[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲
這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲
理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人
隻狼是我2019年的最佳遊戲
直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦
我都會想推薦隻狼
不過很多人都會回說"那太難了"、"我手很殘"
錯過黑魂系列非常可惜
非常推薦來玩隻狼作為你入門黑魂的第一款遊戲
小熊最近有在實況隻狼
過程相當勵志
幾天前打小boss蟒蛇重藏還很苦手 之後突然什麼開關打開了
boss 太刀之足 一次過關
https://www.youtube.com/watch?v=JaoC1uXQc8s&t=12335s
https://www.youtube.com/watch?v=JaoC1uXQc8s&t=13665s
黑魂類遊戲最大的樂趣就是
它們讓你在遊戲過程中 遊戲技巧確實地成長
"經驗值"不是只體現在角色數值 而是讓你操作技術上的提升
每一次死去再挑戰 越來越接近打倒boss
最後成長為破關者 實在是成就感非常大的旅程
隻狼打贏boss會得到道具"交戰記憶" 可以提升攻擊力
不過真正更有幫助的"交戰記憶" 已經刻印在你心中了
一些媒體一直在強調類黑魂遊戲的難 使得它們以難而廣為人知
但老實說
格鬥遊戲接連技
即時戰略雙線控兵
某些高難度音game
這些遊戲對手速的要求都比黑魂高得多吧
甚至是惡魔獵人的連招都比較難吧
類黑魂遊戲動作單純 需要的是反應力
在對的時間做對的事
在手速上的考驗其實沒有很高 即使手很殘 只要保持毅力也能過關
我自己有破黑魂1 2 3 隻狼 仁王
我自認自己是個手殘玩家
大部分遊戲會從"普通"難度開始玩 技巧一點都不厲害
隻狼多數boss一隻大概打1時~2小時能過
我相信眾多的"普通玩家"都能達到
不是非得要高手才玩得下去
比起技術 其實更考驗的是耐心
黑魂遊戲的難 是體現在"死亡逞罰高" "boss需要時間練習"
那麼接下來說說隻狼適合作為第一款黑魂系列遊戲的理由
1.死亡逞罰相對較低
黑魂系列一大特色是死掉時會掉"魂"在原地 (魂=經驗值)
如果沒能撿回來就再次死亡 地上的魂就會消失
一次噴掉幾萬魂的時候 真的會心態炸裂
但隻狼經驗值和錢用到的地方其實沒那麼多
壞事是 黑魂可以靠大量農魂來提升角色素質 降低難度 (雖然幫助很有限)
好事是 錢噴掉了也不怎麼心疼
能讓你保持心態 輕鬆自在
2.boss與存檔點距離近
黑魂有些boss設計得離營火很遠 每死一次就要跑很長的路
中間又都是非常難纏的怪 相當GY
隻狼的鬼佛數量和距離設計上相對平易近人的多
讓重複打王的成本降低很多
3.惡意陷阱少很多
黑魂中有很多充滿惡意的陷阱 第一次碰到很搞人
例如正面一個敵人 你衝上去要作戰 後面牆角躲了另一個敵人來個前後包夾
隻狼這類陷阱 還是有 但是相對少非常多
4.地圖相對單純
黑魂有一些非常難搞的噁心地圖 例如病村 巨人墓地
隻狼的地圖相對輕鬆
5.對刀爽度滿點
掌握完美格檔和識破 基本上就能掌握隻狼
對刀時緊張刺激 清脆的彈刀聲非常悅耳 讓人血脈噴張
遊戲機制鼓勵積極出刀
主角做為忍者 機體比黑魂靈活
戰鬥爽度相當高啊
綜上所述
非常推薦隻狼給 "因為我手很殘" 所以在猶豫的人
我相信當你真正玩下去 保持耐心 技術成長 最終全破以後
你可能會覺得 "其實難度也沒想像中那麼高嘛"
至此打開你的黑魂遊戲開關 之後就會把黑魂其他系列都給玩下去啦
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黑魂 血源 隻狼 哪個簡單哪個難是看玩家個性啦...
那時我血黑3白金去玩隻狼一開始真的玩到信心全失
今天剛買 卡在赤鬼 不知道會卡多久...
其實魂系列就算手殘只要有耐心都能靠背板過關。
真的好玩,尤其是殘血砍死boss的緊張成就感
隻狼大概打到中期開竅懂格擋就舒服很多了
….不覺得隻狼跟黑魂系列算同類遊戲
原本怕手殘不敢玩+1 這幾天夏特入手覺得沒想像中難 雖
然昨天打阿蝶打了3個小時= =
不過對刀真的很爽
隻狼跟黑魂差很多,沒必要硬是算在同類
呃,第一次玩動作遊戲,打到蟒蛇重藏就花了 7.6 小時,
但真的好玩到停不下來
我魂系第一款也是隻狼,自認手殘黨第一輪就打了60hr
黑魂其實怕的不是難而是死掉後的跑路過程極為痛苦
不過之後好像就抓到手感了
隻狼篝火位子相對友善也比較多 而且地圖壓迫感沒這麼
重
有一個大問題 隻狼不太能算魂系列阿 如果不是同一家公司出
的 根本不會被歸類為魂系列 不能升等不能換武器 以及完全
異類的戰鬥系統 玩過一款魂系列遊戲後玩其他款會變簡單
玩了魂後玩隻狼反而會有一堆要改的習慣 相比之下仁王和
嗜血代碼反而比隻狼更接近魂系列
今天早上買了這遊戲 赤鬼打了1小時才過 已經不知道死幾次
我也是隻狼入坑的,不過這遊戲太新了,要往回玩會有gap
隻狼完全不像黑魂
因為隻狼本來就不是魂系列,是全新IP
小熊真的很強,不能當普通範例
井下紫忍初見殺也很扯,完美隔擋無視視角帶走
卡在蝴蝶就置了
我最近玩覺得FFX陸行鳥0.0.0更難
英高遊戲被稱作難的原因是,你只要技術跨不過去就完全無
法享受遊戲
即時戰略和FTG可以調難度打電腦,音G不需要全過也能打完
一首
曠野不會盾反.子彈時間,還有西卡石和神奇進食補血
懲ㄔㄥˊ罰
赤鬼一直卡第二條血 判定範圍有夠大== (摔
赤鬼第一條血暗殺第二條血丟油放火可以指打半條,看他
飛撲時墊步跑走再回頭幾刀撤開,這樣重複幾次就能搞定
(對新手來說
魂系列需要的不算是反應力 而是判斷力 所以其實不難 有
興趣加上經驗應該都過得了
把隻狼扯成魂系列…
我被井下紫忍打成狗但是阿蝶一次過XDD
小熊又一次過了,這次是羅勃特,第一次就成功推下窗==
這標題下得真奇怪
都是好遊戲就是了...
