[心得] Rogue Lords遊玩心得
Rogue Lords
近期Steam上推出類似Slay the Spire 的遊戲
會推薦這款遊戲的原因是先前在夏日新品節有玩過
當時全英文是看不懂但多多少少有摸索到一些樂趣
正式推出有簡中版本
最近幾天玩下來
翻譯上還算道地易懂
個人就拋磚引玉來介紹一下這款
簡單介紹遊戲背景
就是有名的吸血鬼德古拉
被知名的吸血鬼獵人凡赫辛和一群狩魔獵人打爆
跑去地獄休養一段時日
再重出江湖要對凡赫辛復仇
玩家扮演的就是壞人這邊
主線故事就是先收齊神器和擴大黑暗方的勢力後
再一舉去找吸血鬼獵人復仇
遊戲中共有7大關
不過除了每大關最後的BOSS和中間會有主線故事(一頁帶旁白語音的文字)
基本上內容都一樣
所以這款遊戲的隨機性其實不高
值得一玩的部分就是扮演惡徒
爬塔類遊戲有組隊成份的遊戲
個人玩過比較類似的有
1.魔域之書
2.超時空方舟
3.高爐戰記(Gordian Quest)
和上面幾款相比
這款在組隊節奏還蠻OK的
也比較會想換不同的人物看看
一輪大關如果有一路推大約1~2小時
門徒全解鎖有9人
其中只有弗蘭博士綁定人造怪物(2人一起出擊)
自由度算高
但因為沒有抽牌成份
所以玩家掌握度很高
只要套路成形可以爽爽推關
再來說說本作中主要的幾個特色
1.HP/MP機制
這款遊戲的MP和HP都視同血條
也就是雙血條制度
HP歸0就和一般遊戲一樣
MP歸0的情況就當作是精神崩壞之類的=死亡
另外頗具特色的是
單位死亡一定要先把HP或者MP歸0後
再給予最後一擊才會真正死亡
同樣的機制也適用在玩家角色
但玩家方會有一個特殊血條叫惡魔精華的能量
這玩意功能很多
但歸0的話=玩家方死亡
玩家角色只要HP/MP歸0再吃一次傷害
就會損血多少惡魔精華
初期精華的值只有50/50
遊玩中可以透過事件提升上限和補血
不同於爬塔遊戲是角色HP/MP再每次戰鬥都會是補滿的狀態
但這款遊戲玩家方真正的HP是惡魔精華
所以必要時一定要去踩精華的補給點
2.惡魔模式
簡單來說就是作弊功能
可以直接消耗惡魔精華做一些直接作弊的事情
例如:
戰鬥中開模式,直接把敵人的HP/MP條拉成0
就可以接著一擊打死
或者把敵方BUFF換給我方的人使用
最常見就是把敵人的嘲諷偷走或換到你想打的目標身上
也能拉我方角色血條(相當於補血)
讓角色不要進入歸0(易傷)的狀態
就不用擔心被敵方打爆傷到精華
精華除了戰鬥功能
常用的還有事件中可以影響成功機率
和地圖上直接開傳送點(換路線)
但前面也說了
玩家HP條其實就是看惡魔精華
所以這個功能使用上要有所評估
3.戰鬥技能
遊戲中是採用固定開場3個技能
戰鬥事件或商店可以取得新技能
而收集3個相同的技能可使技能升格一階(3合1)
並且會再多拿到一個同樣升階的新技能(3選1)
技能最高升到3階(黃色)
所以湊技能升階可以說是非常划算
但要收到3種相同技能其實需要一點運氣...
另一種套路是可以在死神商店
花20魂(類似金錢)
要求再下次到商店時取回.
這個技能會直接升一級
缺點是期間你就沒法子用這個技能.
