Re: [閒聊] 戰錘3:全軍破敵 震旦預告片
※ 引述《jimmy5680 (喜歡鯊鯊的企鵝)》之銘言:
: ※ 引述《jimmy5680 (喜歡鯊鯊的企鵝)》之銘言:
: : CA又出了一個預告片:https://youtu.be/WrX1aGHK1lM
: https://bit.ly/3Ap6ihV
: B站中文版
: https://www.bilibili.com/read/cv13500594
: 看起來蠻全面的,有步兵、有騎兵、有遠程,有炮、飛行、怪獸,
: 領主和英雄有法師也有將軍。
研究了一下的心得:
步兵:
農民系列:就是農民,沒甚麼好說的
正規軍分兩級,推測玉勇大略帝國步兵等級,看造型裝甲可能較強
龍衛猜測大約古墓守衛等級。戰錘世界的凡人極限就到那裡,不太可能更往上
遠程步兵
農民弓兵一看就巴托換皮
散彈槍就特殊用途兵種
鶴銃看來是吸血鬼海盜跟鼠人狙擊兵同性質單位
十字弓分兩級,玉勇十字弓應該會介於帝國跟矮人之間強度
龍衛就比較難說,有穿甲看來會是暗精十字弓兵加強版,再來要看數字才知道
騎兵
農民騎兵一看就巴托換皮
玉勇槍騎看來也是帝國騎士換皮,照敘述不會到瑞克禁衛等級
龍馬看來還是巴托飛馬騎士換皮,看來也不會到皇家飛馬等級
俑士禁衛
這看起來很可以期待,設定成怪獸前幾強我也不會驚訝
天燈/天舟
推測近於矮人直升機,速度極慢火力更強,裝甲看來等於沒有
砲兵:
標準大砲+火箭應該跟帝國差不多
五行羅盤要看到細節才能評論
結論:
部隊種類算完整,但設計理念也很明顯
定位在矮人與帝國之間
步兵純撐線看來略強於帝國,但不可能強過矮人,沒有任何雙手斧/劍兵代表
步兵戰沒有優勢。
遠程射擊純論傷害輸出應該比不上精靈三族,甚至未必比比有標準火槍的
帝國矮人強,除非龍衛十字弓超乎我想像。鶴銃看來優勢也是在射程而非DPS。
但是全部配對顯然完全不怕跟對方遠程對射
騎兵/飛行騎兵純粹功能性,拿來擋對方輕騎兵掩護側翼或是砍遠程追殺可以,
但應該打不贏真正的高級騎兵。
火炮其實沒特別強,標配而已,帝國矮人能玩的花樣更多。
俑士跟天燈天舟是可以期待一下
目前單看部隊組成而言只要數值不調太誇張應該是不至於會OP
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CA出了震旦的兵種單位介紹 B站中文版 看起來蠻全面的,有步兵、有騎兵、有遠程,有炮、飛行、怪獸,7
CA又出了一個預告片: 看起來法術有攔截投射物的技能? 從上次和這次的影片來看, 震旦兵種有飛行騎兵,飛船,長矛兵,劍盾兵,弩兵,怪獸(兵馬俑),火銃盾兵,等等 感覺還不錯呀29
順便附上 B 站上的中文專欄 >> 全面戰爭:戰鎚3 – 震旦天朝介紹/ Grand Cathay - Total War: WARHAMMER III 大家好,歡迎回到TotalWar.com,這一刻終於來了。我們就開門見山,直奔主題,好嗎?39
首Po最新的震旦預告片 不過遊戲已經確定要延期到明年了 等不及啊啊啊啊啊 CA對震旦的基本介紹:(B站鏈接)
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[問題] 全軍破敵 戰錘2 求推薦近戰步兵派系戰錘2到現在也玩了一百多個小時了 感覺最吃香的不是遠程,不然就是巨獸派系 好像近戰步兵被官方認為只能當抗線的存在罷了 即便是強如蜥人持盾戰士後期也只有被巨獸淘汰的份 但我個人還是比較喜歡看步兵正面搏殺的大場面31
[AOE2] 印度王朝文明樹改變資料來源:官方網站 基本上偷跑幾乎都是真的 但本篇要看的是印度區域文明(4個文明)的改變 文明改變15
Re: [AOE2] 兩個科技研發的問題世紀帝國的單位會有兩大屬性分類,然後護甲屬性跟單位屬性是不一樣的東西,不要搞錯、弄混了 一、護甲屬性 護甲種類不是本篇重點,就不談了 二、單位屬性 單位屬性就是跟這主題有關,所以稍微說一下9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。4
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。