[閒聊] 黑魂2好煩躁
在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩
勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。
惡魂,黑魂1,3,血源都沒有給我這種感覺。(隻狼沒玩)
應該是沒有探索感,然後敵人與環境配置的關係,開寶箱結果突然圍毆
一兩次就算了,整個遊戲都在搞這類似套路。再加上敵人真的都很沒有
特色,從小兵到王都感覺是黑魂惡魂的劣化模仿貨而已,王更是都沒什
麼記憶點,小型人形怪占了大多數,很沒魄力。
除了關卡風景還不錯這個優點,不過幾個場景真的爛:
迷霧森林這什麼爛關卡,隱形的人我們覺得很酷~~~~~~
詛咒花瓶的配置
黑溪谷的吐口水石像
阿瑪那的追蹤彈之類的,很煩躁
打完整個只有一個解脫感。一般好評的武器系統說真的還好而已,雙持除了
酷跟傷害疊高,很多重複的動作,沒有甚麼特色。
二代掛黑魂名真的有點掉漆....
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01/07 02:57
※ kimisawa:轉錄至看板 C_Chat01/07 03:17
2代就掛名的糞作
黑魂2 製作組主要是希望你召喚白靈幫打 所以怪物配置很
幹
現在回頭玩魂12都玩不下去,動作太慢太僵了。
Eldenring 其實比較像黑魂2進化版 包誇場景氛圍
1還好 我重玩1接著玩2 2真的不行
1每次到新圖都會有拓荒探險的新鮮感 2就整個煩
同感
不過我看幾位主播玩elden ring試玩真的很像魂二,有點擔
心
為什麼魂2每個角色都看起來像小矮人
二代探索感還不錯吧,是因為一直圍毆才覺得煩躁
二代很煩的一點是他很多路做超窄 然後路上放敵人 超
賭爛
英高系列除了血源(沒PS4)都全破 我覺得二代沒到奮作
的程度欸 可能我是回頭補的直接買了原罪哲人的版本
是覺得道中有點煩但沒到會生氣的程度 除了噴毒雕像
但本篇的boss戰不怎麼樣倒是真的
看到每次有人在喊二代不配掛黑魂名就很有趣 明明三代不少
東西是抄二代的
上面打錯 沒到糞*作的程度
對了 二代的蜘蛛區是最有壓迫感的 這才是蜘蛛區嘛
可惜boss的招式設計太偷懶 不夠不夠
2代喊糞作的很多只是跟風喊而已,沒甚麼主見
不然就是抗壓性不夠,虐一下就心態崩潰的玻璃心
steam極度好評 只是調性跟系列作不太一樣而已
2代根本不到糞啊 一堆沒玩過的跟風喊 2代就是製作組想
要你召喚白靈一起打
我最近也在玩2,覺得還不錯啊@@地形和小怪配置是有點煩,但
場景氣氛都不錯,可召喚的白靈也好多好方便
2代我覺得打擊感不錯,而且不像3代降落輕飄飄
前陣子原罪版三周目,不覺得二代會糞
二代的二刀流重複動作不多吧...
它還是算良作啦 拿其他款地圖配置來比就原罪折人了
二代製作組的用意就是請你召白靈
三代除了砍斷橋能當梯子,還有那個弩炮,我對地圖沒什麼印象
有拉 滿地毒水,那地方也沒有比阿瑪拉祭壇好多少...
二代就弓箭無雙,沒了
3代不少素材是從2代拿來的,2代導演谷村唯也是3代導演之
一
2代的探索自由度也比3代好一點,二刀流也比3代好
二代的地圖是沒那麼自然,但機關和彩蛋也比三代要豐富不少
2代首創的雙刃劍可玩性也很不錯
2代的場景機關做得格外用心
如果覺得場景就只是拿來跑酷用的, 那二代的確是設計不良拉.
二代在跑酷的設計上的確是沒有什麼爽度
黑魂2跟仁王我並稱魂類垃圾
只習慣一個人打通 ,覺得黑魂二的難度是刻意刁難
而不是那種自己不小心疏忽的小細節,打久了變很煩躁
二代不就英高沒參加製作的假魂...
