Re: [新聞] Inscryption 無盡模式 公開測試開始
※ 引述《nh60211as (xXx_5354M3_31M0_xXx)》之銘言:
: 新聞網址:
: https://store.steampowered.com/news/app/1092790/view/3141821139285428848
: 在大量玩家希望能夠把遊戲第一部份(雷希的小屋)變成獨立的 Roguelike 的卡牌建構體驗
: 下。開發者推出了"Kaycee's Mod"迷你擴充。
: 要玩 Kaycee's Mod 的話可以在 Steam 上的 Inscryption 右鍵點擊
: "內容..." > "測試版" > 輸入代碼 "givemeascensionmode"
: 進入 beta 版後,在開始畫面輸入捷徑 Shift+K+M 解鎖 Kaycee's Mod
: 公開測試的過程中會有以下的改變
: * 平衡變更
: * 2 張新的稀有卡
: * 2 個新物品
: * 完成挑戰關卡 12 會有最終事件
: * Kacyee 的後續開發日誌
: ==新聞結束
: 感覺整款遊戲最好玩的就是第一部份,不論是氣氛營造還是卡片機制都做得很好。
唯一優勢,
1.起手有機會直接拿到戒蟲
2.起手拿到皮草,第一個是交換,裡面有戒蟲
把戒蟲餵營火,戒蟲死亡後
之後的營火都能夠無損加強2次
改版已經把營火SL改掉了,卡片死亡時,系統會立刻儲存
但其他的SL還是可以用
然後營火上限變2次
手上有銜尾蛇+食屍者效果,也正常丟到檯面上了
一樣被秒,因為後面的怪物有飛行效果
不能用無限松鼠,起手沒有松鼠木雕
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玩爽的還搞這NERF平衡..
選牌可以放棄不選,就會好過許多 但強制選牌,只要第一回合上一堆廢牌,機率很大就是死 除非把血量改高,不然只有5滴,一回合秒很正常
※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 12/16/2021 23:31:13我倒是覺得要做成無盡模式耐玩性本來就需要平衡調整,不過
這就每個人遊玩心態不同,沒啥優劣之分XD
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