PTT評價 pedro0930 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 邪教徒模擬器vs司辰之書話說, 上禮拜DLC釋出了: House of Light 如果釋出禮拜就買的話免費贈送 不然有打折一點 新增烹飪系統, 可以把以前一堆食材加工成英式美食5
Re: [問題] 找凱撒大帝、埃及艷后類的遊戲最近在玩一款叫Workers and Resources 外表上看起來只是東歐共產風格的城市建造遊戲, 但其實真正特色是物流系統 一般城市建造遊戲都是住宅區畫下去, 或你要什麼廠蓋下去, 錢花掉東西就憑空變出來 在W&R的特色模式下(真實模式), 每噸砂石, 每立方公尺的水都會被追蹤6
[閒聊] 新品節心得Broken Arrow 現代背景的即時戰略遊戲 有點像Wargame/Warno和衝突世界的設計 每個陣營有四個專精可以四選二來組牌組 (戰鬥時可以出的單位)8
Re: [提問] 有值得推薦的兵推遊戲嗎?推幾個: Decisive Campaigns: Barbarossa 巴巴羅薩戰役, 這個作品很有趣的是有政治系統 納粹高層, 後勤, 各戰區指揮官都有不同的需求會跟你(OKH)攬資源或干涉你的決定18
Re: [閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟 3出來瞜只要仍是匿蹤的人攻擊都有機率暗殺 (一發斃命) 已經警戒的敵人比較不容易觸發這個效果 用近戰: 先點選敵人預備暗殺, 之後從敵人後面快速匿蹤靠背, 進近戰距離就會直接刺 用槍: 進入射程後直接對頭開槍, 建議用消音狙擊槍最易成功 : 2.天氣1
Re: [問題] 求推薦學習/拼湊語言的遊戲Heaven's Vault 扮演考古學家調查失蹤同事的事件 遊戲的一個主要系統就是要翻譯古老文明的象形文 而且能夠翻錯就讓你錯下去, 但有夠多線索會能回想修正過去的錯誤或重翻6
Re: [問題] 電影裡盾牌陣第一排的兵受到前後的物理力因為那是電影 史實通常雙方只會走到武器長度邊緣開始戶戳, 不會互相貼在一起互擠 能夠做到推上去把敵人擠下場的大概只有羅馬人會故意這麼做 其他都是意外(戰場太擠, 前排想撤退, 之類的, 不是計畫的一部分) 排跟列間也都有空間, 不然根本無法使用武器, 也沒有後排人拿盾頂住前排這種東西6
Re: [問題] 明清中國槍械製造與運用會比較落後我這篇就是在說清軍無法戰鬥是精神問題, 是士氣問題 16-20世紀充滿低科技軍隊敢衝向熱兵器的戰鬥 (當然實際有沒有用是另一回事) 更廣的來講, 人類戰爭史充滿有辦法驅動軍人冒巨大個人生命危險戰鬥的例子 (然後我要重申我只是在講鴉片戰爭, 我不是在提倡精神無敵論) 一個比較現代的理論把軍人精神元素分成兩個要素, 士氣和凝聚力(非常鋼鐵雄心)8
Re: [問題] 明清中國槍械製造與運用會比較落後武器落後是個問題 但是清朝更大的問題是整個國家從上到下的迂腐, 完全低估英國人的能力, 然後自己組織無法想像的糟 1: 清朝主動提升衝突, 但是卻準備極度不彰 只有區域性, 縣城級各自開始招兵買馬, 修建堡壘 中央完全沒有把鴉片戰爭當會是動搖國本的戰爭13
Re: [討論]蘇聯是不是靠美援打贏德國的? 美援=錢無限?不要高估租借法案的量 租借法最高受益者是英國, 英國得到的補給是蘇聯的三倍 雖然有人願意賣物資很好, 但租借法案, 顧名思義, 是要錢的, 只是美國先幫你墊錢 另外租借法案能輸入的港口和邊境基本上都是一些鳥不生蛋的地方 基礎建設很差, 所以流量沒辦法很大4
Re: [請益] 朱可夫真的那麼神嗎?幾個爭議點 誰封朱可夫戰神? 史達林? 記者? 內容農場作者? 想賣更多書的書商還是根本是你自己 戰神這些狗屁稱號通常都是後人自己安的, 聽聽就好 朱可夫又不是國家最高領袖, 又不是紅軍總督察長 他不能決定他國家軍隊要長什麼樣子, 要開發什麼武器, 軍校訓練課綱9
