Fw: [心得] ENDER LILIES 全成就通關心得
經朋友提醒明起夏特
故也轉錄至本版推廣
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Wr8Iyu1 ]
官方概念設定圖鎮樓
https://pbs.twimg.com/media/E4k1CugUUAEVDLK.jpg
日本時間到今天下午終於全要素通關
趁著餘韻來發文推廣兼許願一下
(爬文在板上看到好像有staff出沒)
本文會有遊戲系統 場景 結局數雷 但沒有劇情雷
如在意者建議左轉等全破後再行閱讀
----------覺悟者恆幸福的防雷線--------
----- 覺悟完了 -----
https://pbs.twimg.com/media/E4pMzBUUUAUMg_V.jpg
遊戲時數35小時
不過很多時間都是在聽音樂看筆記、拍照、還有嘗試特殊移動手段(?)
<前言 TAS少女與替身與變態移動>
最初知道這款遊戲是在discord群組
由群內某位神農氏在試吃STEAM EA先行版時被圖透的
當時最深的印象不是美術也不是音樂
反而是該玩家跟人花了快10分鐘
在討論如何利用特殊移動手段延長跳躍距離
去跳到先行版不能過去的區域
(空中飛撲>盾反>轉身攻擊反作用力後退>二段跳>飛撲之後再一套...)
加上主角又是操作替身戰鬥的高性能羅莉
身為IGA城+JOJO粉的我瞬間就被吸引
在Switch版開放數位預購後瞬間就下訂了
<世界觀 在破滅的世界裡與妳走向世界終焉>
不知道是HOLLOW KNIGHT還是鹽與聖所大紅的影響
還是類銀河惡魔城的作者有不少FROM腦所致
本作與上述兩作一樣
是在已滅亡的世界(王國)中探索這個世界究竟發生了什麼的故事
純白的少女莉莉 與最初喚醒她的守護靈黑騎士
一起在充滿不死者的王國殘跡內探索
並隨著擊退一位又一位不死化的王國英雄
淨化他們受汙染的靈魂並收入麾下
以及收集各式筆記逐漸拼湊亡國的真相
並迎向少女的使命的故事
遊戲的結局總共三個 依照順序逐漸完成後會有更深一層的感動
<美術&音樂 這世界並不美麗 但卻因此美麗無比>
剛進入遊戲中最一開始的印象
是帶著哀傷色彩的破敗教堂
純白可愛的少女 充滿神秘感的黑騎士
在與第一名BOSS交戰時
充滿哀戚與神聖感的小提琴與鋼琴聲響起
曾經的守護者 今日卻失去自我 向著本應守護的少女襲來
在擊倒第一名BOSS後
少女救贖了守護者的靈魂 並在悠揚的鋼琴旋律中
觀看了不死者的記憶
之後踏入了破敗的村落
響起的是輕柔的女聲鼻歌與鋼琴旋律間的交相呼應
似乎在哀悼不死者 又像是在緬懷過去的光景
(mili的樂曲真的超棒)
以上種種無不吸引玩家深陷在這破滅但卻美麗的世界之中
此外類銀河惡魔城少不了的儲存點上
製作者們也發揮了各種巧思
與單純的祭壇 椅子 書本不同
遊戲中提供在旅程中身受疲勞的少女與英靈們所歇息的場所
也依照場景有著不同的面貌
而且不因大量的數量而被稀釋各自的特色
無論是破敗的村落中的一軒民家
https://pbs.twimg.com/media/E4pIUBDVIAENfd2.jpg
在魔女之森的花樹下
https://pbs.twimg.com/media/E4pHzSLUcAAelwx.jpg
在地下神廟的祭壇邊
https://pbs.twimg.com/media/E4pIKnrUYAAAlOe.jpg
在穿越漆黑的水道後柳暗花明的桃源之地
https://pbs.twimg.com/media/E4pHkuSUYAIKXnV.jpg
在漆黑監獄中讓守衛們喘息的休息室一隅
https://pbs.twimg.com/media/E4pHqhSUcAEleN7.jpg
在充滿劇毒瘴氣的深淵中的美麗密室
https://pbs.twimg.com/media/E4pHLl4VgAIcSnH.jpg
無不可看出製作者們對於場景刻畫的用心
<戰鬥系統 就在今日 此身將成為君之劍>
在這破滅的王國中 從失控變異的不死者手中
守護純潔無垢的少女的是我們英勇的守護英靈們
遊戲中在擊倒各式大小BOSS敵人後
將會由少女淨化受詛咒的靈魂
使他們從不死中解放並成為少女之劍與盾的技能
在儲存點整備時可以自由地在兩組配置的三個按鈕中
設定對應按鈕所使用的守護靈
而守護靈們也會在整備畫面或少女原地待機時
現身在少女身邊相伴
在這不見生者的世界中 讓少女不再孤單
守護靈的性能各有不同
可用次數與CD也有所不同
可以是高速斬開血路的劍 也可以是重磅出擊的巨槌
能是擋下攻擊並反擊的盾 也能是遠距離攻擊的魔彈
甚至可以是隨伴在身邊的可愛(?)寵物
雖然沒有血咒之城的多樣多變
