Re: [問題] 仁王怎麼這麼容易死?
也是前兩週Epic game免費入手。
前天剛破主線一周目(lv 103)
現打完東北之狼(lv 123),在打大阪之役。
大太刀Build,加點主要是武,再來是心。赤鬼輕甲。主要打上段,或中段切上段。不用刷背流或99流。
戰鬥方面,主角血很少。王的大招基本一擊殺。這方面來說比黑魂容錯率更低。另外有
些人形boss速度還特別快 (比方臥龍再臨的政宗)。
有些boss會讓我聯想到From的角色,比方伊達成實有點像灰燼守護者古達 (但古達可沒
辦法把玩家一擊殺),飛緣魔的套路有點像阿蝶夫人。女郎蜘蛛跟克拉格就稍微像。
操作上段位切換跟殘心一開始讓人手忙腳亂,但熟了之後可以打出比黑魂華麗的連段,
戰鬥節奏更快。但要像黑魂你一刀我一刀也能打(我打伊達成實就是這樣)。
仁王難歸難,卻提供了各種近乎作弊的設定。比方99武器,遲緩符,連續刷背。我被圍
毆或前期被某些王打到有點抓狂時會用99,後來打王都不用。主要是因為死太多次跑酷
去打王,常在氣槽是零下摸透王的套路。我不喜歡這些設定,也不太用。它們是違反魂
類遊戲的精神的。
一開始不太喜歡關卡式的設計。但後來覺得這樣挺好的,隨時想找個王練練手立馬就能
進去 。當然,開放式地圖加boss mode我更喜歡,只是這樣就不能重溫任意關卡。
仁王雙王關卡太多而且有種為難而難,學黑魂卻畫虎不成反類犬之感。黑魂1的斯摩與翁斯坦一快一慢,加上場地大,有柱子掩蔽,還算合理挑戰。東西無雙,雖也是一快一慢
,場地就一塊小空地,讓玩家的戰術操作很沒彈性。魂3的雙王子,雖然我死在他們手上的次數還多於無名王者,但他們也不會把我逼得滿地圖跑竄。信長加雪女則讓我大部分
的時間都在考慮往哪裡退。
除了讓人火大的圍毆設計,故意要70000武功才能兌換的女角模型也令不想農的人反感。正常應該一律五千而且不農打完一輪後至少能兌換一半角色。
總結一下,戰鬥比魂類爽快多變,若你黑魂習慣追求無傷而非對砍換血,打仁王會更快
習慣。99武器,debuff, 人型boss仆街機制則讓人出戲。黑魂就像高級握壽司,變化不
多但打磨到極致。仁王比較像居酒屋,菜色比較粗糙但豐富多變。
目前考慮趁steam還在20%off入手二代。
--
魂3也有異鄉人戰法阿
違反魂類精神 個人覺得不至於啦~ 到是沉浸感來說,仁王
因為每個地圖拆開的滿明顯,覺得這部分會有點解high
我覺得仁王2你可以買。因為我也是被一代一些圍毆關
卡搞到很火,但二代這類型的關卡少很多,就算有也能
用義刀塚找電腦人物幫忙(如果你不喜歡叫稀人玩家的
話)
1代到DLC後數值失衡的階段很痛苦 2代改善很多
二代沒雙王,加入妖怪技戰鬥的多樣性比一代豐富多了
二代好不少
一代第一輪進dlc很刺激 沒學會混沌很難打...