[閒聊] Sins of a Solar Empire 2 新聞10月底EA, 但是會有一年的Epic獨佔 最大的新特色是動態天體, 行星會環繞恆星移動, 衛星會環繞行星移動,所以星球的相對位置會改變 由於艦隊移動仍然只能透過固定的航道,這些航道可能會在星球相對位置改變時被暫時切斷2
Fw: [閒聊] Gunner, HEAT, PC!作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: SLG 標題: [閒聊] Gunner, HEAT, PC! 時間: Wed Sep 7 10:05:02 2022 簡稱GHPC 快速推一下1
[閒聊] NEBULOUS - Modular Missiles Update之前預告的Modular Missile更新釋出了 這個更新大幅翻新了飛彈系統, 現在可以設計自己的飛彈 調整飛彈引擎特化方向 (航程, 速度, 靈敏度), 選擇不同的導引模式和其他的強化配件8
[閒聊] Urbek City Builder現代城市建造遊戲很大一部分其實都是在玩交通模擬 想要蓋個看起來舒適的城市你需要去翻都市計畫攻略才能設計出有效的交流道 每條路的紅綠燈, 禁止左轉區, 單向雙向都要自己調整 但有時候你只是想要拉一堆房子出來然後看它們長大而已2
Fw: [閒聊] Distant Worlds 2作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: SLG 標題: [閒聊] Distant Worlds 2 時間: Sat Apr 9 05:01:10 2022 最近玩了一些Distant Worlds 26
Re: [討論] 西方是從何時認為以少勝多是正常的有時候追究大會只是用來卸責的 揆一死前出書說全部都上級的錯, 也不無可能 如果殖民地淪陷不是台灣長官的錯, 下個要追究誰呢? 我不覺得西方認為以少勝多是正常的 沒有什麼戰略理論和計畫是這樣寫的- 你問的時間超過一千年, 囊括一堆不同的文化 但 天主教從帝國末期開始慢慢形成共識反對天主教徒奴役天主教徒 也反對天主教徒販賣天主教徒給異端 西歐各處從約六到九世紀就已經禁止天主教徒的奴隸
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Re: [問題] 模擬節管理經營類遊戲求推薦最近玩了一款叫Songs of Syx 試玩版固定是最新版三個更新前 表面上看起來有點像矮人要塞或RimWorld, 但是他的村民模擬沒有這麼細 但能夠模擬非常非常多的村民 (一萬多個)而且模擬速度非常快(最高可以跑250倍速)21
[閒聊] 瑞典的汽油彈實驗烏俄戰爭爆發時萬年的汽油彈對坦克到底有沒有用的討論又出現 之前我聽說有一個瑞典軍方實驗就是做這個議題 但是找了半天都找不到比較完整的翻譯 但總之, 今天終於巧遇到比較完整的報告簡介 1950年代初, 韓戰傳回一些報告說凝固汽油(Napalm) 反坦克有奇效24
Re: [討論] 被曲射武器打爆的甲車?可能嗎?1988年,為了改善模擬模型的精確度, 美軍做了一個火炮對各種單位效果的實驗 實驗發現榴彈砲對坦克的效果比美軍和蘇聯的估計都還有效很多 第一項測試: 依照蘇聯的發射程序發射155mm榴彈砲, 56發高爆彈6
[閒聊] Shadows of The Forbidden Gods幾年前, 有個看起來很有趣的Kickstarter project叫That Which Sleeps 基本上就是扮演復甦古神模擬器 可以扮演各種即將復甦的古神來征服世界 設定聽起來很酷, 可以用各種手段滲透世界來弱化凡人的抵抗2
Re: [問題]為什麼攻俄國沒成功 就一定會被反推首都?感覺太簡化 進攻和反攻的時間軸大小差好幾倍 法國入侵俄國大撤退後還是又烙了半個歐洲聯盟一起又打了好幾年才讓法國談和 而且同盟國多次決心被動搖要給法國很好的條件結束戰爭 但拿破崙個人拒絕接受才搞到最後被強迫棄位22
