[閒聊] 力求新變的Far Cry5
趁這次的Forwaed折扣碼把FC5買了
我相信很多人和我一樣3代是啟蒙作 一路玩下來棄坑的應該也不少吧
我個人是3 4 野蠻紀元 全境封鎖 野境都玩過
基本上Far Cry5就是大雜燴 想要把其他遊戲的優點都加入
5代最大的變動在於 想要把作業感消除掉
從3開始的系列基本上就是把地圖塞滿
讓玩家覺得地圖很豐富到處走來走去
並藉由蒐集要素來延長玩家在遊戲裡面逗留的時間
再來就是打獵系統
藉由打獵可以改善玩家遊戲體驗 EX:更多的攜彈量等等
五代直接把蒐集的點移除 無法直接在地圖上看到
而是要藉由解救或是幫助NPC來獲得這些任務
打獵系統也改成獎勵的模式 有做就可以獲得點數來解鎖技能
用了獎勵的機制來讓玩家想要「主動」去做這些有作業感的事情
先講NPC的承接任務
這就是我們會在上古卷軸5或巫師3裡面會看到的東西
在歷經了怕玩家不知道要怎麼玩遊戲 給了太多的指引之後
Ubisoft終於還是回到了老路
想要獲得新任務? 新地點? 新蒐藏品? 直接去找NPC問
這樣的做法的確可以讓玩家的帶入感變強一點 也會比較願意主動碰支線任務
但也就是變相的變成你要當個路見不平的人 路上看到的人都要去幫忙才能開新的點
就某方面來說 也是很機掰 因為任務內容不會像是上古5或是巫師3那麼有趣
而打獵也是因為獎勵的機制 讓玩家更願意去野外狩獵生物
FC5也很投機取巧的把剝皮啊 還是搜刮NPC的動作都拔掉
深怕玩家一直做這些事情看重複動畫會膩
但就本質上來說 就只是用手法把這一套作業感包裝起來
基本上任務和34還有外傳都沒有變
到某些地方殺人 幫忙偷車 巴拉巴拉的
再來是射擊手感 痾..沒有這東西謝謝
我正在破DOOM(2016) 我只能說FC5完全是沒有進步的
NPC的長相也都差不多 像是一直在打複製人
FC5我認為最大的突破點在於
更強調了多人合作的樂趣
相較於4代類似實驗性質的多人合作
在經歷了全境封鎖 野境之後 Ubisoft頓悟到了
多人一起做有作業感的事情 在短時間內是不太會被發現的
但這也造就了另一個缺點
既然FC5其實和之前系列都是差不多的東西
不論是載具的操控 到射擊的回饋都沒變
那剩下可以吸引人的地方就是劇情了吧
3 4的反派多有魅力我想我不必再多說了
5代也同樣設計出了很有個人風格的Father
先不提會被強制打斷進主線這種垃圾手法
當FC5多人遊戲的時候 反而因為大家都在講幹話而無法專心地體驗劇情(雖然劇情很鏘)
這點是蠻可惜的 失去了劇情 遊戲性基本上沒改變 那其實也沒啥好玩的XD
Ubisoft在5代上 看的出來是在求變了
有些蒐集要素上甚至有點古墓奇兵的感覺 需要來解謎
或是到了現場發現被陰都是敵人
也很願意在遊戲裡面放入更多稀奇古怪的內容 讓玩家想在遊戲裡面玩小遊戲
阿 這邊又有一個缺點 敵人的密度真的太多
我就算無聊想要釣個魚 都一直被中斷
當然我知道可能還有很多人嫌敵人太少 不夠爽吧
但那種射擊手感...要爽去玩Doom吧
開放世界可以學的東西很多
我認為Ubisoft太追求所謂的大的開放世界
而一直沒辦法把質做好
要怎麼改善 老實說我也不知道 畢竟我不是做遊戲的
但身為系列幾乎都有玩的粉絲 是可以體會開發商是想要求變的
但可能自己也不知道怎麼變吧 只能用包裝的手法來讓作業感感覺沒那麼重
所以說5代推薦嗎? 殺時間或是有朋友一起玩得 我個人是覺得可以入手
但若是玩過這系列以為5代會有所不同
