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[心得] Tainted Grail: Conquest 污痕聖杯

看板Steam標題[心得] Tainted Grail: Conquest 污痕聖杯作者
ru8bj6
(獨孤欲泫)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:22

這款我是看萊斯介紹就買了,它是類殺戮尖塔的遊戲,不過結合了些許奇幻風格的劇情,禮拜六入手到今天玩了16個小時左右,板上沒有這遊戲的心得,小弟來拋磚引玉

殺戮尖塔有四個角色可以選擇,這款則有三大派系共9種分支可以選,會隨著你遊玩的過程一一解鎖

每個派系基本牌是一樣或類似的,三大派系大概可區分為戰士、弓手和召喚師

以我用起來最順手的召喚師類型來說,三個分支分別是死靈、血法跟普通召喚師,基本牌雖然都有四種生物可以召喚,但是召喚出來的能力卻略有不同,使得機制會產生差異

像我嘗試過程中覺得召喚師強到靠腰,今天一玩死靈卻一整個不習慣,打了五六場戰鬥才漸漸搞懂死靈的機制

所以大派系一樣小分支不同,玩法也可能天差地遠,而且每個小分支大絕招也不一樣,像召喚師就只是加召喚物等級,死靈卻是直接變巫妖

因為職業眾多的關係,所以建議大家解鎖新角就去玩看看,總有一個機制是比較順手的,像萊斯就說他用戰士類順手,但我就喜歡叫一堆小弟一起打

遊戲起始是在一個村莊裡面,一共會有三條路線出村莊,跟殺戮尖塔有三層的概念一樣,不同的是尖塔的路線只能從下往上走分支路線,聖杯則是你開心先打誰都可以

通常每個敵人旁邊就有各種事件npc或者商人,而且人物還有等級從1-20等,每次升等都會給特殊能力和卡牌,特殊能力可以想像成是殺戮尖塔的遺物

敵人跟殺戮尖塔不一樣的地方是,你在遇敵前可以「偵查」他是什麼東西,不過要消耗「蠟燭」,所謂知己知彼,百戰不殆,你可以先繞過難纏的敵人去打好處理的,升級或牌組強度夠了再回頭打,不過會讓我感到有差異的怪通常是寶藏守護怪

另一個特殊點是遊戲中有一種特殊牌,它不是你牌組的裡的牌,但是它會被安插進來,效果的好壞要看你蠟燭亮度,越亮效果越正向,越暗效果越負面,打出或留在手牌不打各有一個效果,蠟燭不亮不暗時也有可能一個是buff一個是debuff,這點要留意

遊戲過程中會解鎖各種npc,有搞符文石系統的、牌組管理的(刪除或新增牌組)、賣蠟燭的、賣各種戰鬥道具、營火休息處,他們到你的村莊之後還有各種永久升級強化要素,多輪遊戲會越來越輕鬆

大概是這樣,目前我只有玩到第一次打贏真王,講到這個不得不吐槽一下,真王出現時他會告訴你你只有12個回合,我本來以為是12回合沒幹掉他就輸了,打完12回合才知道原來他只是計算你12回合打的總傷害去做世界排名而已,今天我用死靈打總輸出98XX,排1千4百多名(應該是各職業分開排序),第一名好像總輸出幾百萬,我想大概是用BUG吧= =?

以上心得,缺點是一round有點久,不過那是因為我個人喜歡怪全清,滿等才去推王,其實你感覺關鍵牌到手就可以去推王了,這樣可以節省不少時間

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DrizztMon11/16 00:51XGP有 超推打起來很爽

vanish45612811/16 00:52這遊戲真的不錯,最近還更新了中文

DrizztMon11/16 00:53死靈我覺得是最難的 要認真組才能玩得起來

我一開始也覺得不適應,召喚師怪不會死,死靈的怪會一直死,而且他怪還分獻祭前跟獻 祭後,功能不一樣,死靈最大好處是可以透過妖靈補血,我昨天那round還碰巧解不喝血 瓶的成就,連營火都沒用過

Justisaac11/16 01:48這遊戲打起來爽度不錯,就是可以農的東西少了一點

Justisaac11/16 01:48他好像有個成就是少於幾場戰鬥全破~

Justisaac11/16 01:48但我也喜歡怪全清,反正要解鎖物品

manson66611/16 05:54血法搞不懂 一直噴血不會玩

血法我也是打一場戰鬥就棄局,那個召喚物好噁心我不喜歡

manson66611/16 05:55遊戲關卡也太短了ㄅ吧

殺戮尖塔不也這樣@@?

lolloyau11/16 07:03變節者倒是有玩過一回合打超多 忘了千萬還億 一回合

lolloyau11/16 07:05死靈的話..至少我是不知道怎樣疊

lolloyau11/16 07:06有好幾個職業我都是撐到拿關鍵技能才搞清楚用啥主打

真的,這遊戲各職業的機制領悟前跟領悟後打起來有差

lolloyau11/16 07:08血法記得是靠過充 ? 記得好像有啥可補血

lolloyau11/16 07:08不過我也玩不深 各職業輪流破 10就蠻吃運氣了

shaia98l11/16 07:15有的npc可以直接不用打怪就可以對話

shaia98l11/16 07:16應該算bug吧XD

我覺得是隱藏劇情或成就吧?像有些劇情要不點蠟燭才遇的到

barkids11/16 07:42終於有中文了,等很久了

※ 編輯: ru8bj6 (42.77.106.218 臺灣), 11/16/2021 08:10:14

winda662711/16 08:04其實之前就介紹過了。 繞背對話不是BUG。

sumarai11/16 08:42之前亂按被詛咒,不然那輪很有機會打到偽王XD

HorseWing11/16 08:58最無腦的是尋路者,整個遊戲可以無傷過關,格擋機制真

HorseWing11/16 08:58的做壞了

shihkk11/16 10:05但是要速農我推哨兵 萬箭齊發流派可以讓所有戰鬥在一回合

shihkk11/16 10:05內結束

哨兵的牌會翻面,個人不喜歡,不過玩起來跟尖塔獵手小刀流有點像

※ 編輯: ru8bj6 (42.77.106.218 臺灣), 11/16/2021 11:02:49

witness082811/16 11:19這款給我的感覺就是「我看到怪就要上去砍啊 你還要

witness082811/16 11:19我打什麼牌」第一次有這樣的感覺 就是畫面精緻了反

witness082811/16 11:19而會覺得少了卡牌該有的簡約感 但其實回合制RPG也是

witness082811/16 11:19以這款來說 把牌拉到敵人身上這點讓我很沒帶入感...

stupigII11/16 11:59我用召喚法,到現在還沒辦法過第十輪,有點冏

oude11/16 12:13變節者防禦很容易成型 之前打真王時每回合可打4000傷

oude11/16 12:15狂戰只要拿到每回15護盾的符文 就很好控血 小怪撐不過一回

shihkk11/16 16:56萬箭齊發的哨兵是不拿除了萬箭意外的任何百變牌 全拿箭矢

shihkk11/16 16:56同時增加第一回合的抽牌數用一張萬箭齊發直接結束戰鬥

hn02211/17 12:37輸出幾百萬分的可能是有湊齊關鍵技能和卡做一個無限loop

hn02211/17 12:40就像爬塔也是一樣,什麼怪或王都是首回合殺

hn02211/17 12:43只是要湊齊真的是可遇不可求