Re: [閒聊] 古代中國一支箭的價格分享另一個資料點, 16世紀初的荷蘭 來源: 在1511年 Guelders Wars時期, 海牙政府下令所有成年男人都需要武裝自己加入每個城市跟小鎮的守衛隊 許可的武器有弓箭,十字弓, 火槍 (handguns), 長矛, 戟, 或長槍 (比使用者長至少3尺) 過短或不合適的武器會被沒收, 因為在這之前很多加入守衛隊的人都只帶小刀或槌子之類沒戰力的東西17
[閒聊] 收割遊戲 Vampire Survivors最近出的一款滿有趣的自動攻擊遊戲 玩家控制吸血鬼獵人...痾..我是說吸血鬼生存者在無限大的地圖上抵抗吸血鬼奴僕的進 攻1
Re: [閒聊] NEBULOUS: Fleet Command - 太空艦隊戰製作群最近宣布EA會在2月11號釋出 由於主要開發者過去幾個月大多時間都因為在海軍服役,EA和七個月前最後更新的版本沒有 多太多內容 但是目前知道EA版會加入modding support架構, workshop, 各種畫面和網路最佳化的後 台改變, 和很多操作和視覺上方便性的東西讓控制艦隊更直觀和容易11
[閒聊] 今年兩款類似Wargame的RTS最近兩款類似Wargame的RTS都放消息 兩款都會繼承Wargame特色的超巨大地圖, 靈活的視角縮放和牌組系統, 前Eugen員工和Wargame粉絲組的工作室Steel Balalaika的第一個作品 背景設在近未來, 並專注在原本Wargame沒有的功能- 一戰的大攻勢主義是在講國家, 國際層面的戰略 因為火車, 電報, 新的動員制度讓理論家覺得進攻方會有絕對優勢 如果先發制人, 攻擊方能夠在防守方能完成自己的動員前就突破邊境防禦進入完全的戰略優勢 實作就是德國一戰策略/施里芬計畫 雖然英法俄同盟有物量和人數優勢
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[閒聊] Homeworld 3商面頁面出現這代特色: 巨大太空廢墟讓太空也有"地形" 可以用來埋伏敵人或隱藏你的艦隊 危險的環境像小行星帶或離子風暴可以互動1
Re: [訃聞] 《諾曼第大空降》101空降師E連最後軍官逝所以...傷亡更多比較好? 比較猛? 比較能吹之類的? 老練骨幹死越多越精華可以濃縮經驗, 補充兵比例越高比較好? 另外原著提到506團是三個團裡傷亡最高的, 983員, 近50% : : 82空降師才是已經跳過西西里的老練單位 : : 101在諾曼地才第一跳- 影集叫Band of Brothers, 原著只是摘錄跟E連的人訪談的書 一個傘兵連的故事需要著墨於其他戰線在幹嘛嗎 : 美國器械精良 物資充沛 後勤能力強大 但也因為人力保存制度太完善 : 導致士兵沒太多實戰經驗 101空降師也算美軍少數上檯面的重點部隊 82空降師才是已經跳過西西里的老練單位
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Re: [問題] 請推薦類似英雄無敵的遊戲最近有個Hero's Hour Steam上還沒出, 但是你可以在itch.io上買, 也有試玩版 嗯...第一眼看戰略層根本完全抄英雄無敵吧, POI形狀都完全有種過度的似曾相似7
Fw: [閒聊] Dominion5 多人場戰報 EA Fomoria視角作者: fullcat (CatCatCat) 看板: SLG 標題: [閒聊] Dominion5 多人場戰報 EA Fomoria視角 時間: Wed Sep 29 22:23:20 2021 總之今年pedro那邊陸陸續續籌備了幾場多人局 當然我只是負責參與的29
Re: [閒聊] 為啥DISCO ELYSIUM會被推為神作?我沒有在遮掩什麼啊 我文章(和全部回應)想表達的是DE的廣性 要多深, 要多淺的玩都有它的價值, 都能得到不同的快樂 所以你玩很深, 看很多討論,那很棒 所以如果你被叫雲玩家不爽,我道歉15
Re: [閒聊] 為啥DISCO ELYSIUM會被推為神作?一個神作怎麼可能短短一小篇就講完 我們才講了一個主題, 一個方面而已 : 噓 aeoleron: 說別人沒玩完結果把胖子當共產代表w 我笑了 09/10 19:4 我覺得是啊 他代表共產主義或任何集體主義的重要難題: 領導階層的腐化48
