PTT評價 Yachaos 過去發表過的文章
2
[心得] 神鬼冒險---經典回顧巴哈姆特網誌版: (有劇透) Beyond Good & Evil是由Ubisoft位於法國的Montpellier工作室所開發的遊戲, 本作的製作人Michel Ancel同時也是這間工作室的元老。Ubisoft Montpellier最初是以31
Re: [討論] 魔物獵人的NPC就我觀察啦,通常會抱怨這點是因為把只把戰鬥才視為做事才會這樣說,沒有各司其職的概念,從原PO寫的這些就能看出來。 舉個回文裡提的大團長當例子 有人覺得他沒做事 但其實龍結晶之地是靠他先行探索發現才帶我們去的 ,冥燈龍的所在地則是另外一位龍人發現的 回到設定,人家是第一期團,就是負責探索開拓未知之地的,他們正好好的做著他們的工作10
[心得] 漫威復仇者聯盟-拯救未來的關鍵在於過去巴哈姆特網誌版連結: (有劇透) 2023收掉的漫威復仇者聯盟是由Crystal Dynamics和Eidos Montreal工作室共同 開發的多人合作遊戲。預定在電影終局之戰一年後發售,明顯是搭配電影卻不只是單純配4
[心得] 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路巴哈姆特網誌版: (有劇透) 在經過了科幻的血龍,以及古代的野蠻紀源後,這次慣例的外傳墊檔作品主題來 到了末日廢土。而與前面作品最大的不同,在於本作算是正式接續五代核爆結局的續作定29
[心得] 極地戰嚎5---100%被綁架模擬器巴哈姆特網誌版: (有劇透) 極地戰嚎(簡稱FC)跟刺客教條這並列兩大UBI年貨的系列,現在來到了五代。算上 外傳血龍和野蠻紀元的話,這已經是UBI版極地戰嚎的第六作了。在大同小異的遊戲性下 ,FC系列採取了使用不同的自然風光主題,搭配極具特色的狂人來作為吸引玩家的策略。6
[情報] 我在修仙界長生不死 完結斷斷續續一年七個月,長生不死終於結束了。 貳更寫過三個上架感言,卻是第一次寫完結感言,心底有些難為情。 按照長生不死的大綱後續還有幾卷,大抵是穿越到其他小世界,寫三五個世界轉生的故事 ,然後寫仙界神界妖界等諸界爭鋒,最後寫爭奪其他道果,追尋長生道果 來歷等等。 只是斷得太久,拾不起來了,索性就在這裡完結吧。28
[心得] 魔物獵人崛起:破曉---遊玩回顧心得巴哈姆特網誌版連結: (本文為NS體驗,不過其他平台應該也適用,皆以野團連線體驗為主) 在最終更新後到下一作宣布的這段期間,也該是我寫下這篇文章的最好時段了。 在經歷了極其失望的崛起後,來到了慣例的強化版。由資料片所帶來的新魔物、新裝備、9
Re: [優化] 2077新DLC發布前 先檢查電腦散熱系統本來還想說認真要在發售前講這種話嗎? 結果今天就發文澄清了 補充一下這是2077開發者在自己推特上發的,不是CDPR官方帳號發的公告 只是提醒遊戲資料片要發售了,要玩的的記得執行電腦的定期檢查11
[心得] 靈彈魔女---換裝才是本體的老遊戲回顧巴哈姆特網誌版: (使用漢化,有劇透) 靈彈魔女是由以誓血龍騎士系列聞名的Cavia所製作的XBOX360獨佔作品,在12年 後的2018時終於有了移植版。Cavia後來的知名作品為尼爾 人工生命/型態,2021年時也7
Re: [新聞] 2077官方新預告這邊有實機影片,還有是玩者的心得感想 裡面有些部分可能是之前承諾過的1.7版更新 而不是資料片獨有的功能 1.改進警察AI8
[心得] 幻想三國誌—天元異事錄---棄坑心得巴哈姆特網誌版: (以下心得只到第五章為止) 本來看本作是沒啥感覺,系列衍生動畫天元靈心記倒是看完了,看到有STEAM就想 說加減玩看看。看起來像時空貓我沒意見,之前我也有在玩時空貓,能做得差不多那也不9
