[心得] The Wolf Amoung Us 心得
註: The Wolf Among Us 與 Among Us 是完全無關的兩個不同遊戲。
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Spoiler Alert!
內文有 The Wolf Among Us 劇情雷
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- 黑暗童話的故事,緊湊且充滿懸疑
The wolf among us 敘述的是一個黑暗的童話故事,以大家耳熟能詳的白雪公主、
三隻小豬及美女與野獸作為角色基底,由一件凶殺案展開一連串撲朔迷離的故事。
整體劇情緊湊,縱使他原先設計為分章節販賣 (Steam 版已改為全章節一起賣),
如果系統不特別提醒章節完節點,其實很難看出章節的設計。這裡不得不讚賞開發商
Telltale Games 的功力,他們將劇情的張力安排得很好,再劇情的緊張之處,
如打鬥、爭執、戳破謊言、接露事實等,前面可能鋪設幾個相對平淡的調查,
來營造整體劇情的高低起伏,讓高潮處更能扣人心弦,劇情緊湊,絲毫不會拖泥帶水。
- 選擇是重要的,縱使其實不然
作為一個敘事性的遊戲,本作擁有大量的對話分支,一個不起眼的 NPC,可能所有的對話都有可以選擇的回答選項,然而綜合開發成本考量,純對話的分歧雖然可行,但開發商
顯然不可能創造大量劇情分歧,因此如何讓玩家相信,做出的選擇確實影響了劇情走向,就變得非常很重要。
例如前面對 Beast 隱瞞於否 Beauty 的行蹤,乍看貌似不重要,但後半段的 Beauty 會再提及此事感謝 Bigby 一次,雖然劇情設計上並不會因此有所分歧,但這樣僅透過
對話的設計就能讓玩家感受到選擇的份量。順序的安排劇情中也有安排許多先後抉擇的問題,
即使事實上對於劇情並不會有太多深刻的影響,開發者卻巧妙的讓玩家以為是自己的選項所導致的結果。
- 畫風跟張力表現,過場動畫拳拳到肉
畫風的表現上,本作採用美式的漫畫畫風,因應較為黑暗的劇情,配色比較沉重灰暗,
時常給人一種迷霧籠罩的不安全感。過場動畫的表現精采,除了參雜大量的暴力元素,
亦透過拳拳到肉的動畫張力,可以讓人明顯的感受到角色的怒氣,此外許多非人類型態的魔獸以及動物變身等,也認這些打鬥的場景增添變化。
- 少數的缺點,但瑕不掩瑜
這些缺點都是比較輕微的,所以我選擇用列點的方式呈現:
1. 如同前面所提及,許多選擇結果是一致的,這是一個雙面刃的設計,導致選擇殊途同歸,
重玩性比較不足。
2. 結尾的反派角色如 Crooked Man, Bloody Mary 的塑造都太平面,這些角色應該早一點出現,
或是有更多側面描寫他們的鏡頭。
3. 動畫上比較大的問題是表情轉換不順,人物表情經常前後反差太大,前一秒在憤怒,但下一秒卻眉毛上揚輕鬆的與其他角色對話,致使玩家出戲,尤其是白雪。
其他如 QTE 的設計、固定的攝影機角度、限時的選擇,這些優劣比較取決於玩家主觀的偏好,
這裡就不討論。
- 結論
作結之前,遊戲中另一個讓我印象深刻的場景,是具有偵探元素的青蛙 Todd 家,抽絲剝繭分析現場,
讓我嗅到了一點逆轉裁判/逆轉檢事系列的味道,可惜的是其他場景,都比較像是「只要點到關鍵物品
就能繼續推動劇情」,比較沒有自己在當 Sheriff、如同查案的第一人稱代入感,變成是以第三人稱
的方式看著劇情。
總之,The wolf amoug us 作為一個互動式的劇情遊戲,整體瑕不掩瑜,以黑暗嚴肅的故事作為背景,
搭配眾多伏筆、開放式的選擇,以及劇情緊湊的程度與畫面張力,都無可比擬,每一個事件的線索,
都讓人想要繼續深入,就像是在看一場能做出選擇的互動式黑鏡一樣過癮。不排斥互動式的劇情遊戲,
且能接受黑暗的故事的話,這款遊戲絕對是不容錯過的作品之一。
The Wolf Among Us 全章節整體遊戲流程約 8 - 12 小時,在手機/平板的平台上也有上架,可惜
沒有官方中文。
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- Bonus: 碎碎念
1. 遊戲裡的角色一個比一個難搞,幾乎沒有人會乖乖的誠實回答 Bigby 的問題,一定要用各種方法
敲開別人的嘴,Bigby,你做人真是失敗...
2. 黑暗童話名不虛傳,都熱愛用暴力解決問題,一言不合就開打,我印象中幾乎所有男角都有打架
或是被打的鏡頭...
3. 「越漂亮的女人,越會騙人」, 就是你 Nierasa ! 但希望第二集能後好好交代這一段意味深長的結尾
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漫畫原作Fables也很不錯 感興趣的話可以延伸參考
推TWAG 在Tales of Borderlands發售之前是我最愛的一款
貌似嗯,貓四
貌似接在乍看後面 算是贅詞但不致支語好嗎...
大野狼有原罪 嗚嗚嗚
47
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