[心得] 潘朵拉魔盒---無趣與惡性BUG是致命缺陷
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潘朵拉魔盒
Legendary
主機平台:PC、Xbox 360、Playstation 3
遊戲類型:射擊
發售日期:2008-11-18
製作廠商:Gamecock Media Group
發行廠商:SouthPeak Games
序言
(有劇透)
本作是由Spark Unlimited所開發的FPS遊戲。該工作室的產品以射擊遊戲為主打
,不過所有作品都不上不下難受好評。像是被罵翻了的本作,還有負責外包製作的失落的星球3,以及最後遺作忍者外傳Z,都是代表性的失敗作品。隨後該工作室在2015年解散也不算什麼意外的事。
https://www.youtube.com/watch?v=2_4Yk69k1AU
介紹
這是本作毫無特色的主角Charles Deckard,受雇於神秘組織Black Order,去竊
取位於紐約博物館的潘朵拉之盒裡面的東西。依照指示打開的他,除了將末日釋放出來之外,也烙印了一枚印記在他手上。
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隨著潘朵拉之盒的開啟,大地崩毀、神話生物不斷出現,逐漸摧毀著人類的文明
。不得不說,本作的過場還算滿精彩的,各種大場面和氣氛營造挺有帶入感。然而再好的過場也救不了這遊戲。
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印記就跟其他作品一樣,主角總是要有個特殊之處王之力。但本作在設計上...也
不是說爛,而是無聊。吸取Animus能量後能做的就補血,以及發出不痛不癢、只能拿來讓隱形怪顯形與破門的衝擊波兩種而已。
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敵人
火焰獸會滾前進,看似要貼身,其實主要是靠吐火球來攻擊。身體像冷卻的熔岩
,平時很硬,只有要攻擊時才會軟化。火焰獸會源源不斷的從巢穴裡無限生出來,要用消防的水來澆熄巢穴才能阻止。用印記的衝擊波其實也可以軟化,但持續時間很短,不如留著補血。
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狼人是本作主要的敵人,光形態就有三種。不過Alpha狼人與幻影狼人其實就只是
比較硬,還有會隱形而已,戰鬥體驗上變化不大。本作的狼人不強,但要爆頭才能確實殺死,否則會無限復活。本作的敵人配置基本上就是遇事不決,放狼人。要解謎找路放個會無限刷新的狼人有夠噁心。
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Nari是取自斯拉夫神話中的惡魔,有著孩童的外表與鳥的形象。查了一下資料對
應的可能是夜小鬼,會穿過窗戶殘忍著折磨新生兒。遊戲中他們有著虛化的能力,要用衝擊波才能使他們現形。他們還會控制物體來搗亂,算是本作中比較有趣的怪物。
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中型敵人米諾陶,只會橫衝直撞沒什麼威脅性。初登場時會覺得硬到一個不可思
議的地步,子彈手榴彈都打光要到處撿槍才夠打。後面雖然一次出現兩隻,但槍也更強反而好殺。
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獅鷲戰算是本作最刺激的BOSS戰了,我挑戰了好幾次才過。前面過場還有個看著
就會馬上領便當的黑人兄弟,果不其然開打馬上就被吃掉了。雖然看起來可以躲的障礙很多,但獅鷲一追過來馬上全部撞爛。而且他又黏得緊,最後只能噴水池繞圈圈,不時回頭打幾槍看他什麼時候倒,同時還得注意血量太低要補。我在這裡死了不少次。這時才發現本作即使看過的過場也無法跳過,每次都要重看很浪費時間。
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大型BOSS在視覺上很震撼,不過打起來嘛......很無聊。紐約巨像戰設計了一整
個大關卡,靠主角Deckard灌能量啟動EMP來停止巨像活動。基本上沒有直接對戰,都在打雜魚。
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倫敦打海怪克拉肯正面對決歸正面對決,但他直接設計了一個會無限重生火箭筒
的的補給點。剛好位置離BOSS最遠打不到,又沒有小怪來亂。整場就是直接站在火箭筒上安逸大爆射到結束。
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場景
歸功於虛幻引擎3,本作在畫面呈現上可圈可點,氣氛的營造也算是有一套。前半
遭遇末日的紐約,中期來到古典風格的歐洲城市,詭譎的氛圍說是恐怖遊戲也不惶多讓。https://farm66.static.flickr.com/65535/51378599758_d125be1e1b_o.jpg
故事
Black Order在潘朵拉之盒開啟後,隨即過河拆橋想殺Deckard滅口。與他們戰鬥
時,不只沒有Animus能量可以吸來補血,本身攜帶的火力也很強大。
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然而,幸好我方也有自稱人類守護者的Council of 98組織,能夠與Black Order
對抗。他們也是最初將潘朵拉之盒藏匿起來的組織。其實Black Order是從他們分裂出來的。在遊戲中,我們會有很長的的時間都是跟著大部隊一起作戰而不是孤軍奮戰。
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Vivian Kane屬於通訊員定位,同時兼過場旁白。最初被招募進Black Order,卻
因知道太多內幕而遭到跟Deckard準備被一起清除的命運,兩人因此得共同逃出生天。最後,見證了Deckard在這次事件的始末。
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Black Order的幕後老大LeFey。西裝革履的樣子,老實說看起來就只是個擁有私
人武裝的大財團,而不是什麼精神狂熱的黑暗組織。最終目標就是用潘朵拉之盒來控制全世界的生物(在一個毀壞的世界中),雖然不知道為什麼做到這種事,也不知道做這種事要幹嘛。遊戲中根本感受不到他有什麼理念,還抓了Vivian不殺她,要她見證自己計畫成功的場面,一整個小物臭的氣息。
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本作的操作、靈敏度、無趣...等,都是小問題。最大的問題是有個必中的惡性
BUG,會讓玩家準備搭電梯前往最後一關時掉出地圖外,鎖30幀什麼的對我根本沒用。最後終於找到有個方法,能讓我用控制台指令直接飛到電梯出口才終於順利過關。
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在過載機器炸了潘朵拉之盒後,Council of 98也露出了他們的另一面。為了利用
印記重鑄潘朵拉之盒,他們扭頭就把Deckard囚禁了。不過他隨後脫逃,最後發現了自己有了操控神話生物的力量。這點在遊戲中沒有表現出來實在很可惜。
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圖賞
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結語
本作就我而言算是個還可以的作品,但他沒有讓人足以忽視他缺點的亮點。首先
呢,光是名字就不夠獨特,還得特地加上遊戲才搜尋的到。再來主角、美術、超能力、槍枝都沒有特色,又剛好碰上射擊遊戲神作頻出的年代。這種「還可以」就等於完全不行,小問題不斷更別說還有惡性BUG。即使後面還出了兩款遊戲才倒閉,也沒有想要回頭去修。
大概也就我因為當年曾經在架上看過實體,有想過要玩但遲遲沒買的,才會因為
懷舊而回頭去玩吧。現在的話,要玩也不是不行。操作可以稍微忍受,靈敏度調一調問題也不大。但如果最後的BUG無法自己解決,那還是千萬別碰吧。
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