而且你也要再到商店才能取回
但是想要穩定升技能稀有度這方式最快速(有時2個商店點會相鄰)
遊戲中戰鬥不是靠隨機卡牌
而且任你選擇角色發動技能
但技能一使用就不能再用第二次了
必需要做充能才能讓技能再次發動
每個角色都有自已獨特的充能技
而無論充能還是發動技能
大多數都是要消費AP的
遊戲AP只有5點,可以靠神器和技能提升
(PS:充能也可以用惡魔精華,但通常不會用這方式)
這一點德古拉做為老大
他充能可以幫全同伴技能全回復(證明是master)
不過他充能也算是最貴的(要2AP)
4.遊戲事件
遊戲有不少點是發動事件
要先挑選一個成員挑戰
靠選擇拿好處
通常會有恐懼事件發動(還有連續發動的)
或者拿到靈魂
或者拿到神器和戰鬥技能
更好的選擇通常會需要考驗能力
每個門徒都有5項和事件有關的能力
有點類似D&D的技能檢定
事件都會告知比較需要那幾項能力
能力越高成功率就大
不過也可以考慮看事件成功後加乘的效果挑人
每個人過關後加的數值都不同(隨機)
個人參考的順位是:物理/靈能提升>HP/MP提升>事件能力提升
就算能力不太適合
遊戲中可以用惡魔模式作弊
公道價是5點換30%機率提升
5.恐懼等級
遊戲中玩家戰鬥前可以選擇勝利奬勵
其中一項就是發動恐懼效果可以在第N夜(關)後得到好處
並且使恐懼等級提升一點
這個等級升高了之後再事件中取得新技能
會有比較高的機率拿到2階技能(紫色)
遊戲一開始不熟. 所以我這個等級都不高
後來才知道升高這個拿到技能很容易直接有紫色2階
升到4級就是100%出
因此前期多發動恐懼
中後期再收割選擇拿技能之類的反而很不錯
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以上遊戲中主要系統大概都介紹完了
真要說的話這款難度我覺得不熟前真的偏高
因為敵方HP/MP都設很高
加上攻擊力也很強
以中期來說
大概是我方約30~50 HP/MP 對 100~150 HP/MP(雜魚)
精英大概中期都是200~300 HP/MP
傷害的話中期敵人大約都是20~40一拳
比較麻煩的是全體攻擊和多段攻擊的那種
全體攻擊=傷害你無法用坦克嘲諷轉移
多段攻擊=你有可能再第1擊HP/MP歸0時進入易傷
然後第2~3擊直接打爆你的惡魔精華
只要沒算好大概都是1~2發攻擊就GG
所以組隊最好是要有DEBUFF、坦克、減傷BUFF
就能解決大部分的局面
至於補血技能也是可以參考使用
個人是不太依賴就是(大多靠精華必要時拉血線)
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最後總結
優點:
1. 組隊玩法,角色選擇多
2. 遊戲風格和配音旁白很帶感
3. 玩法特殊有趣
4. 難度略高(有點挑戰)
5. 故事有明確的主線,會讓玩家有想達成目標的感覺。
缺點:
1. Rouge Like中隨機性不高
2. 各大關卡沒什麼變化
3. 偶而會發生戰鬥中卡住的情況,不過因為爬塔類都是即時存,重開就是戰鬥重來(所以我覺得還好)。
Steam上大多惡評的是敵人屬性太高
這點我也提到一開始真的會這麼認為
但摸熟裡面的機制又會覺得還可以
目前我已經推完6大關(第6關BOSS挺沒人性的...)
剩下有空再去打爆凡赫辛大爺.哈哈哈
評分的話我給 8/10
角色使用心得有機會我再補充
謝謝指教
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酷
推已加入清單
物理系隊伍現在有跟上魔系隊伍的腳步嗎?
物理隊伍我覺得血腥瑪莉就很強了,目前的確還是靈能隊比較
好上手,白女士或者魔女都很容易構築,魅魔則是萬精油。
有試過弗蘭博士+科學怪人,其實也很強(他們一人充能2人用)
不過那次推關我最後被第6關BOSS的一堆規則殺婊掉輸了.XD
沒記錯的話剛出時瑪莉被說做壞了 (太強 XD
然後同推這款機制搞懂後的能快速上手
缺點部份真的就是變化性不太高 (不知後續更新的頻率如何
整體以這個價錢來說雖然推薦、但觀望一陣子也可 (個感
推 目前打到5關感覺蠻有趣的 白女妖配莉莉斯很舒服
多謝心得,光看steam評分 蠻讓人害怕的
推心得 之前看評價也有點猶豫
話說,用過不能用第二次,那充能後應該也不能用,這邊語
句邏輯怪怪的
推
有個神器可以讓死神馬上把招還你 滿神的
好像叫死神硬幣,前期拿值得等於花20魂直接升級技能
然後教學也是挺惡趣味的 拿火神機槍的人類打爆用各種
神奇魔法的惡魔 完美體現科技的強大
莉莉+白女妖+瑪莉 快速通關 覺得越快得到金卡越容易
剛6層也初見過了 用博士怪人 王真的很搞 有點驚險
57
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Re: [閒聊] 霧都吸血鬼Vampyr這款節奏真的慢,而且強烈引導玩家吸食 NPC 血, 吸 NPC 的經驗值都有 600+ 有的甚至高達 2000+, 超過一個關卡的經驗,但殺小怪的經驗只有零頭。 也就是說這款遊戲光靠打怪練等是沒意義的... 就是要角色扮演吸血鬼,把那些你剛治好的人吃掉,