[心得] SIGONO 集大成之作《OPUS:龍脈常歌》
以為隔了 24 小時應該會有人寫心得了吧,沒想到竟然還沒有半篇。
那好遊戲還不自己來推嗎(撩袖
簡單結論:這是一款 OPUS 世界觀的終極(?)作品。
你會在一座浩瀚宇宙中逐漸探索並了解這有著獨特東方色彩的宇宙世界觀,並且歷經一段有點老套但演出完整的人際互動故事。
最重要的是要記得這是附贈遊戲機制的劇情遊戲,如果為了「玩」的成分而來一定會比較失望。
《OPUS:龍脈常歌》基本上可以理解成《OPUS:地球計畫》的浩瀚銀河探索感加上續作《靈魂之橋》更加完整的且獨特的世界觀構成。在我玩完《龍脈常歌》之後,我認為這是這個單一願景以最完美形式實現的結果。
當然也就可以說缺點也很明確,對於永遠在追尋更多內容的玩家來說,已經玩過前兩作的玩家可以說是已經知道在這款遊戲裡會獲得怎樣的體驗了。可能會被用「然後呢?」來形容。
所以對於舊作玩家我認為很難獲得「驚艷」的體驗,但可以獲得「圓滿」的體驗。終於看著一系列概念轉化成最理想的形式,完整地展現這個夢想。
反之對完全沒接觸過舊作的玩家來說,應該會有很不錯的感受。
以下詳述一些分項細節:
畫面
就看 Steam 截圖,完全代表遊戲內體驗。
平面美術的風格跟低多邊形風格的 3D 美術有良好的結合,隨時都會讓你有精緻感。
雖然很想要用截圖就成為桌布來形容,但現在有著幾個設定上的問題影響到,後述。
音樂
鋼琴為主體的音樂製作非常襯托唯美、靜謐的畫面,也呈現出浩瀚宇宙中的孤單感(藍色窗簾)。需要力道的時候也不遺餘力地增加編制帶來壯闊的感受。
遊戲性
主要遊戲循環基本上是個宇宙探索的資源管理遊戲。
你要在太空站、小行星之間消耗燃料地旅行,並且會遭遇偶發事件必須仰賴技能檢定突破。如果有玩過 FTL 的人應該就知道大概是怎樣,但是這個遊戲難度方面非常寬鬆,反過來講要在宇宙探索中「死亡」才是困難的那邊(但理論上辦得到)。
有一些探索上的謎題需要解,不過大部分都非常簡單,不太會讓你動到腦。
這些遊戲機制的基本功能應該是讓遊戲不要成為單純的走路模擬器或者視覺小說,讓你在旅程中主動參與故事,幫助你跟遊戲有所連結。
故事
主線故事純粹條列式講完的話很短所以這裡就不提,也建議玩之前不要接觸到任何暴雷,但是演出完整、情感鋪墊圓滿。
我覺得最值得一提的是基本上有機會加入敘述文字的地方(地點、物品)SIGONO 都很努力地擴充世界觀或者是角色本身的情感鋪墊。所以當你物理上探索宇宙並且取得所有道具的同時,你也字面上地自己探索了整個世界觀的歷史。
可以說是跟《黑暗靈魂》的做法如出一轍,有點奇怪的遊戲類比但這是我直覺想到的。
技術問題
算是一些不影響這款遊戲本身,但是值得一提的問題:
-有 30fps 限制(144Hz 螢幕上則會是 36fps),GPU 會放空在那邊
-缺乏反鋸齒選項(或是選擇的反鋸齒手段效果不是很好)
-似乎最高只支援到 1440p
後兩者基本上就是阻止一秒截圖變桌布的理由,稍微可惜。
但也只能說好在第一點的問題對於這款基本上沒有動作性的遊戲來說無傷大雅。
大概這樣提供參考。
最後更期待的是 SIGONO 藉由現在可以做出一款圓滿作品的能力,能否擴張出全新的概念讓玩家感到驚奇。因而更加期待他們的未來作品。
喜歡平淡圓滿劇情作品的玩家應該都會喜歡,不要太想著要「玩」的話都不成問題。
角色操作起來稍微有一點不對勁,探索的關卡設計也有時候缺乏充足的提示讓人一目瞭然可以往哪邊移動,但不至於到會讓你卡關。
雜項
這邊列一些我覺得很喜歡的雜項設計:
-雖然沒有配音,但是每個角色用來詮釋講話的音效都很有巧思
像是有個角色是用鍵盤敲打聲。滿讓人想像得到一邊跟著個角色講話,對方則一邊敲著鍵盤很忙碌地應付你的感覺。
-踏在某些鐵製表面的腳步聲很有音律感,跟這個和歌唱頗有關係的設定相當匹配
-舊玩家可以看到一些前作的小彩蛋
-雖然完整探索只有七八小時左右的時長,但載入存檔時會有老年主角的回憶表現襯托
-在宇宙建飛簷建築根本不合理,我喜歡
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推好文,我剛買 但是對於沒有配音真的有點感冒不知
道筆者怎麼看?
我認為是不一樣的風貌,最後還是全看個人能不能接受就好。 例如說我玩《逆轉裁判》系列的時候也很常覺得沒配音很可惜,尤其是對前幾作 GBA 移植 到電腦來說。 但對《大逆轉裁判》來說,作品裡鮮明的動畫、鏗鏘的對話節奏,如果這些要用人聲來處 理的話可能反而會干涉到整體節奏感的魅力,甚至因為人聲的限制(講話速度、錄完後不 能再修改對話等等)逆向限制回去作品本身的表現。 所以我認為就算是無人聲作品也可以靠一些巧思展現只是砸錢做配音難以表現的性質。就 像我雜項第一點提到的那樣 XD
※ 編輯: dklassic (1.169.73.73 臺灣), 09/02/2021 19:12:15沒配音我覺得還好 只是畫面設定解析度能選的也太少...
推心得
就沒錢配音而已吧 硬要說那些也不算巧思 類似的像是嗯嗯阿
阿手遊也是用類似的作法在節省配音成本
我也只是說有設計過 VS 沒設計過而已 XD 省錢也有分什麼都不做(完全無音效)跟有做努力(有音效、有音效差異)。
玩過前兩作 今天買了繼續支持這家
推
推音樂 喜歡這種小品遊戲
飛簷太空站真的帥
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