[心得] 死亡細胞 DLC 一起來當卡牌大師
這篇是來推坑武器的。(O)
從EA開始紫流的興衰就是看MT出了什麼顏色武器,
之後看MT組心情削弱(X)平衡(O),
而紫流的興衰就是一路從砲塔被砍到之前雙鷹連砍三刀外加修改技能機制,
然後這次DLC MT組出了個武器,在此宣布紫流重返榮耀。(並沒有.JPG)
沒有重返榮耀的原因是就算想說版本之子,
但前面卡了個最誇張的蛇牙在前面,
連更早之前的雷盾在現在出蛇牙之後回到當初來看都沒資格講版本之子了,
所以卡牌絕對擠不上去,而且卡牌的設計MT組也明顯防止它太IMBA。
不過這東西真的很好玩,
這次要介紹的卡牌可以在DLC圖打怪拿到的,
純紫流戰術武器,
而且它其實是近戰、近戰、近戰,很重要要說三次,
你把它當遠程打傷害會非常可悲..
不過只要你能貼著怪打,你就會開啟一個新的境界。
卡牌的效果是第四次攻擊收回卡片並暴擊,
攻擊射出的卡數會遞增且扇形,沒有彈藥限制,
重點是每張卡都可以觸發ON HIT效果,
可惜ON HIT相關效果最多在紅流,所以87%可以確定MT組是故意讓卡牌是純紫武器,
如果卡牌是紅紫武,這次標題我就會打版本之子了,
因為每張卡都觸發ON HIT效果還能走紅流這種IMBA設計絕對能跟蛇牙一戰,
但是這樣設計紫流就又要到角落畫圈圈了。
不過紫流的增傷變異在卡牌上還是能生效,
所以算是相當平衡,
卡牌前兩下攻擊基本上是抓癢,幸好攻速不慢可以彌補,
第三下扇形卡片數很多能打一次爆發,第四下收回能一次打掉超大一段血。
懶人包:
不要期待卡牌是版本之子,有蛇牙頂著,目前誰都打不過它,
而且卡牌的設計明顯被MT組預先平衡過,把它限制在純戰術,
但是卡牌真的好玩,而且遞增卡牌扇形+收回暴擊在通關也適用,
就算近距不行你也能當遠程打。
和我一起推坑的外國朋友
https://youtu.be/_B-JA0_-AEk
一起來當卡牌大師。(O)
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原來是逆命啊
卡牌要怎麼入手
話說我都開自訂 很多還沒解鎖…
是不是只能打一般才會掉武器圖
都會掉,機率問題,要一次拿到就一開始拿籃球去DLC圖丟藍甲殼怪, 不過你一堆沒解鎖還是先去拿版本之子蛇牙,去上次的新圖丟蛇怪, 那東西可以無腦通3CS以下,4~5CS也輕鬆打。
弱弱的問 時間內通關獎勵一定要拿嗎?
其實無傷門一直都>>>時限, 這個也是MT組後來主要的設計概念, 時限門是EA早期設計,但現在更多都是無傷門, 你把地圖列出來無傷門數>>>時限,越後面關卡你幾乎都看不到時限了。 還是你是說你時限門有開不想進,那個就你高興就好, 無傷殺怪門開了你也能不進。 另外現在無傷門機制還改了,只要關卡內符合條件必開, 就算你最後進門前被打到殺怪數歸0照樣開,MT組基本上就是力推無傷門了, 所以我都推薦新手能慢慢玩打無傷就無傷,還能練技術。
蛇牙好像很強,我先來查攻略
拿去~XDD社群一個認識的打的,不需要任何準備,這東西就是做壞了,強無敵。
※ 編輯: winda6627 (1.173.204.194 臺灣), 01/10/2022 22:36:28蛇牙真的讓紅流無腦玩,拿到傳奇蛇牙的那一場超爽
蛇牙這麼強喔 我都拿太刀… 卡牌今天晚上來試看看好了
太刀之前已經被砍了,現在差不多是打打1.2CS的玩具。
推推推
謝謝解答!
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Re: [閒聊] 業炎の百龍 火星機系統x韓索羅/拉歐用這組打到現在還沒過,運氣成分還是有 每次要貫的盤面,不骰個五六次是骰不出盤面貫進去的 沒時限還可以,有時間壓力就玩得很緊張 看咪嚕影片說只要一直開技能輪迴就能一直通關 但實則上還是得在固定關卡留珠免得下一關卡雜色珠沒辦法切9+125
Re: [心得] 死亡細胞初玩10小時我在5bc打滾了快400小時,稍微分享一下個人的看法和變異、武器搭配。當然每個人的習慣不太一樣,比較容易上手的武器也會不一樣,所以就僅供參考啦。 1.紅(暴虐)流: 我個人最喜歡的流派。起手變異撕裂傷口,在上個版本大改機制之後,出血debuff變得非常強勢,在累積到5層之後會出現一段爆發傷害,這傷害高到MT在測試服直接nerf了血刃。第二變異前面地圖有出挑戰房就選受虐狂,沒出的話可以考慮本能、復仇或是狂戰士。最後一個變異建議拿脫離戰線,有的時候可以救你一命。 武器要細講要打一大串,我就簡略說明,基本上我玩都會配盾,這遊戲盾反op到不行 T0(看到必拿)