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[閒聊] 從活俠傳銷量與steam評價換算比例

看板Steam標題[閒聊] 從活俠傳銷量與steam評價換算比例作者
awhat
(La Mer)
時間推噓33 推:34 噓:1 →:47

首先這是來自C_Chat的截圖

https://imgur.com/Y478ElK

突破七十萬套

Steam上的所有評價數是兩萬五千多則

https://i.imgur.com/VMunRGw.png


換算下來評價數乘以27.56才是總銷量


之前有不少討論在關心活俠的銷量,也有用評價數去換算

因為活俠傳非常的有話題性,

也有人說到通常有話題性的遊戲,評價數會離銷量比較近


就結果來看,即使是討論熱門的遊戲,會評論的人仍然是極少數

而且雖然每款遊戲的狀況不同,

但可以得知評論數換算成總銷量的比例是很有可能非常巨大的


特別討論一下活俠傳這個案例

不只因為它是台灣本土遊戲,也是獨立工作室製作

未來要討論其他高討論度獨立遊戲的銷量,

可以當其中一個參考,讓推估有所本



另外補充,鳥熊今天說過幾天就會發布更新消息

https://www.facebook.com/share/p/1B8QQH7L85/


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.22.174 (臺灣)
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※ 編輯: awhat (118.169.22.174 臺灣), 11/20/2024 19:14:31

AkiMinoriko11/20 19:24我買到現在都還沒玩 XD

a0515070711/20 19:28倍率就是20~50之間吧 話題作倍率比較低

Electricfish11/20 19:42我自己steam玩過的的遊戲有評價的應該不到3成

stkissstone11/20 19:56我評論過得好像一隻手數的出來 還是朋友要我去評的XD

saber15411/20 19:57會評論的本來就很少 想想GOOLGE評價破千的就算很多了

saber15411/20 19:57可是實際上去過的人肯定數十倍啊

jerrylin11/20 20:03我有全破的遊戲都會評論

jerrylin11/20 20:03又不是要你寫作文 = =

lover1911/20 20:12大概跟Google評論差不多,遇到幹事才會主動去負評

simpleclean11/20 20:17這樣算那ff16的steam版真的不到30萬耶

jqs8ah5ar11/20 20:29轉換率合理,倍率熱門低冷門高,一般在35左右

jqs8ah5ar11/20 20:29這款發售初期被bomb略偏低正常

qwe7897111/20 20:39要看這個不如直接steamdb 查 而且這種倍率差距很大 15

qwe7897111/20 20:39到50 甚至100的都有 用評論數算銷量參考性幾乎0 假設

qwe7897111/20 20:39一百評論上述範圍就從1500至5000 份了 誤差範圍那麼大

steamdb其實不準 當初討論活俠傳銷量的時候就有人引用過上面的數據 但就因為差太多所以後來就沒人參考它

opass16811/20 20:42我之前看芒果派對某某遊戲宣布賣幾萬時,算一下是評論

opass16811/20 20:4290倍以上

dickec3511/20 20:43steamdb資料也是估算的,說實話誤差都有可能很大

MakeAWash11/20 20:43倍率20~150吧 甚至150後面都可以給個+號 了

Mancer11/20 20:43很有趣的兩個變項比較,但是評論數對銷售量的預測性應該

Mancer11/20 20:43是不太好

kaj198311/20 20:45就只是代一代出來一個值就說可以當預測指標,又不是每個

kaj198311/20 20:46遊戲都能用這個值來換算...

kaj198311/20 20:46這一點參考性都沒有吧

※ 編輯: awhat (118.169.22.174 臺灣), 11/20/2024 20:57:07

hsiehfat11/20 21:02我從來沒有在steam留過評論

fly020411/20 21:06沒這麼難估吧,在它之前剛好餓殍也是熱賣,當時銷量40萬

fly020411/20 21:08多 銷評比22左右,活俠這樣的文字冒險遊戲,比例理應相差

fly020411/20 21:08不遠。

erisiss011/20 21:21主要問題是一個遊戲熱/不熱其實很難有一個界定

erisiss011/20 21:22很難界定就不知道倍率會多少

ssarc11/20 21:34買遊戲就很對得起你了,還要玩遊戲?還要寫評論?

