[閒聊] 從活俠傳銷量與steam評價換算比例
首先這是來自C_Chat的截圖
突破七十萬套
Steam上的所有評價數是兩萬五千多則
https://i.imgur.com/VMunRGw.png
換算下來評價數乘以27.56才是總銷量
之前有不少討論在關心活俠的銷量,也有用評價數去換算
因為活俠傳非常的有話題性,
也有人說到通常有話題性的遊戲,評價數會離銷量比較近
就結果來看,即使是討論熱門的遊戲,會評論的人仍然是極少數
而且雖然每款遊戲的狀況不同,
但可以得知評論數換算成總銷量的比例是很有可能非常巨大的
特別討論一下活俠傳這個案例
不只因為它是台灣本土遊戲,也是獨立工作室製作
未來要討論其他高討論度獨立遊戲的銷量,
可以當其中一個參考,讓推估有所本
另外補充,鳥熊今天說過幾天就會發布更新消息
https://www.facebook.com/share/p/1B8QQH7L85/
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我買到現在都還沒玩 XD
倍率就是20~50之間吧 話題作倍率比較低
我自己steam玩過的的遊戲有評價的應該不到3成
我評論過得好像一隻手數的出來 還是朋友要我去評的XD
會評論的本來就很少 想想GOOLGE評價破千的就算很多了
可是實際上去過的人肯定數十倍啊
我有全破的遊戲都會評論
又不是要你寫作文 = =
大概跟Google評論差不多,遇到幹事才會主動去負評
這樣算那ff16的steam版真的不到30萬耶
轉換率合理,倍率熱門低冷門高,一般在35左右
這款發售初期被bomb略偏低正常
要看這個不如直接steamdb 查 而且這種倍率差距很大 15
到50 甚至100的都有 用評論數算銷量參考性幾乎0 假設
一百評論上述範圍就從1500至5000 份了 誤差範圍那麼大
steamdb其實不準 當初討論活俠傳銷量的時候就有人引用過上面的數據 但就因為差太多所以後來就沒人參考它
我之前看芒果派對某某遊戲宣布賣幾萬時,算一下是評論
90倍以上
steamdb資料也是估算的,說實話誤差都有可能很大
倍率20~150吧 甚至150後面都可以給個+號 了
很有趣的兩個變項比較,但是評論數對銷售量的預測性應該
是不太好
就只是代一代出來一個值就說可以當預測指標,又不是每個
遊戲都能用這個值來換算...
這一點參考性都沒有吧
我從來沒有在steam留過評論
沒這麼難估吧,在它之前剛好餓殍也是熱賣,當時銷量40萬
多 銷評比22左右,活俠這樣的文字冒險遊戲,比例理應相差
不遠。
主要問題是一個遊戲熱/不熱其實很難有一個界定
很難界定就不知道倍率會多少
買遊戲就很對得起你了,還要玩遊戲?還要寫評論?
確實 買了一堆 實際有玩 實際超過1小時的...
拿最近的守護者對比 感覺守護者銷量被低估一點
我只有繁中簡中會留就是 純英文的就沒了
其實這個購買評論比已經比一般遊戲高非常多了吧
我好像只有對遊戲極度失望才會評論,當初2077我也有臭
幹了一番
HGAME我才會評論 小眾需要多鼓勵
所以這樣可以賺多少
挺不錯的,這都多虧大陸的朋友貢獻了大量銷量
是阿 黑悟空的成績也是靠大陸的朋友貢獻呢
萊斯說1/100是常態
解...解..藥(斷氣
70萬這成績好屌 一大堆工作室眼紅死了吧
七十萬套很猛了,應該有破國產獨立的銷量紀錄
半成品賣70萬其他工作室真的會吐血XD
應該有比九日高?
問題是別的文本有辦法賣到70萬套嗎… 現在這文本真的
很頂
我唯一留過的評論,還是冷門重製遊戲的
幸好當初有聽中國人的趕快把雷中國人的劇情改掉,不然更
低
我只會評我超愛的冷門作 評價低回覆少的那種
2024武俠元年 兩年後大概會有一堆武俠作品 主體視覺小
說搭次要玩法(好感 建設 回戰 抽卡 rogue 類銀 養成
今年搞不好一堆寫程式的離職 去研究中國市場了
當初一堆人要鳥熊不要跪的,這麼多錢怎麼可能不跪...
