[閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況
本來是想在秋特前寫個給新手認識、給老手複習的各家廠商特價策略,
不過資料整理到一半發現不如來有系統的介紹一下遊戲發行商
因為寫一寫發現會變超級長文,所以會在下週末的秋特前,分成5~6篇逐日發布,
預計介紹約60間發行商
這篇是前言,先從幾個觀念開始提起,
雖然這樣說...如果是真的很遊戲新手的,這篇可能反而會有些地方看不懂,
這種時候我會建議等過幾天看了之後的發行商介紹再回來看
實際負責製作遊戲的是開發商
(Developer,因為開發跟發行寫久了很容易混淆,所以在這幾篇中會統一改稱製作商)
發行商(Publisher)則負責遊戲進入市場的通路及宣傳等事務,
雖然有些發行商很習慣插手遊戲製作下指導棋,但基本上對遊戲的製作影響還是比較少
不過在傳統商業模式中,發行商會是遊戲製作期間主要的資金(薪資)提供者,
所以發行商跟製作商很容易形成難以突破的上下關係,這也是獨立遊戲崛起的原因之一
遊戲做爛通常還是製作商的鍋,但對於要不要上steam等平台,會提供哪些語言
定價多少或是特賣時打幾折,影響較大的幾乎都是發行商
在steam的商店頁面中,開發商(製作商)會標示在開發人員那邊,下面則是發行商
https://images.plurk.com/4UwJPy3a8yxjCVxuPhhVet.png
-有些遊戲製作商與發行商相同,或者說很多發行商都是由製作商演變而來,所以仍保有製作工作室,而獨立遊戲(indie game)則經常自己擔任發行商,避免遊戲收入被瓜分。
-發行商與是否可歸類為獨立遊戲沒有絕對關係,對小型遊戲製作工作室來說,把宣傳、零售(上架)等事務交給有經驗的發行商不見得虧,尤其一些專門協助獨立遊戲的發行商
還能提供跨平台等技術協助,近年許多傳統發行商也開始有支援獨立遊戲發行的機制,
或是單純的把獨立遊戲製作工作室收購成為自己品牌的一部分。
-即使是同一個遊戲系列(或者說遊戲IP),製作商不見得都一樣,發行商也不見得都一樣傳統商業模式中,IP會掌握在發行商手上,而發行商可能會找不同的製作商來製作
也可能是舊的製作商/發行商倒閉、被併購、結束合作關係,或是更單純的IP交易
-不少遊戲會有多個發行商,可能是因為不同地區或是不同平台,或是合作發行,
但steam的商店頁面不見得會全部呈現,例如像台灣代理發行商「英特衛」,
對於許多國外大廠遊戲在台灣定價有重大影響,但在steam上基本看不出來
如果在steam商店搜尋英特衛,只會找到他們目前發行的國產遊戲《迷霧國度: 傳承》
https://go.shr.lc/3Dg83zO
從下一篇開始,會簡單介紹各大發行商,並探討
「與steam的關係」(通常是指自家DRM與steam的競爭性,或是把遊戲上steam的比例)
「代表作品」(通常是系列作)
「定價/特價策略」(如果說得出來)三個面向,偶爾順便閒聊講古吐嘈
另外那些跟steam幾乎扯不上關係的大廠(例如永遠只會出在自家主機的任天堂)
或遊戲系列原則上不會討論
另外因為討論的是「發行商」,所以像Klei Entertainment(飢荒、缺氧、欺詐之地),
這種只發行自己製作遊戲的,即使已經有相對顯赫的實績,原則上也不討論,
不然介紹到200個廠商可能都還不夠,雖然從這個角度來說valve也是只發行自社遊戲
先做幾點聲明:
1.資訊大多是google+wiki來的,當然還有身為玩家的自身經驗,有些部份查證有限,
所以如果有錯的部份敬請指正
2.價格會照steamDB的資料,但是有時會出現工讀生標錯價之類的不可證實史低
(紀錄上有出現過那個價格但實際上幾乎買不到),很多遊戲實務上會買GOTY版或是
comple版bundle之類的,不過原則還是以本體價格計算(P社會另外說明),
另外這篇草稿是9月底寫的,所以有些新史低可能沒更新到
3.通常會以中文+英文標示遊戲系列名稱,不過很多遊戲沒有正式中文翻譯、
或者我沒找到合適的翻譯,或是不只一個中文翻譯...總之有時候會很混亂就請多多包涵
4.我們是steam玩家,不是製作商也不是發行商,所以原則上不會去討論定價高低、
特價幅度、發行商分成、平台分成,或是"跑去某個平台獨占一年可能比賣遊戲還賺錢"
這類問題背後的商業及遊戲營收要素
而是從像我這種「等特價steam玩家」(而不是衝首發型玩家)的觀點去討論
5.每個人對遊戲性價比的基準不同,不過以我自己來說,願望清單破200個已經好幾年,遊戲入手價大多在NT$100-400之間,近3年買最貴的遊戲是GTA5 NT$495,而且是龜了4年覺得不該龜下去了,所以對那些定價很高,特價也壓不下來的遊戲,基本上沒太多好感,尤其到日廠篇碎碎念會整個大爆發
6.我在談定價時會用到「steam標準定價」這個詞彙,這是指當發行商沒有額外定價時,steam提供的台幣參考價格,約只有美金價格的一半,這也是讓玩家放棄大多數第三方