[情報] 細說紅塵 爛柯棋緣作者新書傳送門: 作者:真費事 作品信息: 路邊的茶樓,人影錯落 街道上傳來,兩三聲吆喝4
[實況] 仙人只想躺着“世夫,救苦救難丹是我散布出去的。”李長生忽然說道,此話讓原本閉上眼睛的周 靈王猛然睜開眼睛,有些不可思議的望着道人。 “……是您?這不可能,您可是醫仙,怎麽可能做出這種事。” 救苦救難丹他早有耳聞,這是一種非常邪門的丹藥。以人體爲丹爐,以三魂六魄爲藥 引,人皮破開之時煉成救苦救難丹。16
[心得] 闇龍紀元 異端審判-系列黎明或將至?巴哈姆特網誌版: (有劇透,使用漢化) 把時間倒回2014,那時冒險聖歌還沒出世,質量效應3的結局失敗,而闇龍紀元這 系列在2代就遭遇了慘烈的玩家批評。質量效應系列剛結束前途未卜,BioWare工作室的兩 大招牌系列顯然前途未卜,更是玩家們對這工作室失望的開端。但即使如此,玩家們依然8
[實況] 仙人只想躺著 我要看到血流成河“仙長其實不用掌心相印也可以.....”太陰仙子想到什麼,靠近李易的耳朵,細聲細語的描述了一通。 “都是用手是吧。 ” 聽完李易瞪大眼睛,吐槽道:“你真是只色兔子。” “為我悅者欲,有什麼不好?我只對仙長一人嚶嚶嚶,怎麼能說色。 ” 夜晚,妙木蹲在雲端之上吹著寒風,耳邊又傳來宮主那熟悉的嚶嚶嚶聲,這個聲音她在前世月宮聽到很多次了。 特別是宮主成功以後,基本夜夜笙嚶。 第2天清晨,兩人穿得整整齊齊清清白白,兔子修為已經到了築基中期,她微微昂起下巴,一夜一個境界,還有誰? —————————————————-2
Re: [推薦] 在第四天災中倖存因為受到推薦,我最近剛好也看完這段 : 看過幾本召喚玩家到異世界的書 : 這本是我最無法接受的 : 小故事跟主線關連不大 但有助於了解世界觀47
[閒聊] Cyberpunk 2077的承諾與落差原文reddit:shorturl.at/degmO 巴哈姆特翻譯文: 基於動畫的熱潮引起大量玩家回流與討論 我認為有必要把這篇1.5版時期出來的文章翻出來讓更多人知道 2077的討論中,除了Bug外,被提到最多的議題就是所謂的「承諾」4
[心得] 除暴戰警3---無腦爽快,卻也過時多年巴哈姆特小網誌版連結: 除暴戰警應該也算有點知名度系列,我算是一直都有聽過,但是從來沒有玩過。 他是由GTA系列創始人之一的Dave Jones為了超越GTA(當年出到3代)所做出來的遊戲。初 代當年雖然製作情況慘到讓微軟覺得得,把這遊戲跟Halo 3的多人Beta綁在一起才賣得出5
[心得] 最後一戰無限--修正錯誤,一切將從這開始巴哈姆特網誌版: (只評戰役,有劇透) 由343 Industries所領導的HALO系列本傳已來到第三作。前兩作4代的劇情還能說 褒貶不一,但到了5代的評價就只能說是一場災難了。從這兩作可以看出他們一直想創造28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農4
Fw: [新聞] 英雄不再3宣布跨全平台作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam 標題: [新聞] 英雄不再3宣布跨全平台 時間: Sun Apr 17 14:28:18 2022 來源推特 發行商XSEED Games在推特上發文表示22
[閒聊] 如果你想找一款地圖沒問號遊戲...如果你想找一款遊戲有著 老派的遊戲設計 廣闊的世界 宏大的世界觀 劍與魔法的題材9
[心得] 火炬之光3---走味但勉強保留風味的續作巴哈姆特網誌版: 火炬之光 3 Torchlight 3 主機平台:PC、 Xbox One、Switch、PS418
[閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。 不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然我是偏向好的改進這派的 挑幾個有印象的來講 寶可夢 皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。24
Fw: [新聞] 愛麗絲驚魂記:瘋狂回歸Steam作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam 標題: [新聞] 愛麗絲驚魂記:瘋狂回歸Steam 時間: Tue Mar 1 11:25:31 2022 商店頁面5
Fw: [情報] 數碼寶貝絕境求生釋出最新宣傳片作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 數碼寶貝絕境求生釋出最新宣傳片 時間: Mon Feb 28 23:40:53 2022 Youtube19
Fw: [情報] 數碼寶貝絕境求生釋出最新宣傳片作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 數碼寶貝絕境求生釋出最新宣傳片 時間: Mon Feb 28 23:40:53 2022 ※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言: : 《數碼寶貝 絕境求生》最新宣傳片6
Re: [情報] 數碼寶貝絕境求生釋出最新宣傳片你好歹也找個靠譜點的來源,找bilibili影片就算了,內容還是錯的 Youtube也有影片,沒必要找bilibili 這段有比較長一點的內容11
Re: [情報] 數碼寶貝絕境求生釋出最新宣傳片你好歹也找個靠譜點的來源找bilibili影片就算了,內容還是錯的 Youtube也有影片,沒必要找bilibili 這段有比較長一點的內容4
Re: [討論] 法環要炸會是怎麼個炸法?這個我熟阿,2077發售這一年下來,看盡了各式各樣檢討點,可以說是耳濡目染了 同樣是ARPG,同樣是強調自由的開放世界,同樣是被吹上天甚至到了10/10 用同一套標準來檢驗,我想應該也不算太過份,對吧? 以下列舉我看過針對2077的評判標準 1.BUG、閃退程度、優化,這最基本的應該沒什麼問題40
[心得] 魔物獵人 崛起---過於快速的獵人生活巴哈姆特小屋版連結: (文長注意,這篇主要講的是NS版心得) PC版發售了,NS版更新了USJ任務後,也差不多到底了。 我就來照前作慣例來回顧一下,並聊聊本作的心得。6
[心得] 完全征服--槍林彈雨中來去自如的極速快感巴哈姆特網誌版: (有劇透) (PC版沒中文只能使用漢化) 說到動作遊戲,有著卡普空血統的白金工作室,在業界內可說是其佼佼者。但射擊20
[閒聊] 砍掉的內容夠做五六款遊戲?(瘋貓)生化奇兵:無限之城 鑒於前面討論的2077 關於對砍掉早期開發展示內容喊著詐欺、吹太大,因此而不滿的人。 我常常都會在下面回說,這種砍掉無法實現的設計的作法是常規操作。12
[心得] 流浪者---廚力全開的初心者致敬作巴哈姆特網誌版連結: 流浪者 The Vagrant 主機平台:PC1
[組包] Fanatical Mochi Bundle為什麼推這包? 主要是因為注意到做寶可夢那間GAME FREAK 他的練手用作品GIGA WRECKER進包了 其他就還好,喜歡牧場物語類型的可以買到T3收Harvest Moon -------------------------------------------------------2
[心得] 潘朵拉魔盒---無趣與惡性BUG是致命缺陷巴哈姆特網誌版: 潘朵拉魔盒 Legendary 主機平台:PC、Xbox 360、Playstation 330