負評通常會比較多
很難判斷銷量吧
我只留好評,這樣好友翻我評論就知道我最近推薦什
麼
文本我覺得就很強但離過去那些AVG神作還有段距離
尤其是它還沒寫完 不過論量的話已經賣的比那些遊戲好
了 像蘑菇的月姬R也才賣30萬套XD
AVG神作笑死
還要看售價啊 月姬R總不會賣300塊吧
別人評論太有梗 寫不下去
早說過這部銷量應該是賺爛,當初不知道為什麼一些人
覺得只能打平甚至小虧,還擔心作者會餓死...
純感覺中國玩家寫評論比例似乎會比較多 可能是刻板印象w
評論/銷量比例是有意義的,好幾個推估銷量的機制都有把
這個納入,只是大家也都知道不符合標準值的個案一大堆
,所以都會拉得很寬
賺多少要看行銷砸多少
嘴巴喊著中國可惡 但至少8成銷量都是中國貢獻的
8成銷量是怎麼算的?官方有公布嗎
通靈吧
是阿 中國也整天喊著美國可惡 又想拿到美國的TGA GOTY
結果臺灣沒一款遊戲入圍TGA 有夠可悲 明年臺灣又要
被“昭和米國物語”氣到中風了吧
所以明年沒進你會中風嗎
30萬套應該有
爆
Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了, 但是算出來的數字跟現實真的落差太大, 小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。 首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的, 任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,96
[閒聊] 活俠傳 Steam評論破萬則 好評率50%16:08更新 好評終於來到50% 可喜可賀 以下稍早舊文 --86
[閒聊] 活俠傳算賣得好嗎?雖然目前評價是大多負評 但各大討論板的文章絡繹不絕,應該很多人買很多人玩吧 數據顯示同時在線人數,鋒值差不多兩萬五千人左右 當然其中有些人會退費,但有些人買了沒同時上線的53
[活俠] 大家有在Steam上面評價嗎前幾個禮拜有在貼吧看到一個BiliBili的野雞帳號統計的獨立遊戲銷量,預估銷量給了十萬 ,因為數字實在野雞過頭所以直接忽略底下討論 後來過幾天再去看看,發現那篇文下面還一堆人頭頭是道的在分析活俠傳的銷量是很有可能 就是只有十萬左右,本來以為是在反串,但看分析的認真程度又覺得他們好像真這麼認為 就是真切地認為一款有兩萬一評論的遊戲的銷量只有十萬,還從各方面切入試圖去說服其他33
Re: [閒聊] 台灣獨立遊戲有贏中國獨立遊戲嗎?中國有很多受歡迎的獨立遊戲,而且還是賣世界市場的,只是台灣不會談 比如永劫無間,全球銷量超過2000萬份 鬼谷八荒,全球銷量超過650萬份 波西亞時光,全球銷量超過340萬份 戴森球計畫,銷量超過200萬份23
Re: [閒聊] 中國的猴黑怎麼有點多?這不就跟台灣狂吹活俠傳一樣? 心態上有什麼不同? 而且黑神話悟空明天才能玩 到時候就能看到中國境外的銷量和玩家評價 而且跟活俠傳不同的地方是30
Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?按照 SteamDB 活俠傳銷量估計在 19 萬到 45 萬之間 (由公開玩家個人資料抽樣統計) 因為只是抽樣所以也可能有很大誤差 但至少是比評論率倒推更直接的統計方式12
[閒聊] 活俠傳被吹死了嗎?本來到昨天為止 活俠傳的評價都蠻好的 結果今天發售以後 風向好像突然變了 steam的評價也是褒貶不一8
[問題] 認真問 活俠傳和FF7重生 哪個比較值得玩FF7重生是前陣子討論最多的遊戲 也是今年日本3A遊戲最高分 但因為各種原因,導致銷量慘淡 活俠傳也是這幾天討論最多的遊戲 這兩個遊戲的共同點就是評價有點兩極1
[問卦] 活俠傳為什麼一開始會被刷到褒貶不一?玩了最近話題的活俠傳 原本看steam評價是褒貶不一 現在轉到大多好評 而且評價數也不少 玩過以後覺得雖然UX設計不是很成熟