Re: [問題] 模擬經營類遊戲?
我是不知道原文到底是想幹嘛
要說玩遊戲學經營,現代都市的商業策略基本上其實在企劃上跟遊戲很像
但之所以遊戲沒辦法做到「教學」
是因為......人生只會讓你體驗到losing is bankrupt
而大部分商業經營遊戲頂多讓笨玩家打平不至於輸到惱羞
我個人服務業跟傳產做到現在,只覺得不管哪個行業都一樣
進貨、銷售然後賺錢是核心
像加油站就是進油品,以計量機抽出油販售給客人
而餐廳就是進貨材料,加工成料理銷售給客人
傳產就是進材料,弄壞塞給客人
遊戲中通常是簡化大部分設定.....總不能讓玩家送種東西到銷售,然後所有成本還全部由玩家負擔,卻賺不到什麼毛利
如果說經營之道,便利商店或pizza connection 2
像這種都會規劃店面的位置,確認附近有什麼建築物能吸引怎樣的客群
而後則是店面該如何裝潢讓客人進來消費......噢其實便利商店只需要貨架
最後是請人來......你知道人力銀行上網頁一個月也要兩千多塊嗎?
便利商店其實就很單純的選地址、擺貨架、請人
玩家就負責進貨、叫客人不要進來、放空開分店
而pizza connection就多了很多設計......比方說你可以蓋總部
然後請槍手去對手的餐廳來一發,高朋滿座又怎樣,還不是全部客人跟員工一起走出去
放老鼠放蟑螂,叫混混去砸桌椅都是理所當然的
最後直接送一顆炸彈過去,完美的店面
咳,是開比薩餐廳的遊戲,我們還是回來設計比薩啦
看是要整條魚、整塊起司,或是完全不切的水果上餅皮拿來賣都沒問題
成本是.53,賣掉一塊一人份的賺53.
這才叫做模擬經營遊戲啊
而且這遊戲最貼近現實的是
直接拿老遊戲放上steam,跑不動也從來不管玩家在幹譙,再出一個當機bug到處都是的續作繼續裝死到底
https://store.steampowered.com/app/588160/Pizza_Connection_3/
你真的需要模擬經營遊戲?
來被這個遊戲婊準沒錯,先說我沒買,不要來罵我推薦什麼鬼
以經營遊戲來說,我還是比較喜歡simtower之類,或是yoot tower,跟sim系列毫無關聯所以改名的續作
至於什麼蓋設施收租金的Project Highrise,那只是個很爛的牽水電瓦斯賠錢模擬器
嘴砲有點太多了,稍微認真點講經營模擬類的問題
早期中文圈確實不少,百鬼夜宴把adv結合經營...
不,應該說經營根本是隨便都能賺,那是挺有趣的但可能沒去研究探險部分會永遠破不了關
我是說,像仙劍客棧吃吃喝喝跟住宿可以虐待三個女主角做菜做到哭哭.......我歪到不行
正經的夢幻咖啡屋、中華一番、瘋狂搖搖杯、便利商店系列(火鍋速食之類)
其實設計上都是開新遊戲後擺著,玩家就沒事幹艾路了
甚至還有謠言是按路上客人會增加來客數的謎樣捏他
在網頁遊戲上曾遇到一個是以烘培屋為主題,玩小遊戲蒐集材料再烤成麵包販售給客人,相對偏動作(aka玩家一直動),但經營必須讓玩家放鬆,仍然是經營遊戲的必須之處
有一段時間有人想到要讓玩家把東西賣給客人
所以我們有了Recettear 、Pixel shopkeeper、Moonlighter
不過老樣子,根本變動作遊戲(後略千字吐槽)
而把販售去掉只要玩家收集材料做商品的遊戲,反而變成了一種次要系統而非經營模擬(冒險酒吧、小魔女帕妃、and還有移植到3ds的商人遊戲)
由於經營商業本身其實很簡單,但因素是因為環境而變化巨大,就遊戲來說根本難以完美的模擬,所以很難有更新的模擬遊戲......現實狗屁爛事客人夠多了,不需要放進去遊戲讓玩家買來罵人
不提商業,其他模擬遊戲就像運輸大亨、商業帝國(老老的也是運輸販售遊戲)、文明帝國啦、模擬星城、甚至是邪惡天才都是很棒的策劃遊戲
講到更現實的,我還能講一個叫做快遞宅急便
開了遊戲就在一張地圖上看員工的點跑來跑去送快遞跟兼差的遊戲
開場影片還有從貨車換機車、騎腳踏車再換直排輪去送快遞的
遊戲裡就......北妻才會騎腳踏車啦,時限一到客戶就棄單還送個屁
後面就沒有了,遊戲就一直接單送到賺夠錢這樣
文字經營遊戲就是這樣,如果真的要比較實在的還有dlsite上專一販售的一個slg日本社團犬と猫
除了那個圖以外就是文字跟文字還有數字
https://youtu.be/9xhUGGEnJcU
那就真的是會計練習遊戲了(完)
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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推薦老遊戲 創業王
推一個 這篇心得很讚XD
推這篇
你不要為難他了
推
希望他可以一直天真下去
裝潢好食物好也不一定吸的到客人
而遊戲基本上你有搞就能加成,這大概是最大差別
最明顯的就是找網紅寫文,有的直接變排隊名店有的卻一樣爛
1然後變排隊名店的也不一定好吃
有時候,甚至是玄學,沒客人就是沒客人
順便分享一個小故事 我爸以前開便當店,剛開業因為不順換了幾次地點 而一次因故給房東斷水,緊急搬到新地址,都搬好才知道該地點房東的爸爸剛在那邊往生 總而言之打個招呼先做,生意還意外旺到不行 某天開始突然生意門口羅雀,根據老闆描述就像客人走過根本看不見店的程度 後來一段時間我爸去問事,才被回問說你家裡是不是最近有穿黑衣的女人來哭 然後他一回想,還真的有一個親戚的阿姨來談心 就,那麼的玄 結論是我都還沒出生並不能體會真假就是了 真的要在遊戲裡加上這種東西,我可能還只會想到像烏龍派出所那種整人遊戲......表面是模擬經營,實際上要每天求神問佛做功課!?