[MHR ] 7/29 更新數據 Ver.3.2.0 詳細內容來源: 以下複製貼上 發佈日 2021年7月29日(四) 主要的追加功能/規格更改27
Fw: [心得] MHWIB---逐步完善的誠意之作作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam 標題: [心得] MHWIB---逐步完善的誠意之作 時間: Sun Jul 18 14:16:49 2021 巴哈姆特小屋網誌版連結:36
[心得] MHWIB---逐步完善的誠意之作巴哈姆特小屋網誌版連結: 這篇比起介紹,更偏向個人遊玩的心路歷程,所以會非常的冗長,老樣子也有劇透。 其實本來是沒打算這麼快寫這篇的,以為Rise會讓我沉迷其中沒空寫,可以多拖 一下稿。結果沒想到更新那個樣子,讓我做完天彗裝後很快就膩了。讓我回去買了PC版冰2
[實況] 這個人仙太過正經這身影他此前見過——帝俊主意識此前曾偽裝成伏羲的模樣,吸納殘魂、釣吳妄前來。 自是伏羲。 他站起身來; 自泥濘中,自污穢中。 掌中只是握住了一點光輝,但這點光輝,卻讓他原本昏睡的意識逐步恢復清明,12
[心得] 惡黑搖滾---重金屬搖滾愛好者的盛宴巴哈姆特網誌版連結: (有劇透) 本作是由Double Fine工作室所製作的開放世界遊戲。這間工作室從創立至今,雖 然遊戲開發之路不是一帆風順,但卻意外的是能夠穩定產出許多小品遊戲廠商。如果常玩5
[心得] 當局解密-生存 適應 勝利,歡迎來到XCOM網誌版連結: (以PC為主使用漢化,有劇透) 當局解密是款命途多舛的遊戲,雖然他的最終發售日比廣受好評的XCOM未知敵人 還晚一年,但實際上他本來是要做為重啟的XCOM系列第一款遊戲的。6X
[閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉雖然現在因為是MHR版本的天下,發這個可能會被噓到爆 但我實在是很好奇,所以發了這篇。 眾所皆知,飛翔爪軟肉是個普遍評價很差的系統。 通常負評的點是 1.砍弱特20%會心,要軟肉才有加回那20%1
[實況] 黎明之劍“大冒險家,你的膽子可不該這麼小。你不是說過麼?你連某些充斥著詭異恐怖氣息 的墳墓都敢下手挖掘,而我所講的只不過是個夢罷了——我還以為在你面前這兩件事是同 樣有趣的。” “那不一樣,女士,”大冒險家的聲音立刻反駁,“我挖掘墳墓是為了從被掩埋的歷 史中尋找真相,這是一件嚴肅且心存敬畏的事情,可不是為了有趣才做的……”6
[實況] 這個人仙太過正經“此法關係到人域之未來,”神農氏目中帶著幾分深意,“但你只要將此法修到第九 重,怪病便會自行消退。” “當真?” “當真。” 吳妄眨眨眼:“這功法是不是只有九重?事關人皇傳承,修到了最高重就能成為下一19
[閒聊] 師兄太穩健作者新書 這個人仙太過正經傳送門: 這個人仙太過正經 半神之軀,比肩凡人! 正經人仙,山海薅神! 【PS①:為什麼書名不能加引號!】10
Fw: [心得] 駭客入侵:人類革命 好評推薦作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam 標題: [心得] 駭客入侵:人類革命 好評推薦 時間: Mon Jan 18 23:21:25 2021 網誌版連結: 以PC版體驗為主,有PS3版所以轉來這17
[心得] 駭客入侵:人類革命 好評推薦網誌版連結: (有劇透,使用漢化) Deus Ex最早為Ion Storm所開發的系列,早在當年就取得了廣泛的好評。不過可 能是所在地區的關係,我對各種早期遊戲有印象的不少,卻對這系列沒啥印象。而本作則6
[實況] 爛柯棋緣龍宮正殿內,包括幾名龍君在內的四海龍族皆看向殿外方向,那一片明晃晃的浩然正 氣根本無法忽視,幾乎將前頭半個龍宮都照亮。 “應龍君,來者是誰?” “應該是當今大貞的宰相尹兆先,乃是當世大儒,十分了得的讀書人,浩然正氣滌蕩 邪祟,象徵其心其志其浩然風骨,為天地所鍾,文曲星應命之人。”9