或是對射擊感很要求的 那就不要了吧~
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這系列玩過三就行了
三代真的啟蒙作
喜歡3代,沒玩4代跟野蠻紀元,5代被劇情強制抓去2次
以後棄
好遊戲很多 這款沒到一定要玩
比較智障的是 我他媽支線要回報NPC準備下飛機就被抓走
就在我眼前幾公尺 不給我回報……
鄉村音樂才是本體
是 但如果你想要開著車 到處看風景 那FC5免談啦 開沒多久敵人海就來了 想釣個魚 也是船一艘一艘的來
不過我只花不到一百就買到的遊戲 也還好
我也是差不多一百入手 所以也不苛求 玩過就好
玩過4+野蠻 反而到五代就是因為作業感棄坑了
竟然用支線完成度去綁主線 超討厭這個設計
因為支線其實玩來玩去就都差不多啊 對吼 我都忘了要提支線綁主線
※ 編輯: xxhenryxx (1.171.168.137 臺灣), 06/23/2021 15:49:205代結局令人無言,做了一堆事到頭來發現一場空, 然後還
變相要你買破曉…
345都有玩 我五代腦粉 主要是太喜歡雅各(大哥)了
所有反派我覺得就他智商跟謀略最高 一次又一次把主角
抓了又放 用經典的古典制約洗腦手法放進白尾山民兵當
刺客 我完全有被騙到 很驚喜的一段劇情 不只洗腦主角
也洗腦螢幕前的玩家
所有地區boss的強制抓人我也覺得只有雅各是合邏輯的
所以知道真相後不會讓人反感 其他兩個就沒啥抓了又放
的動機
Far Cry 每代結局都是一場空啊,只是前幾代會給一個沒Y
那麼慘的分支結局
五代最煩就翁立友 跳上飛機垂直爬升還會中箭真的很靠北
5代結局不是一場空吧 玩火星DLC得到的資訊
然後拿雷射槍掃還蠻爽的 只是破壞平衡倒是真的
FC系列的射擊還有開車手感真的是毫無進步 4就因為武器很
難玩棄坑 結果不信邪買了5 還是一樣==
看來只要玩 3 就好,有中文還只要 85 塊
不過看裡面語言寫沒有中文,真怪
3條路線玩起來都一模一樣,開飛機在空中還能被綁架
每次要從紅色鬼屋出來就覺得好煩,主角還沒瘋我都快瘋
了
古典制約就是這樣啊XD 一直給你重複的事情->讓你覺得
煩->懶得思考->變成機械式的動作(到後面幾次想必紅色
鬼屋流程大家都滾瓜爛熟了)
3,4好玩,蠻荒無聊到我退款…
最後就給你來個真的 BOOM 完美正中雅各下懷
我覺得34野蠻都很好玩
五代還有個突破雇傭兵他們會自己聊天,確實有效地增加了
劇情感,可是沒中文字幕真的滿好笑的,根本做半套
5的結局,還有會被莫名抓走的確很煩。我玩完5,回去再
重玩3,還是覺得3很好玩,故事變化也大。
5跟破曉好玩 看邪教一路轉變真的給人很多反思 音樂又超
好聽的 敵人密度在區域解放後路上就沒啥敵人了 建議解
放後再去釣魚跟蒐集 不然光那個飛機就炸的不要不要的
雅各線真的酷 當初玩有被驚艷到
有些人比較喜歡南洋海島的氣氛啊...北大荒很無聊
暗殺小刀沒了,敗筆
5代87的部分是隊友會跑去開直升機
但是5代可以完全連線合作劇情 我覺得超讚
邪教的氣氛有出來
5代最大問題是沒有反饋吧 常常打到一半不知道人死了
沒 有夠爛的 我玩10小時就退坑了
射擊反饋完全0 超級難玩
劇情糞就算了 還會綁架你強制看劇情 真的是虐待玩家
Farcry系列最糟的是boss戰,超不自由
遊樂場有些圖還不錯玩
五代劇情評價蠻兩極的 我自己是很喜歡啦
然後破曉就像是五代的大型dlc
謝謝回饋,結果推文又一個反饋出來了,唉
