[心得] 玄女誅魔錄 (搶先體驗版)
玄女誅魔錄
https://store.steampowered.com/app/1490460/
中國的工作室出品的metroidvania,目前還在搶先體驗階段
前陣子偶然在互動式推薦專員的列表中看到這款,剛好又半價,就買來玩玩看
立繪很香,人物動畫一些細節也有做出來
https://i.imgur.com/dUU0KoS.jpg
但玩法明顯有其他作品的影子
配飾、手串就是Hollow Knight的護符、護符槽,只是可以隨時開選單更換
死亡機制就黑魂那套,但只會扣一半的錢,而補血用的葫蘆靈就是元素瓶
最近的更新還能變成貓,跟某位揮楓葉的巫女一樣,用途也差不多
https://i.imgur.com/aUeygT9.jpg
地圖有包含一些自由探索要素,不過路線設計比較單調
每個區域都是要想辦法通過一個個越來越難的關卡,最後繞回來開捷徑
提前死的話就要重走一遍,但開完後就再也不用走那些路
幾乎沒有路線錯綜複雜,卻又巧妙地互相連結的感覺,基本上還是線性的
而且各區的平台設計概念沒有明顯區別,感覺只是換個背景而已
導致要常常開地圖確認位置
隱藏地區倒是蠻多的,可以隨時留意牆壁顏色有沒有不太一樣
不然很容易錯過一些強力配飾
看到有些人說開頭不久就能拿到的旋風珠不好用
但其實角色釋放劍技時會衝刺一段距離且有無敵,硬直也很短
之後拿到衝刺無敵後就等於有兩段無敵衝刺,打後期一些Boss甚至可以說是必備
其他就是很常見的種類,可以按照習慣打法分配
目前玩下來,Boss戰有難度、設計還算有趣
武器大概要升級個4次後才有感,平衡性待調整
最大的缺點是沒什麼劇情、世界觀空泛,NPC不是商人就是幫升級東西
我打完目前的內容後去B站找了攻略把配飾、素材都找齊
https://i.imgur.com/rbzK8ql.jpg
看起來開發工作已經接近尾聲,設計層面可能不會有太多變化了...
感覺有潛力,只是在「致敬」的諸多佳作面前顯得相形見絀
之後就看劇情的部分能救回多少評價了
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※ PTT 留言評論
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