Fw: [心得] 死亡復甦2---這世界每5秒就有1分鐘過去作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam 標題: [心得] 死亡復甦2---這世界每5秒就有1分鐘過去 時間: Mon Nov 30 21:58:36 2020 網誌版連結:- 作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam 標題: [心得]古墓奇兵:歐西里斯神殿---不如前作 時間: Wed Oct 14 22:05:34 2020 網誌版連結: (使用漢化)
7
[心得] 古墓奇兵:歐西里斯神殿---不如前作網誌版連結: (使用漢化) Crystal Dynamics接手古墓奇兵項目後,就長期為這IP打造遊戲。繼倍受好評的 「光之守護者」之後,再次推出了相同玩法的外傳系列「歐西里斯神殿」。遊戲的性質偏 短時數的小品遊戲,算是隔年古墓奇兵:崛起發售前的墊檔作品。13
Fw: [心得] 極地戰嚎:野蠻紀源-拋開善惡,回歸原始作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam 標題: [心得] 極地戰嚎:野蠻紀源-拋開善惡,回歸原始 時間: Mon Aug 24 20:36:48 2020 巴哈姆特小屋好讀版:15
[心得] 極地戰嚎:野蠻紀源-拋開善惡,回歸原始巴哈姆特小屋好讀版: 極地戰嚎:野蠻紀源 ファークライ プライマル Far Cry Primal26
Re: [實況] 我師兄實在太穩健了老實說,有時候看板友開實況對劇情提出的質疑 會讓我有種"我們看的是同一本書嗎?"的感覺 : 看最近長壽滅燃燈的劇情,就可以瞭解何謂中國式法制觀念 洪荒耶,又不是都市文,你拿現代法治觀念來比? 還有你根本刻意針對中國,歐洲那邊說你女巫就燒妳也算是中國式法制觀念嗎?16
[推薦] 給勇者們添麻煩的勇者傳送門: 作者:榴蓮只吃皮 簡介: 這片大陸上,每隔幾百年都要從異世界召喚勇者穿越而來,與魔王展開殊死戰鬥。 後來,出了一點小意外。12
Fw: [心得] 極地戰嚎4---來到這的是孝子還是瘋子?作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam 標題: [心得] 極地戰嚎4---來到這的是孝子還是瘋子? 時間: Wed Jul 15 23:18:04 2020 巴哈姆特網頁版:39
[心得] 極地戰嚎4---來到這的是孝子還是瘋子?巴哈姆特網頁版: (有劇透) 之前碰到UBI打折,搭上8折券把UPLAY上想收遊戲的差不多都收齊了。最近懶得玩 文字量太大的遊戲,就先後把這4代和後面的外傳破完了。不過3代對我來說已經是很久遠17
Re: [閒聊] 魔物獵人電影延期至明年四月認知偏差得有點厲害,不過台灣人大多不知道算是挺正常的 魔物獵人目前在遊戲外最亮眼的作品應該是輕小說。 (作者)氷上 慧一 X (插畫)布施 龍太,是最有人氣的組合。 目前最新的是モンスターハンター:ワールド 生命の大地に10
[閒聊] 聊聊提供多主角換位或復仇等要素的遊戲老實說,TLOU2玩到靈魂升華能夠理解並贊同總監想表達的故事,因而想推薦給別人的 我是尊重這些人的想法,畢竟再爛的作品也是有可能會有支持者,可能只是口味不同。 但後面出現開始檢討多數的玩家「不懂換位思考」、「欠缺同理心」、「踏不出小圈圈」 「心智不夠強壯成熟」、「心胸不開闊」、「不願意嘗試新事物」、「不接受多元價值」 的文章。媽的,我完全無法想像怎麼會有人一篇護航文可以一次扣這麼多頂帽子。