[閒聊] 從活俠傳銷量與steam評價換算比例
首先這是來自C_Chat的截圖
突破七十萬套
Steam上的所有評價數是兩萬五千多則
https://i.imgur.com/VMunRGw.png
換算下來評價數乘以27.56才是總銷量
之前有不少討論在關心活俠的銷量,也有用評價數去換算
因為活俠傳非常的有話題性,
也有人說到通常有話題性的遊戲,評價數會離銷量比較近
就結果來看,即使是討論熱門的遊戲,會評論的人仍然是極少數
而且雖然每款遊戲的狀況不同,
但可以得知評論數換算成總銷量的比例是很有可能非常巨大的
特別討論一下活俠傳這個案例
不只因為它是台灣本土遊戲,也是獨立工作室製作
未來要討論其他高討論度獨立遊戲的銷量,
可以當其中一個參考,讓推估有所本
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爆
Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了, 但是算出來的數字跟現實真的落差太大, 小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。 首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的, 任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,96
[閒聊] 活俠傳 Steam評論破萬則 好評率50%16:08更新 好評終於來到50% 可喜可賀 以下稍早舊文 --86
[閒聊] 活俠傳算賣得好嗎?雖然目前評價是大多負評 但各大討論板的文章絡繹不絕,應該很多人買很多人玩吧 數據顯示同時在線人數,鋒值差不多兩萬五千人左右 當然其中有些人會退費,但有些人買了沒同時上線的53
[活俠] 大家有在Steam上面評價嗎前幾個禮拜有在貼吧看到一個BiliBili的野雞帳號統計的獨立遊戲銷量,預估銷量給了十萬 ,因為數字實在野雞過頭所以直接忽略底下討論 後來過幾天再去看看,發現那篇文下面還一堆人頭頭是道的在分析活俠傳的銷量是很有可能 就是只有十萬左右,本來以為是在反串,但看分析的認真程度又覺得他們好像真這麼認為 就是真切地認為一款有兩萬一評論的遊戲的銷量只有十萬,還從各方面切入試圖去說服其他33
Re: [閒聊] 台灣獨立遊戲有贏中國獨立遊戲嗎?中國有很多受歡迎的獨立遊戲,而且還是賣世界市場的,只是台灣不會談 比如永劫無間,全球銷量超過2000萬份 鬼谷八荒,全球銷量超過650萬份 波西亞時光,全球銷量超過340萬份 戴森球計畫,銷量超過200萬份23
Re: [閒聊] 中國的猴黑怎麼有點多?這不就跟台灣狂吹活俠傳一樣? 心態上有什麼不同? 而且黑神話悟空明天才能玩 到時候就能看到中國境外的銷量和玩家評價 而且跟活俠傳不同的地方是30
Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?按照 SteamDB 活俠傳銷量估計在 19 萬到 45 萬之間 (由公開玩家個人資料抽樣統計) 因為只是抽樣所以也可能有很大誤差 但至少是比評論率倒推更直接的統計方式12
[閒聊] 活俠傳被吹死了嗎?本來到昨天為止 活俠傳的評價都蠻好的 結果今天發售以後 風向好像突然變了 steam的評價也是褒貶不一8
[問題] 認真問 活俠傳和FF7重生 哪個比較值得玩FF7重生是前陣子討論最多的遊戲 也是今年日本3A遊戲最高分 但因為各種原因,導致銷量慘淡 活俠傳也是這幾天討論最多的遊戲 這兩個遊戲的共同點就是評價有點兩極1
[問卦] 活俠傳為什麼一開始會被刷到褒貶不一?玩了最近話題的活俠傳 原本看steam評價是褒貶不一 現在轉到大多好評 而且評價數也不少 玩過以後覺得雖然UX設計不是很成熟