Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 如題
: 前面看到萬代想要把法環融入每個人的生活中
: 先不講他到底在公三小
: 就是純粹好奇發行商對ip到底可以做什麼事情?
: 感覺不只是純粹...宣傳販賣?
Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下,
基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種:
1. 提供經費 (Funding)
投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資)
2. 宣傳與行銷 (Marketing)
代操社群媒體、製作宣傳素材、下廣告、參加展覽與比賽、找媒體跟網紅
3. 協助開發 (Development)
介紹人才、多國語言化/本土化、測試、移植
4. 上架與販售 (Distribution)
平台關係、平台/年齡審核、獨佔合約/Game Pass、壓實體片、周邊商品
而發行商對一款遊戲能有多大的控制權,則是看當初合約怎麼談,
最單純的是純行銷與發行,通常會談到這種合約都是開發商遊戲已經做得差不多了;
如果是開發前中期就簽約的,通常發行商多少會協助開發,
至少會幫忙做多國語言、測試跟移植,有些甚至可以幫忙debug跟提供改善意見,
畢竟發行商一年至少發行幾款到十幾款遊戲,經驗通常都很豐富;
少數合約甚至是發行商提供大部分的開發資金,這時候發行商的發言權就更大了,
但對開發者來說也不是壞事,因為錢出越多的人就要負擔越大的風險,
純出力還能分一杯羹也不錯,但通常能簽到這種合約的開發者都已經有幾款成功作品。
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