不要 我手很殘
黑魂跟血源玩法比較接近 隻狼玩法差比較多
還是要呼籲一下 初見殺是指會殺掉初見玩家的設計...
不是玩家初見就通關= =
steam 英高魂類推薦第一款的話就魂3
我也選擇困難中 可能還是會買隻狼 因為畫面比較漂亮
整天在推手殘的打隻狼,隻狼對手殘的人是有什麼樂趣
竅未開XD
其實我也不覺得隻狼是魂系,很重要一點是沒有精力設定,不過
的確相對其他魂系是相對簡單好玩的,且沒經驗玩會比玩過魂系
再來玩簡單,我花了一點時間才比較適應,像是要拼刀,我習慣
還是用閃的,但實際上隻狼是鼓勵拼刀,新玩家沒閃的習慣反而
比較好接受
支狼為什麼歸類在魂系啊? 玩法不太一樣啊
背景設定就差更多了
每次都要吵魂不魂系,可以溝通就好了吧= =
我連鬼刑部都打不贏
因為都是fromsoft的遊戲,鬼刑部就是強制要擋刀的boss,他每
一招都可以擋,再配合鞭炮就很好擋,另外蝴蝶夫人的難度有部
份是建立在遊戲初期葫蘆不夠,可以等到打弦一郎前再去打就會
很簡單
^配合鞭炮就很好打
跟真的魂差多了 隻狼根本節奏遊戲
我對反應力有自信,但我對耐心沒自信
會玩其他3D動作遊戲的人我覺得就可以玩隻狼了
隻狼比較類似自成一格吧
週末趁特價買了 剛打贏弦一郎 真的好玩
圖其索隆還在奮鬥
黑血狼可以歸一類 別把仁王放一起就行
別拘泥在正宗魂系遊戲文字上,就廣義的稱作類魂遊戲即可
為什麼用鍵鼠才是一流高手?
我用xbox也很爽啊....
我也是玩了隻狼才對黑魂有興趣
隻狼打boss好玩 黑魂跑圖很有探險感
這類遊戲第一款就隻狼,被弦一郎教做人後馬上回去把阿蝶
打成狗
年紀大了反應變慢真的是硬傷 這類遊戲直接pass...
我是弦一郎上了三小時的課 之後到主線結束都不太卡
最多1-2小時
這款感覺抓到格擋的節奏跟勇於砍上去後會簡單很多
熊姐遊戲高手好嗎…不要看他平常瘋瘋癲癲的==
別拿小熊出來 他不是普通人……
雙獅猿沒用鞭炮長矛初見殺真的猛...
手殘黨我推
黑魂可以烙人幫忙啊 我三代無名和舞孃都叫兩個來幫忙XD
而且黑魂的BOSS其實有些蠻水的 甚至你會盾反都是無腦打
因為鬼佛=篝火,所以都算魂系
說自己手殘 結果魂類全都破? 黑人問號
初見殺可以黑白用是常識就是了
初見殺 = 初見被殺
都有人講了結果推文還有人在亂用初見殺
雙猿鞭炮也不見得能一次成功
用鍵鼠打魂系遊戲真的強
撇開難度 隻狼的戰鬥系統設計真的是天才 有夠好玩
感謝推薦
隻狼練不到魂類最重要的翻滾啊
我英高作品第一款也是隻狼 從一周目阿蝶打了一星期 到現
在可以八周目困難鐘鬼 真的感覺成長很爽
這類型比起說難不難不如說吃抗壓力,看喜不喜歡從困境
中找出手段克服,我覺得才是系列精髓
我自己推過的朋友意外實際障礙都是 "會害怕這款遊戲"
而不是有沒有能力打過關
小熊很強 不太能當參考xD
不太懂為什麼有人說隻狼不是魂類遊戲,魂類遊戲獨特的
點不就是死了魂會掉光,其他諸如篝火(存檔點)、地圖
惡意、隱晦劇情、陰暗世界觀等,不過是配套設計的一環
,也談不上多獨特創新,且以上這些點隻狼也都滿足。至
於戰鬥節奏設計更是和魂類沒什麼充分必要條件,隻狼確
時和黑暗靈魂不同,但仁王、血緣詛咒、空洞騎士也各有
特色。
魂類一定要有精力條?太沒道理了吧,這好比強迫肉粽一
定要有蛋黃,邪門歪道啊
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