[閒聊] 看起來Relic即將宣布CoH3
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沒有太平洋戰爭喔QQ
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一代我玩到瘋,比星海還瘋,二代卻玩不下去Orz.....
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話說一代現在也不能玩了,官方也沒打算更新解決這問題。
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我反而更常打二代
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有義大利 那有做出打一打跑去睡午覺的系統嗎
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我有買實體版 一代 二代 都有
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那英國也該打一打停下來喝下午茶吧
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這家最不爽的是把破曉之戰3給搞爛
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DoW有3嗎?
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沒想到還有機會看到3
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來個內建中文吧,不然有些專用名詞還真看不懂
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一代超好玩 上週大概還玩了八小時
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CoH3搶先看 直播好像開始了
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這畫質怎麼看起來比二代還爛啊?0.0
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還在開發中畫面/美術還要再改進吧
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單機模式可以暫停?
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類似永恆之柱那種即時暫停制
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可以直接玩pre-alpha耶
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沒用二代的truesight了哦?這個被捨棄好可惜哦
噓
二代優化爛到笑
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一代神作
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AOE4+COH3並行有點屌,搞砸任何一個都會GGy
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有不吃義大利麵士氣就低落的系統嗎
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我覺得可能會有喝咖啡士氣加成的技能
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義大利軍按T撤退時不會跑回基地,是原地投降
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一代真的神作~~偶而都還會開來玩,新手還有step by step 教
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學,最近還有新的mod,現在有三代,看預告還已經有中文字幕
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,太感動了~~
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一代是神作
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北非跟義大利也是德軍在打
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[情報] 暗影之境史詩地城鑰石第三季詞綴來源:wowhead (我不確定我的理解對不對,大家討論討論) 首先有三種特性(Urh、Wo和Vy)跟兩種怪(Relic和Automa) 三個小怪(Relic)會隨機出現在副本內,他們都會給附近的Relic小怪上buff14
[推薦]《破曉的軍隊》,推薦的三部曲。即便你生活在一處相對平和的地方,不要遺忘遠方正有人在為戰火所苦。牢記這種教訓, 是這類戰爭文學與歷史存在的必要。 歐美人在這方面的建樹頗豐,細數一下,翻譯成中文的有前陣子考李留斯‧雷恩 (Cornelius Ryan)的歐戰三部曲,剛剛由燎原出版社再版,而簡體書市場有伊恩‧托爾7
[討論] 二戰時北非多國作戰部隊的協調(4)和同盟軍不同,軸心軍的德義兩國的軍事傳統一開始便相差極遠:雖然一戰後共同的死敵 法國讓兩國最終走到一起,但是其過程也是充滿不確定性:直到1939年德國確定放棄南提 洛(South Tyrol, 今北義大利波爾察諾-上阿迪傑自治省)以前,義大利一直將德國視為 可能的假想敵對國之一;即使在兩國達成該區的協議之後,無法完全放心的墨索里尼仍下 令在該區邊界建築軍事防線及要塞。4
Re: [問卦] 為何義大利二戰那麼廢?義大利工業能力不算差 但由於本身多山特性 擅長的兵種就是山地步兵 因此發展裝甲車也以輕裝甲為主 在墨索里尼一頭熱加入軸心後4
[問卦] 軸心國義大利算關心但不介入?軸心國三國 義大利 日本 德國 日本在太平洋硬剛美軍 德國左打英法 右幹俄羅斯 就是義大利一副打醬油的樣子 北非戰場還被衣索比亞幹倒5
[心得]《戰鬥的日子》三部曲之二。本書《戰鬥的日子》是作者里克‧阿特金森(Rick Atkinson) “解放三部曲”的第二本, (關於前作等相關介紹請參照我之前寫的書評) 主題是較常被冷落的二戰中義大利戰場。 它遭受到這樣的待遇是可以想像的,跟北非戰場一樣,盟軍在這邊的表現乏善可陳,甚至 有各種不光彩之處,而且最後還陷入了僵持,除了牽制了德軍一部分戰力外對整體戰局很- 即便你生活在一處相對平和的地方,不要遺忘遠方正有人在為戰火所苦。牢記這種教訓, 是這類戰爭文學與歷史存在的必要。 歐美人在這方面的建樹頗豐,細數一下,翻譯成中文的有前陣子考李留斯‧雷恩 (Cornelius Ryan)的歐戰三部曲,剛剛由燎原出版社再版,而簡體書市場有伊恩‧托爾
- 1999年成名的家園(Homeworld,我們翻譯成"萬艦齊發")系列就是3D宇宙戰爭的即時戰略遊 戲,前陣子Steam上才出過1代+2代的重製版: 這個系列從二代開始系統就很完善,Relic以此系列成名,而他們家RTS常見的塗裝系統也
- 本書《戰鬥的日子》是作者里克‧阿特金森(Rick Atkinson) “解放三部曲”的第二本, (關於前作等相關介紹請參照我之前寫的書評) 主題是較常被冷落的二戰中義大利戰場。 它遭受到這樣的待遇是可以想像的,跟北非戰場一樣,盟軍在這邊的表現乏善可陳,甚至 有各種不光彩之處,而且最後還陷入了僵持,除了牽制了德軍一部分戰力外對整體戰局很
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