※ 編輯: j1551082 (101.12.42.50 臺灣), 11/07/2021 02:26:01很多東西,還真的感覺是玄學,電腦是做不出來的!
能不能請問為什麼不推project highrise?最近在特價考慮要
不要買
我以為我有寫過,嫌棄它那麼久我居然沒有寫文罵它,續作
還是一樣設計上沉悶,我晚點醞釀一下,另外我打開看沒有
特價說
推一樓的創業王,可惜steam好像沒有
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Business tycoon by Ubisoft 經營類最好的遊戲沒有之一 不過應該超過20年的歷史了 英文版你可以練到爽 地圖版面是全世界5
今天已經玩了舊版的便利商店 光看一開始的經營項目,遊戲模式 根本都已經..... 花到 @@ 還有人事,會計,開店地址..... 這不需要到steam推薦,我看了基本的便利商店遊戲內容5
模擬經營我是不懂 但模擬賽車就有機會 現在已經有很多款模擬賽車遊戲 最有名的就是iracing 裡面有定期定時的比賽35
首Po因為最近對於模擬經營類遊戲很有興趣 也想順便透過遊戲學英文,或是學經營一些副業 想問一下 有沒有類似暴風書店(中文),經營書店的英文版遊戲 或是創業王這一類的,精品業,零售業的英文版開店遊戲
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Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生, 當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿, 但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。 1. 首先,一般玩家玩到的是已經完成的遊戲,19
[閒聊] 經營模擬類遊戲有辦法搞電競或比賽嗎?如題 之前玩世紀帝國 想到世紀帝國其實就是在玩經營並發展自身經濟 以及玩家互相爭奪資源 這種遊戲叫做戰略模擬 而還有一種遊戲分類叫經營模擬14
Fw: [閒聊] 打造渡假村!模擬新作《飯店巨頭》搶先體驗作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 打造渡假村!模擬新作《飯店巨頭》搶先體驗 時間: Wed Oct 6 10:05:39 2021 原文標題:打造大規模度假村!模擬新作《飯店巨頭》展開搶先體驗 原文網址:14
[心得] Yum Yum Cookstar 全新的料理遊戲最近新發售的Yum Yum Cookstar真的還不錯 身為模擬料理遊戲的愛好者 可以說大部分的料理遊戲不是太過擬真到操作複雜 不然就是不夠擬真導致簡單按幾個按鍵就可以做完10
Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟玩遊戲跟現實世界真的當老闆差超多的 玩遊戲有遊戲機制 遊戲為了要讓你去玩~不會讓你失敗 基本上一定的規律下肯定會賺錢然後擴大 但現實呢9
[閒聊] 打造渡假村!模擬新作《飯店巨頭》搶先體驗原文標題:打造大規模度假村!模擬新作《飯店巨頭》展開搶先體驗 原文網址: GNN 記者 Jessica 報導 獨立遊戲團隊 Bastion Interactive 旗下模擬遊戲《飯店巨頭(暫譯,Hotel Magnate) 》於5日起展開搶先體驗。8
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?暗黑手遊被酸正常啊,那個發布的場合就是暴雪嘉年華,去參加的人都是核心粉絲中的核心 粉絲。手遊你覺得是面向核心粉絲的嗎?當然不是啊。 就像你期待一家餐廳推出新菜色,然後他們推出料理包,還問你家附近沒超商跟賣場嗎。 : 還有版上那篇真noRPG : 底下也是狂酸說,對結果是手機遊戲失望5
Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率我想追根究底,這種近似於博奕的扭蛋機制本身就不應該存在吧? 完全沒有收集、經營的遊戲過程,就是儲值然後抽、儲值然後抽,辛苦一天薪水一單30秒抽完,有時候一單抽不到,再加碼個好幾單稀鬆平常 這東西看起來表面上是看個人能力豐儉自收,但實際上跟賭博的性質就是一樣,中間沒有發生實際資產的轉移,但結果是確實產生了金錢交易 為什麼在大部分國家賭博都是違法的,因為賭博行為第一沒有產出單純資金流動,第二以機率上來說莊家永遠贏,這就造成國民產生的生產毛額被不對稱的流動,慢性的國力耗損 可能又會有人說了哪有那麼嚴重,不過就是一般的嗜好,一個月需要花個小幾萬的嗜好大有其人不是只有扭蛋4
Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國 志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。 通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過 程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。