一直被抓雞巴不爽的直接關game
五代不錯啊,哨站解很爽,可以用錢買衣服車子還可以
釣魚打獵,我覺得很讚了啦,武器槍枝的打擊感也很夠
,只有最後結局比較無言一點。
五代劇情噁心到我 真心無法接受 4>3>>>>>5
3,4最好
我覺得五代滿好玩的
4代開頭等明哥回來就是完美結局了 黃金之路根本都王八
五代我一開車就暈到玩不下去
5代劇情算優秀了
ubi寫的AI沒有動態判斷,都是腳本,所以寫不出像樣的
開放世界 而動態判斷在L4D時就寫出來了 殭屍不會只有
走一條路 再者,ubi的引擎似乎放不進去動態 導致乏善
可陳的路徑 無法適應地形與沒有相互配合的敵人
狗直衝 鱷魚直衝ok 有狩獵本性的山貓 熊就…
結局以外還不錯~剛到一個新區域充滿危險很刺激,越玩
到後面野外反而越安全而變得無聊。
5代劇情覺得還不錯
5就沒有這系列的感覺 不知道是不是野蠻紀元太吃電波
乾脆這代改大雜燴
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[心得] Far cry系列遊玩心得前陣子Ubi大哥佛心FORWARD特價 收齊了沒玩過的Far cry 3/4/5/New dawn, 依據遊玩順序給上心得: 一、Far Cry 3 最多人說遠到哭系列的頂尖、單機神作,39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
[閒聊] 討厭FAR CRY 5 /愛FAR CRY3 該買4代嗎?如題 FAR CRY3算是我的單機啟蒙作 對我來說幾乎神格化 多年後玩FC5 就真的很討厭UBI的作業感 要是可以輕鬆破關就算了25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引21
[討論] 人中之龍遇敵系統是不是落伍了到現在還在走路隨機遇敵, 然後還要進入其他場景去打, 直接做成在地圖上打不行嗎? 現在哪個大作還在這樣搞的, 跑劇情時候動不動就遇到敵人進入戰鬥,18
[心得] 對馬戰鬼:中規中矩,走出了一條屬於自己的路(其實我也不知道但應該是沒有雷吧) ~~~還是防一下好了~~~ 就算不能出國,這幾天都在對馬島上到處亂晃。這款遊戲自從2018年E3展上曝光消息之後 我就一直非常期待,而如今它的到來真的沒讓人失望,武士+刺客,好香好香!17
[心得] FARCRY6 破關心得(無雷)約 43 小時全破,地圖迷霧打開六成左右 雖然我很喜歡 FARCRY 系列的漂亮風景、大地圖 但是我全破 FC4 ~ FC6 的經驗,約 30 小時左右已經是保鮮期的極限 過了 30 小時之後通常你的武器、載具、夥伴幾乎已經入手了、戰鬥風格也已經確定 會突然感覺打過來、打過去,已經沒有什麼變化,便開始衝主線破關8
Re: [情報] XGP的Deathloop偷跑今天破了一輪 沒有刻意衝主線也沒有解太多支線 時間約24小時 老實說一開始看到這遊戲公布時, 還想說與該團隊之前的作品如冤罪殺機差很多 但實際玩起來還不少類似的地方 例如主角的超能力有好幾個就跟冤罪殺機系列一樣3
Re: [閒聊] Deathloop 簡易心得今天破了一輪 沒有刻意衝主線也沒有解太多支線 時間約24小時 老實說一開始看到這遊戲公布時, 還想說與該團隊之前的作品如冤罪殺機差很多 但實際玩起來還不少類似的地方 例如主角的超能力有好幾個就跟冤罪殺機系列一樣