[閒聊] L4D2與WWZ的比較
World War Z Aftermath
9/24上架後就買來玩了,其實整體來說感受不差,至少有我要的掃射屍潮那種快感
但最大缺點就是真實玩家太少,公開配對頂多配到一個真人,其他都是AI,不然就全是AI,AI就算了,至少強一點給玩家一種並肩作戰的感覺也不錯
但實際上AI技術弱到比我奶奶還差,幾乎有屍潮來,那些AI就需要求救……只會扯後腿根本沒有幫助!
所幸在2小時內就先退款了,想看看後續人數有沒有可能看漲再重新下手
看到同類型的L4D2如此年分的超老遊戲,至今有時查它的人數幾乎都是破萬!
反觀World War Z Aftermath 就連上架的甜蜜期也只到3千上下,最近再看剩1~2千左右
所以昨天就購買L4D2小玩一下,配對到的幾乎都是真實玩家的樣子,有些老手非常罩得住,這才是我要的感覺,而不是像在WWZ跟一些無能的AI,因為我也不強,
其實大部分玩法跟感受來說都與WWZ大同小異,但畫質明顯比L4D2好很多,視覺上比較舒服,而且WWZ可玩的隨機場景比較多比較豐富,為何人數上不去?
不禁請問大家到現在還這麼擁護L4D2的原因是什麼?謝謝
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先進啊
L4D2就是要玩寫實專家16人房
L4D有工作坊
承擔獨占的後果
L4D就是簡單好玩阿 遊戲的真諦 不用一堆有的沒的
簡單 直接 遊戲的深度也夠
打喪屍的遊戲wwza哪鬥得過可以打喪屍的MMD(L4D2)
我看我好幾個動態好友整天一直訂各種造型
當年epic獨佔 注定人氣起不來
epic獨佔後果-.-
epic獨佔後的必然 另外我覺得他特感的視覺辨識度不足
這款不像l4d2有導演系統屍潮會不定時出現,基本上就是
照流程走到定點然後守一波屍潮,玩久了就膩了
L4D2 殭屍紙糊的 子彈可穿透 AI會分散蛇形跑隨機路徑
WWZ殭屍超過7還是8就會變成Swarm 血條共用 只要打一個
點 一隻受打擊旁邊跟著醉 屍潮疊疊樂視覺效果震撼 但
是玩久可以知道是打點 刷屍也是腳本固定的 L4D是: 視
線外刷屍 也就是轉角沒人看到就可以刷出
L4D一定要玩玩自訂伺服器 超混亂
我覺得這個跟V社做遊戲的理念有關?V社用自家的遊戲大部
分都有下放開發模組跟地圖的工具讓玩家自行使用 而且本身
也已經有一群規模不小的玩家社群 自然能生出很多好玩的東
西延續遊戲的壽命
L4d2說實話屌打
而像WWZ跟前L4D團隊做的B4B這種經營方式 想要新的東西你
只能等官方更新或是做成DLC賣給你 就算你找到方法做出模
組也沒辦法實際投放到遊戲中遊玩 等到哪天遊戲公司覺得這
遊戲沒產值了不再更新那遊戲壽命就等於是走到盡頭了
WWZ屍潮視覺效果不錯 但打擊回饋跟音效偏虛
畫質沒人在乎 l4d2工作坊一堆神圖內容更豐富
L4D2>B4B>>wwz吧
這款看Steam社群遊玩人數不太準確,因為獨佔加上之前EPI
C又免費送,很多玩家都是用EPIC平台版本升級後去玩畢竟價
格便宜不少…另外可以去巴哈找Dis大群,玩家還是很多在開
團的
這種遊戲不開放mod的話感覺都膩超快
L4D2跟朋友至少打了不下50張自訂
能不能借問一下大家怎麼拿到武士刀 瘋狂難度破不了…
工作坊續命最大主因吧我想,人物 地圖 界面 音效 音樂
槍械各種隨你改,機制簡單又有各種私人歡樂伺服器
而且其實有時候玩起來蠻好笑的
那種氣氛不好形容,可能看HOLOLIVE上有在玩的影片比對
比較快
另外一項就是...便宜吧 非特價也只要186元,特價剩下
37元,差不多是連退款都有點懶的程度
L4D我只能想就是玩家私人模組做好多新奇東西,外加有人
不斷分享自製的地圖,喜歡戰役的或對抗的不斷維持人數
L4D2還可以把朋友的照片做噴漆噴牆上
沒玩過WWZ,不過L4D2真的好玩,當初就玩過一百多張玩家的
自製地圖,已經三年多沒玩最近又想回鍋了
玩熟了之後只玩專家四人合作通關 很好玩
L4D2 mod多跟玩家做的圖 配置低 還可以一堆人玩
wez ai真的很白癡 沒朋友痛苦太多