Re: [閒聊] 為啥DISCO ELYSIUM會被推為神作?感覺沒什麼人真的在嘗試回答原po, 所以就讓我來試試看好了 RPG我覺得要讓人玩完被震懾住, 感動, 或只能直呼神作, 它需要有個偉大的主題 Planescape大概可以是What can change a nature of a man? Knights of the Old Republic 2大概可以是對”原力"的批判 連Knights of the Old Republic 1只是搞老調重彈的Hero's Journey 那時候都能讓人覺2
[閒聊] 分享 Gamescom 看到的有趣遊戲Fragile Existence 看起來像Planetary Annihilation + 艦隊經營 +生存遊戲 未知威脅毀掉的地球文明, 帶領剩下的生存者逃難 探索新的星系, 空降建設地表基地蒐集資源, 在威脅追上前打包所有東西繼續逃 模組化的船可以自行改裝, 但有時候你需要的是更多空間讓你裝更多生存者4
[閒聊] HighFleet中亞大漠柴油龐克風格的飛艇艦隊遊戲 率領每艘都上千噸用燒瓦斯的火箭引擎暴力推進起來的艦隊 遊戲有兩個主要層面, 一個是艦隊管理- 對於"卡通畫面"官方已經有回應 目前畫面這樣是因為還沒完成和在調整 一些光影的系統還沒放入 然後目前也只有展示義大利海岸的tileset, 所以特別亮
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[閒聊] 看起來Relic即將宣布CoH3約三小時後 看起來會是北非和義大利戰場主題 --6
[閒聊] Cruelty Squad前幾個禮拜注意到這個看起來很特別的遊戲 極度好評 玩了以後開始懷疑自己是不是中了FPS界的動物賽車梗3
[閒聊] 一些試玩The Fermi Paradox 概念有點像The Last Federation, 模擬宇宙裡一堆不同的文明自己的發展和互動的遊戲 玩家用有限的影響力在關鍵時刻改變文明的軌跡 每個文明有不同的科技等級, 人口, 星球上所剩的資源, 軍事能力, 有多開化, 多烏托邦1
[閒聊] Slipways最近釋出的一個建設太空帝國的...輕鬆小品? 總之你的工作就是把星球的需求和生產連結起來然後數字就會變大 所有的星球都有需求和可能的特產12
Re: [閒聊] 魔戒的洛汗騎兵衝鋒在現實有可能發生嗎?之前有看到一篇文章在分析這段劇情 (作者是北卡大學歷史系的教授) 但有幾點: 電影和小說的時間軸不太一樣, 電影裡的時空設定代表洛汗的騎兵在兩天內行軍200英里2
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題攻方通常連嘗試強攻都不會嘗試, 圍城才是歷史常態 (另一個常態是守方投降或背叛) 不過國家和軍隊需要先進到能夠維持圍城個一年甚至光要一個軍隊過冬就很難了 : 2.攻方的軍隊會用什麼形式對城池進行封鎖?比如說將軍隊駐紮在城市附近然後在各個大大 : 小小的道路設立檢查哨監視守軍有沒有人馬出來嗎?7
Re: [閒聊] 騎兵打輸步兵是否都是自己問題?有幾個點 基本上古代-拿破崙上千年的歷史, 騎兵衝鋒不是像電影演的一擊下去就決勝負 不同時代/文化的騎兵通常都有手段騷擾步兵陣 他們會在近戰武器射程外對你丟標槍, 射弓箭, 拿手槍轟你, 拿比你還長的槍捅你, 或佯攻 直到步兵看起來有怯意/陣行被打亂時才衝5
[閒聊] NEBULOUS: Fleet Command - 太空艦隊戰現在正在alpha, 需要去製作群(人? 團隊只有一個人)的patreon上訂閱才能玩 訂閱兩個月即可得到正式釋出的遊戲key, 價格會跟目前預計的售價一樣 (訂閱後會寄alpha key,訂閱兩個月會給你正式key)12
Re: [閒聊] 二戰德國東西線盟軍表現特點羅馬尼亞派了50萬人直接被當笑話, 慘 : 單就空軍來講,素質上似乎是西線優於東線? 而就戰 : 事上來看,西線最著名的就是英德單挑的英倫空戰。相 : 較下,東線似乎沒有著名的戰事? 巴巴羅薩第一天德國空軍摧毀兩千架飛機在地上3
