Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?
朋友啊 請聽我一言
看你的文章 我覺得你需要並不是對隻狼和黑魂這些遊戲之間的差別,而是知道為什麼這些遊戲好玩
我原本也是沒有碰觸過魂系列遊戲的玩家 覺得玩遊戲折磨自己 有什麼意思
現在黑魂一三全破 隻狼全破 準備玩血源
我覺得from software遊戲最有趣的正是他的難度
你在玩遊戲的過程中 會逐漸適應 調整自己的心態
這是其他遊戲沒辦法給你的
很多人說他難 但是說到底 人生難多了
我玩這些遊戲 我不諱言承認 我死的可多了
我的技術大概沒有比大部分人好 反應力也很差
可是在死的過程中
我從最一開始的憤怒 困惑
逐漸轉變成了倔強 忍耐 餘裕
隨著你遊戲的進行
你會逐漸感受到自己的進步 逐漸學習到遊戲的技巧 對機制更加了解
尤其不管是黑魂還是隻狼 boss的招數都是固定的 你對boss的動作熟悉過後 會明顯感覺到優勢
這些都能帶來很大的滿足感
我剛遇到「貪食魔龍」這個boss的時候 覺得這怎麼可能 我辦不到 我這一輩子都打不贏這個
然後就在下五次嘗試中 我打贏牠了
那你說我玩個遊戲是為了放鬆
為什麼在我有限的休閒時間裡面 還要挑戰很難的遊戲來折磨自己呢?
這就是有趣的地方了 魂系列是很難沒錯 但是他並沒有給玩家很大的壓力
你打開遊戲 走進賽恩古城 走沒兩步路,死了
最大的懲罰也就魂跟人性掉地上而已
你只失去一點進度 你可以馬上重新再來
那魂很多的時候該怎麼辦?
朋友,這才是精髓啊!
當你在開圖的時候 你身上的魂越來越多
補品越來越少 地圖越來越複雜
你拼命的殺出怪物重圍 在夾縫中求生存
在極限中終於看到代表希望和家園的那一絲營火的光芒
那種喜悅是只有真正的不死人才能懂的
這也是我覺得為什麼from software仍然讓大部分的王都需要跑圖才能打的原因
對這個情況我曾經非常困惑 因為我相信大部分的玩家都不想要跑圖打王 尤其某些跑圖
還蠻難的 會損血甚至死掉
會想要營火直接就在王的旁邊
我認為 這是為了提升打王的成本
當你打王需要浪費時間
跑圖的時候 你打王就會更不願意失敗 更緊張 更刺激
所以對於一些真的很難的王 像是修女跟黑龍
跑圖的成本就被降低到幾乎沒有了
最後 這一切的付出 汗水 辛酸血淚
都會在boss消失變成白光的時候 給你巨大的滿足感
這點不論是黑魂還是隻狼 都是通用的
只是隻狼對於反應力的要求更高
如果你想陶冶性情 認識新的遊戲世界的話
就試試看吧
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怎麼覺得好幾句在介紹魂系列的YT影片聽過
沒有這種感覺,我魂13血狼都過了,還是覺得跑電梯閃敵人
是拖台錢的糞設計
尤其魂1還會TMD藏篝火,莫名其妙
這麼喜歡時間成本,那應該覺得惡魂根本神設計
有些人是享受遊戲 有些人是享受劇情 更多的是介於中間
當玩遊戲玩一陣子都會開修改器 直接無敵 只求看劇情
或者只愛玩最後生還者 秘境探險 這類輕度操作遊戲時
就知道其實很多遊戲無法適合自己啊 看看YT別人玩就好
所以直接看6CF酥鴨就好
魂系真的會上癮 好玩 你還找不到類似的遊戲 坊間一
堆標榜類魂都抄的不三不四
黑魂,血源,隻狼,仁王都破了,惡魂跑圖崩潰棄坑
因為成本遠比表面上看到的要高 除了AI不要被玩家玩壞掉
我也不喜歡打王前還要跑酷 而且從趨勢來看 官方也在減少
這樣的設計,讓存檔點都很靠近BOSS
動作反饋平衡背景加上一定的時數 那些廉價又沒堅持的類魂
完成度就不夠 也不打算補齊的一堆 覺得這錢難賺吧
好玩 但還是退了,無法節接受魂遊戲的怪物重生系統
……
買來看風景
看完這篇反而更不想碰魂系列XD聽起來真的很累
