、主菜、配菜、甜點,試玩版會幫你先設好4道菜(2開胃2主菜)
https://images.plurk.com/1ZsdyJCtacS5iFkZdOdz6f.png
當然也可以自己設計新菜單,選擇材料跟烹飪方式,不過請先注意材料有沒有庫存
https://images.plurk.com/6JB8wXrqI3UGUci58E5wED.png

試玩時間約30分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
因為才只玩了30分鐘加上語言/專業門檻(例如我想不到要新增怎樣的菜單),所以暫時只給3.5,如果後面還有時間再多玩個1、2小時看看,並且把餐廳整個重新擴建的話,我認為有把分數提高到4的潛力


------------------------------------------------------------------------------29.City Block Builder
https://store.steampowered.com/app/1191800/
商業街區經營管理遊戲,發售未定,有繁中

這遊戲,只讓人試玩20分鐘,到底是是多不想讓人試玩啊,我第一場還搞不懂怎麼蓋售票亭,20分鐘時間就到了...試玩也只給玩電影院的部分

安排院線上映,不過上映一次就要花1次錢,而不是買下上映權可以上映好幾次
https://images.plurk.com/5FtoCm8k716XPCPQrm4KUq.png

所以影廳蓋太小好像不太划算,不過20分鐘限制太死我沒時間蓋太大
https://images.plurk.com/7gk5j7258jNXgHdS3YwjIl.png

試玩時間約35分鐘
自評:3/5,待觀望
給試玩的東西超級少,介面設計稍嫌不友善,實際應該會放棄


------------------------------------------------------------------------------30.Idol Manager
https://store.steampowered.com/app/821880/
養成遊戲,7月27日發售,有簡中

很早就加入願望清單的偶☆像☆養☆成☆遊戲,雖然是萌系畫風+明確的日本偶像環境,
不過開發商好像在俄羅斯,讓人意外的是已經準備好MOD對應的選項,不太確定是哪部分打算讓人上傳MOD,可能是圖像吧

是抽抽制!1次5抽,10萬不保底、100萬保SR、1000萬保SSR,而且後兩者都有CD時間
https://images.plurk.com/1ckPDv0ih8S7sVEWY6JArV.png


金卡能力值是真的高到嚇人,只是正常遊戲真的幾乎抽不起全國版試鏡
https://images.plurk.com/2cVsQ0Jffao6gH9HkksXdc.png

另外白金卡是黑卡,所有能力上限都會在99,超~級~難~出~,昨晚連2次骰出來,
不知道是哪來法老王附身,本來今天想再弄張截圖的不過我凹到放棄

普卡能骰到這種高上限的就很有養成的價值,雖然聰明上限10,是個智...阿克婭
https://images.plurk.com/2Mhr53ttVyMCtpC7Af63kx.png

銀卡有時上限也只是比普卡好一點點
https://images.plurk.com/59zo8SprHr3jKBEnSeXQlo.png

員工設計很糟,以主要的音樂跟舞蹈兩大教練來說,玩家可以在新手、老手、專家三級當中聘任,但是最高的專家級也只能訓練到80、老手60、新手40,新手級教練基本上連白銀卡的偶像都無法訓練,所以要聘最少也要聘老手級教練,另外專家級也是幾乎無法訓練金卡及白金卡的偶像,雖然員工好像也是會成長不過沒那麼好成長
https://images.plurk.com/7gjnmW2kx1o8wTNEWOm2ed.png
另一種相對的員工會擅長制作(編曲、編舞),在需要出單曲時需要這種人才,但是,就算是專家級的,能訓練的等級也只有相當於沒屁用的20等

雖然閒置員工會累積研發點數,而且正在編曲編舞的員工也無法同時訓練偶像,後期肯定是要至少聘一個專門編曲編舞的,但在前期就很兩難,尤其多聘人的辦公室跟薪水都很貴,既然都是要蓋多辦公室,我還比較希望他用亂數能力及相應薪資去做員工部分

剛剛說到了研發點數,這是另一個很慘烈的設計,“閒置的員工才會產生閒置點數”,但
偏偏有個員工很難閒置又很重要,對,就是製作人=玩家
https://images.plurk.com/7CIpt2Z3Ni94H66dQQ82I5.png


製作人要試鏡、要跟偶像深談,正式版可以順便枕經營(X) 談戀愛(O)
https://images.plurk.com/27wZZa7dtmTX9IrnvsUfor.png