二代有了大棒棒之後就輕鬆很多了
英高還是有給基本設定和要求, 後續沒追蹤而已
原罪那時還是我少數近年有買的實體片 結果買來玩前面一
魂二發售前的訪談 巴哈姆特還有新聞稿可以看
陣子就受不了 擋路石像還有一堆莫名其妙的怪配置
即便相較一代可能材質有用比較好 多邊形面數相對多
但是美術水準差一跟三太多了
PS3的遊戲 VS PS4 沒有贏很正常吧
和一代比我覺得各有千秋, 二代雪原的雪盲真的做的很好
黑鐵城俯瞰整個世界的那個感覺, 一代我找不到類似的
谷村負責的是評價較好的DLC,而且宮崎英高參與的程度比
本傳高,也就是說原罪哲人版本評價拉回主要還是宮崎英高
的功勞
二周目紅靈才是讓人無語
英高哪時候有參與2代DLC了?英高在忙血源&魂3,基本沒在
管魂2
沒必要把功勞都攬在英高身上,谷村也是受英高重用的大將
發現有些雲玩家出沒
常常有人吹說1代地圖物理層面的連結,實際上1的地圖遠景
也是貼圖,PS360世代也只能這樣做
二代不是宮崎英高 玩起來就不會一直幹
魂2我覺得問題是一堆boss設計太爛 連關鍵的四王都有
那種動作傻傻的隨便打隨便過 到dlc我才覺得有黑魂感
先不談後來的三代, 一代的四王也都蠻傻的吧...
混沌魔女 白龍 墓王 羅德隆四小強 都比不上那個胖瘦二人啊
那四個王各有特色啊,沒觀察好一定在魔女白龍死很多次
一代非DLC有哪個BOSS能稱的上強?
白龍都忙著斷尾巴 他本身攻擊模式還蠻弱的吧
魔女最難的也就只是中間跳不跳的過去而已...
有特色歸有特色, 但要說"難"我是不太同意
二代也有歌唱包皮青蛙 鏡子騎士 古龍 蜘蛛王等一些蠻有趣的
沒解羅根任務不會知道要先打水晶啊
魔女要先知道打哪裡,然後過程摔到氣死欸
墓王要是防不高不小心會被骷髏連打死,四王圍毆,各有特
色know how都不一樣
本體不扣血的遊戲很多, 周圍探索也只有一顆水晶, 提示並不難
反而是三代要拿風暴劍砍巨人,沒玩過惡魂沒注意到這個梗
最後還是硬砍砍死他...
我知道拿個大盾硬擋王城雙人也輕鬆過啊,,知道怎麼打都
很輕鬆
1代就不是走難度的,而是趣味機制
我同意二代的王很多都沒特色,但我根本不覺得有比一代簡單..
至於三代比二代好那也是應該的,英高自己做+吸收二代的經驗
反而我嫌3代幾乎都過招類型稍嫌無趣
只看STEAM的話 我二代破關次數和總時數都是贏三代拉...
如果把適應性和無無敵動作改掉,還有火把之類的,嘴魂2
的應該會少很多
沒有場景能超越一代病村正門
二代就很像那種搞錯重點的類魂遊戲,加一堆有的沒有的
刁難要素,不然內容是不到糞,我初版預購還有全成就
我覺得二代比較像是惡魂的衍生而不是黑魂的衍生...
以前我也是看到黑魂二就一陣狂噴的,後來玩過其他類魂
像鹽與聖所、致命軀殼之類的就覺得其實也沒那麼差
不過還是先把惡黑13血狼都破完再黑2比較好
機制王只有第一次打很新鮮,但多打幾次就無聊了
渾沌魔女我覺得是爛設計,打過一次就不想再打了
魂2不算搞錯重點,是嘗試很多創新系統但細節沒處理好
真的該打磨超長電梯通到異世界這種破壞沉浸感的地方= =
我是覺得還好,三代也是穿越一個墓地後整片都在下雪
三代那種走地道去另一個區域至少說的通,二代推土塔通
到半空中結果出現火山熔岩...你不如給我用傳送= =
堆土塔只是火山的半山腰而已, 你搭電梯只是往上到火山口
設定上很有可能冷冽谷的冰霜來自沙利萬,如果是用魔法強
制在區域降雪就蠻合理的
堆土塔完全沒跟任何山連結是哪來的半山腰
我還以為是一代主角把奶子打爆了,從此黑夜籠罩這城市,導致
度就不斷下降
視覺上看不出來吧, 堆土塔只有一邊是對外, 另一邊是封死的
安迪爾之館也差不多一樣, 房子後面電梯往上就是飛龍谷
推土塔周圍周圍就都是平地啊,視覺上很明顯
推土塔的視覺不要用電梯而是改成類似貓纜的話問題就小很多
不是視覺問題,模組就是一個單塔離周圍群山一大段距離阿
…
我的意思是 堆土塔你只能看到正面美術, 背面沒有畫面可看
下班回家開遊戲, 看玩風景再討論這段好了,我也有可能眼殘
黑魂1也有類似的問題,飛龍谷其實不存在一線天,上面是
一整塊的黑森林,只是沒像魂2這種誇張到一眼看穿
不用看風景,YT一堆分析和模組捕捉,推土塔旁邊就沒有任
何地標
恩...那就是我長年封閉的想法是錯的...
