[心得] 文明六好玩的MOD
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1XY3gOZj ]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276931933
工房的這個MOD很有趣,給吸血鬼添加升級樹
還把短腿的吸血鬼加到移動力3,視野也加到3
一看就很想試試,但它已經爆炸了,
並且原作者宣布放棄更新 w
〒△〒
無奈只好自己來搞搞看......
結果赫然發現它的邏輯相當特殊
完全搞不懂為何MOD沒辦法覆蓋
最好乾脆直接動手搞原始檔 XDDD
整修搞定丟上來分享给同好
成品示意圖 https://i.imgur.com/drCjR1D.jpg
https://mega.nz/file/UNY2FLgJ#0Eea7dDm--tpcXxN_6kbrJI18jcDw78N0C7wdw2TtRc
檔名是 Ethiopia_SecretSocieties_MODE.xml
記得把原本的先備份到其他地方
再把下載的小東西放到 \DLC\Ethiopia\Data 底下取代
就可以使用強無敵的吸血鬼啦
=============================================
再來雖然不知道有沒有人要看,不過還是記錄下到底怎麼改的
Ethiopia_SecretSocieties_MODE.xml (載點連結如上)
45 <Row Type="PROMOTION_CLASS_VAMPIRE" Kind="KIND_PROMOTION_CLASS"/>
46 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_ENTHRALL" Kind="KIND_PROMOTION"/>
47 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_BAT_SWARM" Kind="KIND_PROMOTION"/>
48 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_DARK_GIFT" Kind="KIND_PROMOTION"/>
49 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_EMISSARY" Kind="KIND_PROMOTION"/>
50 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_BLOODLUST" Kind="KIND_PROMOTION"/>
51 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_MIST_CLOUD" Kind="KIND_PROMOTION"/>
52 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_IMMORTAL" Kind="KIND_PROMOTION"/>
第45行是原本就有的,宣告吸血鬼這個職業
第46行到52行是新增,宣告吸血鬼的升級技能
570 <Row UnitType="UNIT_VAMPIRE" Cost="150"
UseMaxMeleeTrainedStrength="true" BaseMoves="3" BaseSightRange="3"
ZoneOfControl="true" Domain="DOMAIN_LAND" Combat="20"
FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
PromotionClass="PROMOTION_CLASS_VAMPIRE" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"
Name="LOC_UNIT_VAMPIRE_NAME" Description="LOC_UNIT_VAMPIRE_DESCRIPTION"
CanCapture="false" CanRetreatWhenCaptured="True" CanTrain="False"
CanEarnExperience="True" ImmediatelyName="true"/>
第570行非常重要,是吸血鬼的核心屬性,
比方BaseMoves="3" BaseSightRange="3"分別代表基礎移動與基礎視野
然而特別要注意的是 CanEarnExperience="True" 這個改成是從false改成True
如果還是FALSE就根本收不到經驗值
612行到620行的,技能說明還有天賦表格的位置,
612 <UnitPromotions>
620 </UnitPromotions>
比方說 Level="1" Column="1" 指的是最左上角
621行到633行,是用來確立升級次序的
621 <UnitPromotionPrereqs>
633 </UnitPromotionPrereqs>
比方說
622 <Row UnitPromotion="PROMOTION_VAMPIRE_DARK_GIFT"
PrereqUnitPromotion="PROMOTION_VAMPIRE_ENTHRALL"/>
意思是DARK_GIFT需要ENTHRALL作為前置
最後是1878行到1915行,是紀錄吸血鬼引用哪些技能
1878 <UnitPromotionModifiers>
1915 </UnitPromotionModifiers>
比方說
1911 <Row>
1912 <UnitPromotionType>PROMOTION_VAMPIRE_IMMORTAL</UnitPromotionType>
1913 <ModifierId>MAMLUK_HEAL_EVERY_MOVE</ModifierId>
1914 </Row>
這四行宣告代表吸血鬼的永生不死,
其實就是阿拉伯的奴隸兵特性。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.192.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/SLG/M.1636317848.A.8ED
看不太懂 所以你自己修到能用了嗎XD? 動手推
願意花時間研究寫mod給推
我已經改到能用了,下載並覆蓋就可以使用。但我是直接改原
始檔,而非做成mod的形式,所以想尋求大能幫忙看看。
太神啦
上面檔案跟圖片都更新,理論上這個MOD復活了 不過是用檔案取代的方式而非正常MOD運作 期待有大能幫忙
※ 編輯: Drone (36.226.192.91 臺灣), 11/08/2021 17:49:13有紳士MOD嗎
爆
Re: [問題] 吸血鬼形象什麼時候開始美少女化的?其實推文已經講出答案了, 你想要的少女吸血鬼其實就是1872年的《卡蜜拉》。 FGO中以成年女性的造型出現的卡蜜拉其實算是「蜜拉卡」, 也就是卡蜜拉過往的女貴族真實身分,要不然她通常是以少女的姿態行動的。 吸血鬼中最出名的德古拉則是出版於1897,說起來卡蜜拉還算是德古拉的前輩。47
[問片] 吸血鬼的電影(夜訪吸血鬼)問一部有關吸血鬼的電影 因為是我童年陰影(約20年前?)想說把他找出來 就是有一對母女(子)吸血鬼被處以極刑 方式是群眾把他們關進井裡 然後等正中午的太陽照到他們死掉34
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲就跟他下載頁面講的一樣 這款遊戲有致敬吸血鬼倖存者跟魔法生存 吸血鬼倖存者的部分基本上看介面就知道 除了可以調整武器方向之外基本上操作都跟吸血鬼倖存者一樣 而武器的系統則是取了魔法生存以前受好評的魔法融合概念31
[閒聊] 變成吸血鬼是Z>B還是B>Z?早期吸血鬼的設定 被吸血鬼咬到的人類 不是變成髒筆 不然就是會變成被心控的吸血鬼 不過近代吸血鬼的自由意識越來越高了20
[閒聊] 轉史萊姆87 一整話滿滿吸血鬼姬一個人佔據扉頁的吸血鬼女王 隨隨便便就死者復甦兩個最強屬下的吸血鬼女王11
[21秋] 月與萊卡與吸血公主 01~02 吸血鬼可愛光這個就該看了吧! 開播時還在想太空競賽這題材乖乖做就好了5
[閒聊] 失敗的設計首先要吐槽一下,吸血鬼根本設計失敗 如果是給阿薩榭爾這種10血+大傷盾的就算了,這個是合理的復仇設計 現在像碑文跟新傳說這種根本不看血量的復仇完全就違反了一開始復仇機制的設計 傷害越出越強,10血根本不夠用,聽起來很理所當然 但你可以給像亞瑟像雅典娜這種免傷盾阿6
Re: [閒聊] 無限制又壞了目前環境大概有三套牌:安息貝勒羅芬、超越、棄牌吸血鬼 安息打棄牌吸血鬼64優開,打超越37劣開 棄牌吸血鬼打超越看手順以及對面有沒有虹輝,有虹輝55開,沒虹輝64開 超越打上面兩套基本上也是看手順,打安息73優開,打棄牌55~46開 看起來超越似乎很吃香5
[閒聊] 徹夜之歌142-143繼上回夜守開扁這位8+9吸血鬼 原本這位吸血鬼還有點道德,想說如果女同學已經是他的目標就放手,結果一聽說夜守只 是半吸血鬼就翻臉不認人