steam序號購買網站的原因,因為打折打不贏台幣定價,
只是60鎂的3A級(或者只有價格很3A的...)遊戲幾乎都不會套用這張表的價格
詳細對照表請見我兩年前整理的表,建議steam玩家有在關注價格的都自己留一份
[心得] steam商店美金與台幣定價比較表
https://www.ptt.cc/Steam/E.I5F2i3Rk1PGY
相對的,我也會用60鎂NT$ XXXX這樣的寫法來表示匯率定價,
畢竟歐美遊戲界主要還是繞著美金轉,不過近幾年的美金匯率高的時候超過32.5,
低的時候像最近又快低於28了,遊戲出的時間點也多多少少會影響匯率定價
在進入各廠商介紹前,先讓我們從「steam的2020年度最佳暢銷遊戲榜前100名」
,來觀察一下去年steam上的業界概況
https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020
從中會發現有很多發行商的名字出現不只一次
白金是1~12名、黃金是13~24名、白銀是25~40名,青銅則是41~100名,
青銅因為遊戲較多,除已預定介紹的廠商外,不會一一列出
Bethesda
白金《毀滅戰士:永恆》
黃金《上古捲軸ONLINE》
青銅《Fallout76》、《Fallout4 》、《上古捲軸5:天際特別版》
valve
白金《絕對武力:全球攻勢》、《Dota 2》
白銀《絕地要塞2》
青銅《half-life Alyx》
UBISOFT
白金《虹彩六號:圍攻行動》
白銀《刺客教條:奧德賽》
青銅《極地戰嚎5》
Rockstar
白金《碧血狂殺 2》、《俠盜獵車手5》
CD Projekt
白金《電馭叛客 2077》
白銀《巫師3:狂獵》
CAPCOM
白金《魔物獵人 世界》
青銅《惡靈古堡3重製版》
微軟Xbox Game Studios
黃金《最後一戰:士官長合輯》、《Sea of Thieves》
青銅《世紀帝國II:決定版》、《Grounded》、《聖靈之光2》
2K games
黃金《文明帝國6》、《邊緣禁地3》
青銅《NBA 2K21》、《NBA 2K20》
Paradox Interactive
黃金《十字軍之王3》
白銀《群星》、《城市:天際線》
青銅《歐陸風雲4》
SEGA
白銀《全軍破敵:戰鎚2》、《足球經理2021》
青銅《女神異聞錄4黃金版》、《全軍破敵:三國》
EA Games
青銅《終極動員令復刻版》、《模擬人生4》、《星際大戰絕地:組織殞落》、
《星際大戰:中隊爭雄》、《國際足盟大賽 21》
萬代南夢宮
青銅《黑暗靈魂3》、《七龍珠Z 卡卡洛特》
Coffee Stain Studios
青銅《Deep Rock Galactic》、《Satisfactory》
雖然2020年沒重複上榜,但有白銀以上成績的
Devolver Digital
白金《糖豆人:終極淘汰賽》
以上這些跟其他很多發行商,都會在接下來的幾篇文章陸續介紹到
但除此之外,也有許多由製作商自己發行的遊戲,如
白金《Among Us》、《絕地求生》、《天命 2》(本來由動視發行,後來製作商自己發行)黃金《方舟:生存進化》、《博德之門3》、《Dead by Daylight》、
《Phasmophobia》、《Warframe》
白銀《黑帝斯》、《動物園之星》、《War Thunder》、《歐洲卡車模擬2》
這些遊戲的製作商,大多只擔任自己製作遊戲的發行商(其中不少都只有1~2款知名遊戲)而不會幫其他製作商發行遊戲,因此不會在這次的介紹中
--
先推個
第一個發行商第一個遊戲就打錯?
碧血狂殺2:???
兄day第一個就打錯了
青銅聖鬥士
難怪我就感覺rockstar只有一款哪邊怪怪的,原來是放錯位置
※ 編輯: Alanetsai (122.121.69.82 臺灣), 11/18/2021 21:33:01你這題目也太大
感謝分享
推整理
最近最受我關注的發行商是Mango Party 感覺裡面很多台灣的
開發人員w
推
推 期待後續
推
推介紹
先推
隨然平常也有在關注開發商,但整理出來真是件大工程
不過畢竟還是"只"介紹60個左右,超大型大概不太會漏,中小型的還是很看接觸領域
感覺情報沒有非常的特別說,我記得看tvtrope或wiki都有
一些情報,但正常還是以遊戲去看廠商比較實在,尤其是太
多一發藝,發行則難以探討他們的策略--你不知道他到底是
怎麼打算跟成功與否
推
推
推
推 這個主題很有趣
感覺能寫論文了
大推大推,感謝好文
推推
先推整理
。
全看完補推
推推
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。61
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Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)