但是總數26名守護靈各有特色與用途
將喜歡的守護靈強化上去
無論是成為一刀一盾的灰燼戰士風格
重槌打爆敵人體幹擊倒壓制的的重戰士風格
高機動瞬步閃擊的格鬥家風格
遠距離打倒敵人不容貼身的射手術士風格
或著上述種種混編運用 全部憑君所想自由組合
另外就如類銀河惡魔城系遊戲的共通特徵
在取得過去王國英雄們的守護靈後
也會進一步解鎖各種移動手段
讓玩家可以繼續探索新的舞台與取得初見時無法取得的祕寶
甚至可以組合各種攻擊手段
讓你跳過原先難以跳過的段差
跳躍吧純白巫女的進化三部曲:
初展羽翼
https://twitter.com/i/status/1407212191091105804
橫越峽谷
https://twitter.com/i/status/1407646241169707008
究極型態
https://twitter.com/i/status/1407984195473797125
<探索系統與隱藏要素 上天下地探索沉眠真相>
類銀河惡魔城的定番 逼死強迫症的隱藏房間與道具
本作在地圖系統上
導入了會顯示該區域是否已探索完畢的上色系統以及出口紅點的友善設計
讓你即使經過了目前無法到達的地方也能藉由地圖一目了然
每次取得新的移動手段後的探索又是新的樂趣
不過隱藏路線 房間 道具的部分有很多地方其實沒有給出明確提示
需要瞪大眼睛看出可疑的地板/天花板/牆壁
甚至地毯式搜索才能找齊所有區域的隱藏要素
有時候會希望能稍微多放一點點TIPS讓玩家有跡可循呢
<結語 小而美的淒美故事 引頸期盼追加要素>
也許是同類型的HOLLOW KNIGHT在數個DLC的補完後的豐富度實在難以超越
也許是適度的難度設計跟各種親切設計讓人過的順風順水
也許是本作的氛圍實在太過引人入勝
全要素通關後除了看到結局的感動與補完世界觀的滿足外
對於遊戲的長度仍覺得有點意猶未盡
希望能有更多喜歡這類型遊戲但尚未入手的同好們
一起參與莉莉與黑騎士等守護靈們的旅程
增加本遊戲的銷量與曝光度
也提升製作群們製作下一作甚至本作追加內容的動力
(可以的話我想許願影片回放跟BOSS RUSH或多輪要素)
如果能增加推特上的同人圖數量的話就更好了
(快拿修女姐妹和泉媽x伊萊嫣的百合CP圖香死我)
以上 感謝BINARY HAZE INTERACTIVE的各位大神們
讓小弟我擁有感動又充實的三天遊戲饗宴
我要接著來去挑戰壓等不拿空衝通關了
祝各位同好也能擁有美好的旅程 Arrivederci!!
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※ 編輯: gbwind (36.227.144.66 臺灣), 06/24/2021 21:12:58
※ 編輯: gbwind (114.137.159.152 臺灣), 06/24/2021 21:24:21
我嘎瑪都開200趴在玩 每次看到別人截圖都覺得不習慣XD
玩的是Switch版機體性能不太夠畫面不夠好真是抱歉orz
不是啦 嘎瑪是類似亮度的設定 不吃效能的
這款很讚,也是我唯一推出隔天就白金的遊戲
氣氛營造很好的小品 手殘黨也可以破關
推
誰能教一下地下墓地後怎麼走,屍山大禮堂城堡外圍還有個什
麼房間的都碰壁,不是門打不開就是跳不過去,在那轉半小時
有了
找其他路吧 城堡那邊應該是要走水下去牢房那塊的
你要回岔路 往下 就會有另一大部分的地圖了
第一行不對 水下也是在岔路往下後面
地下完看你要先雪山還是湖邊,反正有空衝後都能過。
地下墓地的boss打完了沒?
有空衝的話 注意一個點 空衝貼到段差邊上可以爬上去
地下墓地沒找到boss,倒有個boss要用開關開門,但我到門前
時門都關了衝不進去
地下墓地的BOSS的位置我簡單描述的話就是左上跟右邊各有一
個儲存點 然後左邊那個房間有一堆信徒(趴地上的被動怪)跟
幾隻鐵輪修女
... 時限門是魔女區左邊那裏吧 地下墓哪裡有
地下墓的正規路徑是先從下方進到信徒+修女房 往上打開捷徑
魔女區左側深處那邊的時限門要拿更後面的強化衝刺才來得及
剛開遊戲確認了一下 地下墓地的BOSS房左上是大禮堂 右邊是
納骨堂前 正規路徑要從納骨堂下 左 上 上到達信徒+修女房
然後往上開啟通往大禮堂的捷徑 之後回來往右攻略BOSS
理論上每個出口都探一遍不會沒路啦
有個問題是 那個牢房中是不是出不去
剛回家,清個手網遊就先照涼宮大的資訊找一遍...
每個地方都回去探當然是找得到但太花時間就直接問了 XD
好... 我終於發現納骨堂下左盡頭那能搭水往上.........
-_- 覺得墓地boss二階段比一階還廢
大部分boss 二階段就是傷害比較高