Mod啊,尼可拉斯凱吉手電筒誰不想要
L4D2神作
Valve出的遊戲生態圈都培養的不錯
所以很多老遊戲還一直能有新玩家加入
wwz野團核心玩家都在四五星難度了吧
工作坊非官方圖的功勞 喜歡pvp可以玩對抗,喜歡戰役有
寫專、多特可以玩
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[閒聊] B4B是不是遜咖永遠只能玩第一章我的射擊不強,配對的玩家也很常跟我差不多,偶爾有少數厲害的,但也是破不了進度, 玩到現在還卡在第一章(不管是戰役還是快速配對遊戲),永遠就那幾張地圖在跑, 每次想玩就想到場景又是固定這樣,就不太想點開他來玩 沒有像World War Z Aftermath有比較多的地圖會隨機更換,這點就好很多~(但缺點是這款配不到真實玩家) 所以是不是像我這樣的遜咖,只想享受射爆殭屍舒壓的普通玩家永遠只能玩第一章??37
[問題] 請推薦對抗AI的合作遊戲「叛亂:沙漠風暴」最近下載這款,先說真的是滿硬核好玩且線上滿多玩家好配對的射擊遊戲!沒玩過的朋友非常推薦! 當然也有非常多類似這種的槍戰遊戲,但我只玩它裡面的一種模式,這種模式在其他槍戰遊戲中很少看到~ 就是結合線上玩家共同對抗AI! 玩法也像是「魔物獵人」,一群玩家打一隻怪獸的合作類型概念,35
[問題] 求推薦類似Back4Blood的遊戲請問有沒有類似Back 4 Blood 寫實風格的合作射擊遊戲,但對象不要是喪屍,可以換成恐怖分子或其他角色(像是Aliens: Fireteam Elite或 The Ascent,但這兩款人氣太低,不好配對) 最主要是希望有多人合作配對的方式,不要玩家打玩家,是玩家組隊打怪打恐怖分子...這種的 謝謝推薦28
[閒聊] L4D2 VS 末日Z戰我現在都是玩 World War Z 末日Z戰 有人說這個遊戲跟 L4D2 很像 我是覺得末日Z戰很好玩 但是 L4D2 已經是10年前的遊戲了 畫面也差21
[閒聊] 請問有人期待明天的World War Z Aftermath其實我上個月有開始關注這款還有另一款Back 4 Blood, 但似乎Back 4 Blood的名氣(因為L4D2)與玩家期待值較大的樣子,但他還要將近一個月 不知道有人跟我一樣期待World War Z Aftermath嗎? -----21
[閒聊] 想請教有試玩過Back4Blood的大大昨天購買了World War Z:Aftermath (沒玩過World War Z前版)剛剛稍微試玩一下,發現合作的玩法跟Zombie Army 4好像~ 除了WWZ:Aftermath的職業比較多,其他像是風格跟模式幾乎如出一轍, 我之所以會放棄Zombie Army 4,是因為我追求一種與真實玩家一起組隊爽爆怪物的 無限射擊感,但子彈少到太真實,整場都在找子彈箱好累~加上很難配對!17
[問題] Back4Blood很難配對其他玩家?這兩天玩了幾場,發現是不是大家都是自己朋友自組,很少人公開配對? 還是因為現在剛出,在觀望評價還沒下手?或是等價格優惠再出手? 因為我快速配對的感想是: 第一配對很久找不到玩家, 第二頂多只找到一位真人,更常時候是只有BOT而已13
Re: [閒聊] L4D2 VS 末日Z戰我買了 37 元而已 , 我建議大家都去買來玩,滿好玩的 我 WWZ (末日Z戰) 玩了 37天 15小時 剛才 L4D2 玩了 2小時 , 發現的確好玩 (這款應該可以消耗我很多時間了,很多道具 敵人 各種玩法 要全部摸熟還要很多時間) 這兩款遊戲加起來 殭屍殺敵的遊戲大約已經是完美了8
[閒聊] 末日之戰or喋血復仇各位午安 上次真香平台領了末日之戰後 隔了一陣子這個禮拜終於載來玩了 一個不小心就連打30小時 整體來說遊戲體驗爽感很不錯6
[討論] WWZ為什麼沒當年的L4D2紅呢都主打多人連線射擊殭屍 為什麼WWZ沒L4D2當年那種風潮呢? 是因為殭屍遊戲已經太多了嗎? 不然WWZ還真的不錯 畫面射擊打擊感都不賴 只是現在很少人連線了 都是跟AI玩.....很容易膩