hsiehhsing11/20 21:44確實 買了一堆 實際有玩 實際超過1小時的...

iam071811/20 21:55拿最近的守護者對比 感覺守護者銷量被低估一點

iam071811/20 21:56我只有繁中簡中會留就是 純英文的就沒了

devilhades11/20 22:13其實這個購買評論比已經比一般遊戲高非常多了吧

as123488411/20 22:20我好像只有對遊戲極度失望才會評論,當初2077我也有臭

as123488411/20 22:20幹了一番

ellis556611/20 22:31HGAME我才會評論 小眾需要多鼓勵

nayeonmywife11/20 22:31所以這樣可以賺多少

CardboardBox11/20 22:54挺不錯的,這都多虧大陸的朋友貢獻了大量銷量

awhat11/20 23:14是阿 黑悟空的成績也是靠大陸的朋友貢獻呢

e1q3z9c711/21 00:07萊斯說1/100是常態

angerm111711/21 00:07解...解..藥(斷氣

angerm111711/21 00:0870萬這成績好屌 一大堆工作室眼紅死了吧

megah32111/21 00:15七十萬套很猛了,應該有破國產獨立的銷量紀錄

waterjade11/21 00:51半成品賣70萬其他工作室真的會吐血XD

waterjade11/21 00:52應該有比九日高?

Alixwaltz11/21 02:09問題是別的文本有辦法賣到70萬套嗎… 現在這文本真的

Alixwaltz11/21 02:09很頂

faith72411/21 02:13我唯一留過的評論,還是冷門重製遊戲的

Yan23911/21 05:40幸好當初有聽中國人的趕快把雷中國人的劇情改掉,不然更

Yan23911/21 05:40

a2578588511/21 06:07我只會評我超愛的冷門作 評價低回覆少的那種

a2578588511/21 06:122024武俠元年 兩年後大概會有一堆武俠作品 主體視覺小

a2578588511/21 06:12說搭次要玩法(好感 建設 回戰 抽卡 rogue 類銀 養成

a2578588511/21 06:13今年搞不好一堆寫程式的離職 去研究中國市場了

aeolusbox11/21 08:10當初一堆人要鳥熊不要跪的,這麼多錢怎麼可能不跪...

devidevi11/21 08:50負評通常會比較多

YugiMuto11/21 09:19很難判斷銷量吧

starsheep01311/21 09:41我只留好評,這樣好友翻我評論就知道我最近推薦什

starsheep01311/21 09:41

waterjade11/21 10:41文本我覺得就很強但離過去那些AVG神作還有段距離

waterjade11/21 10:41尤其是它還沒寫完 不過論量的話已經賣的比那些遊戲好

waterjade11/21 10:41了 像蘑菇的月姬R也才賣30萬套XD

saber15411/21 10:56AVG神作笑死

zseineo11/21 12:04還要看售價啊 月姬R總不會賣300塊吧

chichung11/21 15:21別人評論太有梗 寫不下去

JerkOff556611/21 15:36早說過這部銷量應該是賺爛,當初不知道為什麼一些人

JerkOff556611/21 15:36覺得只能打平甚至小虧,還擔心作者會餓死...

opass16811/21 17:09純感覺中國玩家寫評論比例似乎會比較多 可能是刻板印象w

Alanetsai11/21 18:07評論/銷量比例是有意義的,好幾個推估銷量的機制都有把

Alanetsai11/21 18:07這個納入,只是大家也都知道不符合標準值的個案一大堆

Alanetsai11/21 18:07,所以都會拉得很寬

sturmpionier11/21 18:45賺多少要看行銷砸多少

moonking359911/21 21:31嘴巴喊著中國可惡 但至少8成銷量都是中國貢獻的

dickec3511/21 22:248成銷量是怎麼算的?官方有公布嗎

justastupid11/21 22:33通靈吧

awhat11/21 22:57是阿 中國也整天喊著美國可惡 又想拿到美國的TGA GOTY

moonking359911/22 01:39結果臺灣沒一款遊戲入圍TGA 有夠可悲 明年臺灣又要

moonking359911/22 01:39被“昭和米國物語”氣到中風了吧

justastupid11/22 05:13所以明年沒進你會中風嗎

Nojudge11/22 08:1730萬套應該有