Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題
※ 引述《SOC (SOC)》之銘言:
: 我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。
: 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。
: 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。
: 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅?
戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。
老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。
輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。
遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害
)騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。
除此之外戰錘有砲和法術、巨獸,法術可以先從火焰系開始學,比較直觀的輸出魔法,巨獸的話不好說但其實論輸出效率單一模型的巨獸並不一定比其他單位高效,要實際用過才知道,不過巨獸可以混在兵線中一起負擔扛線工作,機動性好的放兩翼嘗試繞背追遠程。
兩翼兵種有一個最重要的條件:機動性高,而騎兵是最符合這個條件的兵種,兩翼需要負擔的工作非常繁重:擊敗敵方機動力量、清遠程偷砲、救火隊、繞背背衝等。總之全軍系列都有個共同點:得兩翼者得天下,這點在戰錘是一樣的,拿下兩翼可能不一定能贏,但失去兩翼一定會輸,尤其是矮人帝國這種強砲的派系失去對側翼的控制的話你就會幾乎無法保護砲兵只能圍鐵桶死守,會很被動。
綜合來講基礎戰術就是高機動部隊開場就放兩翼,開場後中央拉好兵線等和對方兵線黏上後就不要再管專心控兩翼,先去殲滅敵方高速單位、再來用機動兵力和輸出部隊點掉高威脅部隊或是利用背衝輸出和打擊士氣,有些很硬啃不動的單位英雄則是最後再料理,如混沌神選這種超硬重步就是如果你的輸出秒不掉的話就先殺光他旁邊的最後再料理他,很可能他打一打就自己白旗了。
: 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
: 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。
: 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制?
要繞背的開戰時不要直接黏上去,在後面觀察一下情況後從側面溜出來往敵後排鑽。
: 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?
: 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。
: 而且板上文章好像都是分享種族/ 軍種心得比較多,但我光控兵就不太行了......
搞清楚自己「真正要控制的」單位,像扛線矛兵你控他效益肯定比不上角鷹騎士好,那你就該放他去死專心控角鷹然後優先打有能力對你造成高殺傷的目標,你看敵方哪一隊殺人數飆很快的就黏上去就對了。
: 然後想請問一下每場戰鬥的獲勝條件是甚麼?
: 我知道城鎮可以佔領城鎮中心,那野戰的部分呢?
打崩敵方士氣,背衝一部分是為了這個目的,這遊戲在士氣模擬上很寫實,部隊會因為鄰近地區有友軍獲得士氣加乘,也會因為腹背受敵士氣崩很快,如果他的隊友都白旗了那他自己也會很快就跟著白,野戰的重點就是造成敵人這種連鎖。
: 明明已經看見訊息說勝卷在握,結果不知道怎麼結束戰鬥又打成險勝而已,
隨時準備一隻可抽出的機動部隊的重要性就在這,快贏的時候用來從側面背面做最後一擊。
: 但我還是不知道自己怎麼獲勝的.....
: 另外請問一下,這個遊戲的內政是不是只能蓋建築和外交?
戰錘內政就真的這麼簡單,歷史系其他作就還要研究經濟模式、行省功用和各式加乘。外交基本就是不要讓自己四方開戰就好,但要注意簽條約的時候除了貿易協定之外盡量不要去和可能會打起來的派系簽太多條約,戰錘外交撕破協定的懲罰是系列最重的。
: 如果建築都蓋滿了是不是只能枯等人口盈餘來將城鎮升級再蓋新建築?
是。
: 抱歉問題好像透漏滿滿菜味,但我明明已經啟用教學還是完全似懂非懂。
其實推薦入戰錘2,不只是派系更多系統也比較完善,建議玩一玩真的很有興趣的話錘2本體可以先入,一樣有凡界帝國可以玩。
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下禮拜好像剛好夏特 真的推薦把二代補齊
推
巴托尼亞表示:我沒有側翼,毫無死角
YesYes表示:我都直接把人圍在中間揍 次元閃電幾發收工
真實歷史也是這樣,沒高機動側翼掩護的一方往往是被巴假
的
這篇好詳細,非常感謝!
想請教一下,騎兵衝鋒是用滑鼠對敵軍單位點兩下撞進
去就有算嗎?一直不擅長使用騎兵
是右鍵兩下沒錯,部隊衝鋒時會有明顯加速,槍騎兵還會有
將騎槍放平的動作很好辨認。一般需要一段加速距離才能完
全發揮衝鋒威力
瞭解,謝謝樓上!
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補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。14
其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。6
原則上可以把兵種分成扛線 輸出 讓扛線拖住對方兵陣 營造輸出舒服的場景 : 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。 : 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制? : 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?16
感謝這位以及在上篇回覆的板友,我會好好研究的。 ※ 引述《milkreaver (牛奶大盜)》之銘言: : ※ 引述《SOC (SOC)》之銘言: [恕刪] : : 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。4
可惜你沒買二代 不然就可以給你蜥蜴人的建議 因為我只專攻蜥蜴人XDD 遊戲中種族會有特色 比如蜥蜴人,很多單位像萬金油1
從最基本的部分講看看, 部隊的數量太多基本不能每個都一隻隻去處理。 要善用編隊,G是普通編隊方便你一次叫一隊, CTRL+G是固定陣型編隊,會記憶部隊當下的相對位置並保持, 後者尤其適用於主力扛線的步兵。18
首Po我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅? 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
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Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P20
Re: [問題] 戰錘的新手幾問我也看LoTW的頻道好一段時間了,戰錘偷偷握2他已經玩12000個小時@0@ 不過他主要都是打PVE玩弄AI,PVP相關的內容較少。 一般來說近戰步兵在遊戲的地位最低,原因大概有: 一、近戰步兵打在一起的時候,站在人群後面的個體是做不到事情的,反之遠程單位在大 部分的情況都能全員參與輸出。16
Re: [問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教1.高級兵種維持費高昂,即使是大後期都難以負擔超過三隊的頂級武士 其二,高級兵對建築、科技的要求都很高,像是騎馬武士需要道場跟馬廄 第三,騎兵吃反騎兵的加成太高了,最便宜的槍足輕就能非常有效的吃掉騎馬武士 第四,槍騎兵是最快的騎兵而且擁有超高的對騎兵加成 所以你只要自己準備單一一種槍騎兵就能中和掉對面任何類型的騎兵(包含武將母衣眾)11
[問題] 戰錘的新手幾問之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方, 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸 有幾個小問題想請教一下大家: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷? 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,5
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵- 一代裝過一次就可以刪除 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 要在稍微還有一點距離的時候點部隊才會有衝鋒效果 : 3.攻城戰中,那個天殺的砲塔可以擊破嗎? : 每次還沒到城門口就先被轟得滿頭包@@
- 將領的配兵原則要對應他的五行屬性,因為只有對應屬性才能招募高級兵, 以及對應屬性的單位能吃到將領的技能加成。 火將:騎兵(高級火騎) 金將:扛線(劍盾)、菜刀(斧盾、斬馬) 木將:扛線長柄(矛盾、長槍、戟)