這篇就是正常玩遊戲的人,不過有些人只是想無腦玩
想無腦玩的自然無法體會到這篇心得的想法
我跑黑龍摔死在那個洞口過
基本上一款遊戲會讓你一直玩到賭爛罵髒話就已經失敗了
讓我想到黑魂1的羊頭惡魔配兩隻嘯天犬= =
當初開荒,殺到一堆新手哭天搶地,花了一下午才過
看別人打過跟自己打過,感覺很不一樣,所以我幾乎不看
遊戲實況
說穿了打王前的跑酷前十次是成本 後來幾十次就變成交作
業了 就是打王前的前置流程太繁瑣魂類遊戲才會勸退不少
手殘黨玩家
不過確實身邊有不少打lol,apex打得氣得要死的玩家,跟他
們介紹魂類遊戲反而被嘴說玩遊戲幹嘛折磨自己
雙標阿
魂好玩,黑暗風格
魂2魂3沒雲端重玩到不想再碰
借問一下,隻狼可以有遊戲修改嗎?GM8之類的
一開始跟一心打時,我覺得我根本不可能打的贏,8小時後
終於打過,之後也順便玩到白金了。
跑圖打王只是重複一開始推圖的過程 爛設計不用美化它
所以後來隻狼更新了Boss rush模式,堪稱英高的善意
魂1只有混沌溫床跑圖到煩,路上擺一隻楔形石惡魔很
靠北,其他都還好
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難度那麼多標準 先訂好條件才有討論意義吧 先說裡面我比較雲的是血源20多小時 仁王2沒玩過 1.不論什麼手段 通關一周目 如果是這個的話 有連線機制的難度應該簡單很多 除非你都招到很爛的 秒躺的41
借這標題閒聊一下 我發覺一個很有趣的現象 就是魂類遊戲難度每個玩家所認同的不太一樣 公認目前比較有名的魂類遊戲 主要就是四款 除了黑魂本身 就是血狼仁 我自己是從本版加西洽版去觀察出來的 有黑魂三白金的 認為仁王超難 死到玩不下去爆
首Po剛看見隻狼史低, 自己本身是輕度動作遊戲玩比較多,DMC系列阿~無雙系列阿之類的 黑魂系的實在是啃不下去, 之前看見隻狼有點想試試, 但又聽說有難度怕啃不下去,18
FROM的遊戲 一開始會一直死一直死 我初玩血源大概死五十次吧 你大概知道他在幹嘛之後 就會發現他好玩的地方了
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意51
[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲 理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人 隻狼是我2019年的最佳遊戲 直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦 我都會想推薦隻狼47
[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者28
[心得] 隻狼 通關推坑文與一些心得請用網頁版觀看 Steam首po就獻給隻狼了 至於為什麼是這個時間,因為武士大將加上七本槍我打了一小時 一心我又打了一小時 雖然生活本來就不太規律就是XD21
[問題] 不怎麼喜歡跑圖該買黑魂1嗎如題玩完法環後開始補以前的系列作 血源已本篇+DLC全通 隻狼也白金了 黑魂3打完本篇後剛打完修女 接下來要挑戰蓋爾爺爺跟黑龍 好像還有雙王子 本來下一款想買黑魂112
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得89
Re: [問題] 該怎麼知道自己適不適合玩魂類遊戲?我覺得其實不用想那麼多,我自己是很推薦隻狼入門,也成功推坑很多原本不玩魂類遊戲的 人 1. 風景看了舒服 我覺得這很重要,黑魂本傳破完以後我就不想碰dlc,整體世界氛圍塑造太好,心理很累。 但隻狼相對來說,風景我覺得壓迫力沒那麼大,仙峰寺不要看得太仔細,也是很賞心悅目