想製作單曲時,製作人要負責作詞,沒研發點數就生不出第一首單曲;想製作廣播/網路/電視節目宣傳,也是要先吃製作人的研發點數。但是因為製作人是主角,所以也無法聘另一個製作助理來分擔業務
雖然系統有設計補救方式,就...課金吧
https://images.plurk.com/2jOYtxr68NgwpfyowozgpF.png

另外製作人一開始的制作能力奇差無比,可以說是全公司最廢物的那個人,雖然升級速度也是異常的快,前幾首單曲作詞完就會從1->11->15->18
https://images.plurk.com/7hI4F67ZK6hnqL5WABke6N.png
啊當然正常遊戲是不可能一開始出現這種豪華STAFF陣容的,我用了CE去改錢

單曲製作就像畫面呈現的,基本上是輪流丟到4個地方去製作,沒順序問題但是只能1次1個地方,所以如果預算允許,可以同時進行多個單曲的製作讓STAFF不會閒下來,這裡又要談到這遊戲另一個大缺陷,時間管理

一般作詞作曲完成雖然會有音效提醒,但是無法自動排程下個作業,每次都得自己搬去給下個STAFF進行後續作業,畫面也不會清楚顯示每個STAFF正在做的事,要移到該房間才會知道,另外製作人找偶像談話也需要等待時間我實在不懂這設計是幹嘛...

也因為這原因,其實不太建議一次養太多偶像,因為製作人很容易分身乏術
事件也是,總數應該不算少,但是發生頻率相對於流程中沒事做的時間有點偏少,對於想增加跟旗下偶像互動的玩家應該也很麻煩,不知道這部分會不會開放給MOD改善

活動頁面的公演、宣傳很重要,沒這兩項一開始根本無法有根基,但是這頁的行為全都是24小時限定進行一次,然後系統不會提醒
https://images.plurk.com/7ytZ9nDsxQRsCOBpVplcMM.png

可以排程不過是在不同的介面,所以上面那個介面根本做爽的...
https://images.plurk.com/bUaidoyJzXJg3DKJbmrZr.png

偶像的圖像總數,沒那麼少但也沒說非常多,雖然有做差分來避免圖像重複的問題,
不過運氣很不好還是會撞上重複的
https://images.plurk.com/6rh2cK0YtodMK10eibCewt.png
正常玩在10個以內應該還不太會碰到重複的,不過如果想組的是XXX 48之類的大型團就比較危險了,雖然出單曲時,舞台上最多也只能站15人

另外本遊戲一概沒有演出的畫面,想期待那部份的人請去玩馬娘(誤非常大)

試玩時間約210分鐘,雖然不少時間是為了截圖跟刷首抽
自評:4/5,預定購買
客觀:3.5/5,有一玩價值
很香,但是缺點也很明顯,所以評分上不了4.5,單以經營養成類遊戲來看恐怕只能算中下,但是主題本身就是最大賣點,7月底就要發售所以很多系統問題大概是沒得改了,雖然能靠修改跟MOD的問題可以無視

(6/21補充)
後來我去看了推特,他們從兩年前就有釋出付費beta給固定社群測試,也有MOD工具,
基本像是偶像新增、事件新增沒問題
MOD資料內也有各種遊戲參數應該是給改,很多問題可能可以解決
另外本遊戲售價似乎是15鎂

對,我又故意把4分的放在最後面了,經營管理類還剩1款黑幫的不過不太看好
橫軸戰鬥的也在這次盡量清空了,剩下的試玩清單很雜,
有幾款4X,幾款RPG,總之盡可能在試玩期結束前趕出來看看

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.31.250 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: Alanetsai (122.121.31.250 臺灣), 06/20/2021 13:48:19

RyonPtt06/20 14:43偶像那款有mod大概會被玩壞 只是不知道mod自由度多少

barkids06/20 14:57推a大詳細用心的評測,感謝分享

pokiman06/20 15:38很多小遊戲明顯感覺得到缺乏經驗很多地方不足

zxlt372206/20 16:06

winken200406/20 16:11偶像經營玩到心態炸裂...要不是沒錢要不是員工受傷QQ

secutor14506/20 17:38Rogue lords凡赫辛應該是劇情殺 後面新章會開始收集惡

secutor14506/20 17:38魔以前的裝備 準備再去挑戰

jkoh06/20 22:52A大的心得文很有參考價值 非常感謝

nanshinner06/21 01:32推優質心得

articlebear06/21 08:32新品節或獨立遊戲常常這樣的感覺 有意思但完成度不高

※ 編輯: Alanetsai (122.121.31.250 臺灣), 06/21/2021 18:48:33

dogppatrick06/21 23:04Goblin Stone 不錯玩 但優化差 且內容滿少的

doyouself06/22 20:10謝謝分享