玩二代會愛上火車
二代白金 一代只打一周目路過
哪裡血少,那是裝備取向問題阿 全身輕裝當然不耐打
仁王其實就和D3一樣 玩家配裝會影響遊戲體驗
我覺得你講的很好==真的 仁王難度設計很粗糙
光榮老毛病了 他們遊戲調整難度都是簡單粗暴
仁王也是DLC後遊戲平衡就如跳水一樣直線下墜
仁王一最簡單就刷一套盾無裝,保證能體驗一把重裝戰士就
是無腦的快感
想要改當防衛塔也可以刷月讀飛鏢裝 人形防衛塔模式
穿這個打信雪多好玩。直接用臉接長刀射爆雪女w
然後射著射著吸血又滿了
飛緣魔像阿蝶是反串嗎XD 大學長比隻狼先出吧
仁王1是用來鍛鍊挫折忍受度和耐性的遊戲
最輕鬆但有點無聊的玩法大概是飛鏢流+遲鈍符
等級濃高一點
二周目以上遲緩符還被nerf 垃圾難度設計
卑鄙外鄉人打法參考一下
遲緩符被nerf我覺得還好 比較哭的是被砍到有一堆debuff
然後一堆小怪多周目換成後期很猛很強的怪 免洗感強烈
盾無堆到免疫遠成傷害應該是必備的吧
然後聽說鎖鏈很無腦 我沒TRY
一二周目應該數值還沒崩吧 我沒印象這兩周目會覺得困難
debuff 直接消替身 然後就去了
剛進DLC敵人傷害突然爆增,這點2代就改善很多
我是覺得不能跟黑魂比啦,差太多,但是太多人被框架了
第一輪太刀水影不然就逆波山風很順就過了
壽司跟居酒屋的譬喻真絕妙, 仁王細節很多真是嘗起來雞肋
, 不過你說的作弊機制反而是我認為的優點, 要是沒這些
會讓新手更難入門, 居酒屋輕鬆好入場的氣氛還是不錯的~
我自己就是先玩仁王過癮後才敢玩黑魂, 玩了黑魂很讚嘆但
少了仁王帥氣的武技跟守護靈這些故事有點失落~
作弊機制就...玩家想用就用嘛,單機遊戲都要設計一點超
OP機制讓想爽玩的玩能有手段搞不至於只能靠作弊
和黑魂當然是不能直接比,畢竟一個是D3類刷裝決定玩法
一個是玩家選想要的動作模組下去打,不能靠刷裝碾壓的
真要說黑魂和DMC還比較像
心得推 不過提醒 仁王類魂標籤是非常不準確 不要被類魂給騙
了 用魂的標準去定義仁王那不用比了 魂那類地圖設計驅動的
遊戲仁王是比都比不上 仁王屬於操作或戰鬥驅動的遊戲類型
操作部分已經堪比部分純動作遊戲 而不是用黑魂幾乎不需要學
習成本的操作邏輯去玩 這樣才會更接近仁王的戰鬥核心 玩家
的心態
影響整天遊戲的遊玩體驗
更正 是影響整個遊戲的體驗
威廉整天被圍毆真的傷害遊戲體驗
因為免費版,所以免費仔注定走不出塔,被小怪摸立馬死
剛剛發現阿勝竟然比誾千代高一個頭
主角幻化成npc會變矮 你幻化成阿勝一樣是矮一個頭
我覺得魂系列比仁王難太多了 闖關壓力完全不能比
看到飛緣魔套路像阿蝶阿嬤這句渾身尷尬
可能幻化模組的時候必須要打斷腿骨,會縮水
然後真的不要拿不同遊戲類型來比難度
仁王是裝備決定玩的舒適度,黑魂是玩家的意識決定的
感覺魂比仁王難就是玩家比較適合打D3類農裝備遊戲而已
仁王不用陰陽術 難度不能說低 要打的帥也很難
二代友善多了,光要打混沌有妖怪技輔助就減輕不少
二代光可以神捏角,就超值了
2代更好玩 妖反爽 捏角香
強迫症必須先把一代破了再來玩二代!
仁王一代很多系統還沒成熟, 二代好多了, 相比黑魂動作的
爽感回饋真的很強烈, 黑魂則是自己面對地圖跟王的難點進
步而有不同成就感, 我個人玩這兩款感受差很多啦~
2代打起來更爽,系統進化,捏人香 買了 買了
2代要爽可以更爽 但你想什麼都不搞用普攻武技保證比一代
更哭 尤其一堆人類硬直根本亂做 明明敵人在挨招硬直都被
打出來了還能開反擊技抓技 啊我武技打到一半又不能取消
我連招中還能被抓技直接下去傻眼
仁王怪太少 一堆重複怪... 後期玩的很悶