Fw: [閒聊] 新的Dominions多人場籌備中作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: SLG 標題: [閒聊] 新的Dominions多人場籌備中 時間: Tue Feb 23 01:32:34 2021 上次有九個玩家參與, 發展還挺有趣的 現在開始預備新的場, 這次是EA14
Re: [問題] 為何自動步槍這麼晚才成為制式裝備?你講的自動步槍在用他們的國家的定位都是班用輕機槍 一戰還沒有通用機槍概念, 你有兩種機槍, 7-10公斤級,氣冷, 用彈夾裝填的輕機槍 然後你有大多都20公斤以上(看你要把什麼配件算進去, 不過全套大概都50公斤+)的重機槍 總之, 雖然有自動步槍,但他設計來的功能不是用來裝備每個步槍兵或取代現有步槍 然後步槍兵的戰術也還沒演進到注重火力壓制的概念46
[閒聊] 為何沒人在討論戴森球計畫前幾天剛出的 基本上就是Planetary Factrio 空降到星球上開始回收樹木和物質, 蓋Factorio式工廠 研發科技, 完成跨行星物流網路, 蓋戴森球24
Re: [心得] 我小時候對美國陸軍的看法搞不懂耶, 所以一些人覺得無盡全球戰爭是正常的 美國人死不完, 每年把幾千億沒完沒了的砸在越戰上沒問題 政府講越共/北越隨時都會崩潰, 一次又一次的擴大增援了快十年人民該無限支持? 媒體報導前線的事實都是左派滲透 民主政府必須要靠控制媒體來繼續取得對戰爭的支持是善的?1
Fw: [閒聊] Shadow Empire作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: SLG 標題: [閒聊] Shadow Empire 時間: Mon Dec 14 18:17:11 2020 Shadow Empire最近釋出Steam版了, 並加入了空軍和更豐富的野生動物系統, 來介紹一下6
Re: [問題] 蘇聯二戰戰機問題沒啥差異, 兩個都是低空纏鬥戰機 只是出來的時間不一樣, 工廠和設計師不一樣 MiG3才是高空戰機, 但基本上東線的主戰場都在五千公尺下所以高空戰機沒什麼後續發展 (然後在高空也還是被BF109屌打,反正不是主力就對了) 掛個炸彈架不是什麼大問題2
Re: [閒聊] Squad VS Arma3 ?ArmA 3 是個模擬系統 它的功能就是用它的引擎,編輯器, 和其他工具來做出任何你想要的劇本/遊戲 例如PUBG, DayZ原本都是ArmA的劇本 當然, 你沒人導引可能很難找到你想玩的劇本和能和你一起玩的社群 社群也因為有很多不同的劇本比較鬆散2
Re: [問題] 美國二戰沒重坦,德蘇兩國怎麼想?你提到很多東西我們需要解壓 蘇聯是不是最先研發重坦的國家...光這點就是可議的 但大概可以說蘇聯的確是少數二戰初期有實戰重坦的國家 不過我要提重量分級是個比較級的東西, B1只有28噸 雪曼各種版本是30噸起跳, KV-1大約45噸4
Re: [問題] 請問二戰大西洋戰場為何無派出航空母艦 ?你問題的基本事實就跟史實不同 實際上很多盟軍的航母一直都在大西洋做反潛工作 只是數量一直到1942末-1943中才夠多 狼群戰術也只是盟軍和德軍在大西洋對戰裡一個活耀幾個月的東西 盟軍雷達和無線電攔截技術提高後狼群在聚集時很容易被發現和干擾5
Re: [閒聊] Steam遊戲節秋季版試玩推薦又玩了幾個: Mind Scanners 類似Papers, Please的那種作業遊戲6
Re: [閒聊] Steam遊戲節秋季版試玩推薦昨天玩了,覺得比較有趣的: Superliminal 一個以觀點解謎為主題的遊戲5
Re: [問題] 諾曼第德軍部屬戰爭迷霧是很大的問題 德軍連盟軍實際意圖是哪裡基本上直到盟軍都上岸了一整天才知道 你把全部裝甲師都丟在諾曼地, 那盟軍如果真的登陸卡萊茲怎麼辦 第一天德軍在登陸區的裝甲師也沒什麼發揮 前夜的傘兵登陸讓德軍通訊一團混亂