黑魂二我也是玩不下去。
黑魂1代 如果跟上古一樣第一人稱視角,應該會蠻恐怖的
二帶招幫手變超簡單...
真的不懂為什麼不把熔鐵城做在堆土塔底下 明明在地下合
情合理的多
熔鐵城是火山頂,放地下才奇怪吧
我指的是他不如直接把整個設定重做,為什麼硬要讓熔鐵
城蓋在空中的虛擬山頂上,而不是放在地底
魂2很優阿 尤其是某紅靈超有趣 最幹的是連線機制吧
印象中,黑魂二的設定是時間和空間扭曲,所以堆土塔通到熔
鐵城很ok啊(其實是開發預算和時間有限X
二代酷的都在dlc 看到殭屍老王才有點黑魂的感覺
怪超多 還追不停 王沒打到就放棄了 其他魂作都破了 只剩
這個完全不想打
二代無聊到後面買dlc又重買一份原罪哲人還是不想玩,
主線打完就封了,魂系只有這代會這樣,真的很像沒抄
到精髓的類魂遊戲
2代不錯阿 方便玩家入侵跟反入侵 我都開著掛網等入侵
武器很容易壞 要多準備幾把 打王打到一半武器壞了很幹
可是魂二的DLC做的蠻好玩的..我覺得充滿驚喜
我自己最討厭的二代區域是dlc3雙寵前的風雪地
然後魂三dlc1居然又搞一次風雪遮蔽視線!
以前出國有真的遇到大雪遮蔽視線的情形,二代那個蠻貼切的
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[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒74
Fw: [閒聊] 黑魂2好煩躁作者: kimisawa (楊回血了。) 看板: Steam 標題: [閒聊] 黑魂2好煩躁 時間: Fri Jan 7 02:47:52 2022 在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。47
[閒聊] 黑魂2好煩躁在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。 惡魂,黑魂1,3,血源都沒有給我這種感覺。(隻狼沒玩) 應該是沒有探索感,然後敵人與環境配置的關係,開寶箱結果突然圍毆 一兩次就算了,整個遊戲都在搞這類似套路。再加上敵人真的都很沒有45
[心得] 一口氣玩黑暗靈魂123感想前陣子預購艾爾登法環 突然想起其實我FS社的魂類遊戲 幾乎算只有玩過隻狼 其餘是惡魂跟黑魂2碰過開頭一點點 魂系列的遊戲我幾乎是沒有碰過39
[心得] 黑血空狼心得當初還以為自己永遠不會打這些哈扣遊戲的 結果試著打過一次就上癮了XD 遊玩順序:黑魂3>血源老獵人>黑魂3DLC>空洞騎士>隻狼 前言: 第一次接觸黑魂三的時候是2018年21
[討論] 與黑魂血源空洞的探索感類似的遊戲前幾天在板上看到一句話覺得非常認同 “Boss可以一打再打,但探索(英高)的惡意只能體會一次” 黑魂.血源.Hollow Knight同樣都是以Boss難度聞名 不過比起Boss 探索帶來的緊張感更是完全不在話下 這面霧牆後面會不會是Boss?4
[閒聊] 有人覺得惡魂R比黑魂R友善嗎...明明火點明顯是黑魂比惡魂多很多,但我體感跑圖跟探索的煩躁度是黑魂>惡魂 個人認為的原因是黑魂的王跟中頭目一般來說比惡魂強上不少 然後火點離王的距離遠,中間又有小怪, 所以就導致明明惡魂火點到王的距離>>>黑魂, 但重複跑圖的煩躁度是黑魂>>>惡魂(惡魂最多重打5~7次就過了,黑魂可能10次以上)