Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟
玩遊戲跟現實世界真的當老闆差超多的
玩遊戲有遊戲機制
遊戲為了要讓你去玩~不會讓你失敗
基本上一定的規律下肯定會賺錢然後擴大
但現實呢
第一是資金~一開始當老闆就是燒錢~什麼都要錢~而且隨著時間進展只會越燒越多錢
第二也是最重要的
就是現實並沒有具體的規律
沒人可以告訴你
你現在的決策究竟是會賺錢的還是會虧死的
開門等客人
等到天黑又天亮日復一日
都沒人來
看錢一直燒但不知道為什麼就是沒人來
要怎麼營運呢?
所以說了~每當有人在那邊該該叫說自己的才華不應該拿這種薪水
聽到笑笑就好
就是只值這個價人家才開這種薪水給你
不爽就去當老闆試試這世界的險惡
--
經營類的遊戲很少款有很強的NPC和玩家競爭
而現實是一堆超強的人在跟自己競爭
不會啦,30cm的鄉民只會跟你說沒本事開店就關門收一收
其實以勞動法規來說 台灣已經是資方天堂了 如果這個副
本過不瞭 去工會強硬薪資工時完善罷工抗議當休假的國家
只會GG更快
遊戲經營不一定簡單~遊戲規定嚴格無法作弊~現實還有各
種做法能減少風險~
看勞動法就說資方天堂,肯定沒當過老闆,台灣創業難度
跟中國一樣,世界數一數二難的,你們一般領薪水的很難
想像台灣各種神奇法規修理新創
所以台灣人人想當老闆阿 當人人想當老闆又絕大多數都沒料
而且創業一開始除非你真的很有錢~不然都先小規模嘗試~
的時候就開始互相殺個血流成河
確實 台灣的法規只管得動新創 大公司沒在跟你怕的
從台灣超商密度跟夜市攤販密度就看的出來 然後一大堆連最
基本的基本工資都做不到
通常都自身先扛~可能1-5上班~六日再去嘗試看看~
政府政策都是大公司大企業贊助養的狗,他們當然會對新
創很嚴苛,畢竟既得利益者不會希望有新人輕易的爬上他
們的位置跟他們競爭統治階級的位置
傳產天堂。而且講老闆決策沒人來卻怪員工薪水也很奇葩
創業跟營業是完全不同的兩回事要混在一起怎麼不把10
0k創業跟100m創業跟空手接個營運十年的公司也一起談
反正都是新手上路
台灣新創難???? 噗哧,東亞國家有哪一國新創比台灣爽的
這要看產業、商品跟客戶取向啦... 直接說創業範圍
比台灣爽的只有南部了吧畢竟沒法律
先說開什麼薪水,要員工會哪些東西
最根本的問題:大家講的好像台灣有什麼產業似的(拖走
老闆跟上班族獲利能力又不一樣,風險比較大也是正常的
阿,沒覽趴承擔賠錢的風險我勸還是不要出來當老闆好了
現實有規律吧,只是至今沒人研究完
4
我覺得這個是你需要看攻略,不用直接說自己不適合當老闆 網路上資源很多 如果這是新出的遊戲或者很冷門沒人可以帶你,那就只好摸了 那就我的經驗來講,模擬城市系列在這方面給我很深的體悟 我第一次玩是20007
你們看 20年前遊戲橘子 神作 便利商店系列 只要在月底最後一天 把員工薪水扣到負的4
不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國 志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。 通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過 程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。81
首Po是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩 我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後 發現自己對盈虧的概念很差啊.....! 最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了 結果就是一開始利潤就是負的8
我以前玩sim city 3000的時候就有領悟到這樣的概念 開局好像是+20000吧? 但是一開始鋪馬路 拉電線 蓋抽水站 弄一弄就赤字了 赤字居民 議員就會來陳情 然後你的市長威望度也會下降 我記得有一句台詞 "市長在電話亭裡找零錢" 來反映財政困窘
爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲64
[閒聊] 讓人很有共鳴的朴栖含討厭玩遊戲的原因讓人很有共鳴的朴栖含討厭玩遊戲的原因 因為不喜歡聽到大家罵人╕╕╕╕╕╕╕ 影片150
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爆
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