Re: [閒聊] 垂死之光2 遊戲時數將達500小時
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: Techland最近發推表示
: 如果你把所有任務、全部結局解鎖與全世界探索
: 所需要的時間將達500小時
: https://i.imgur.com/pNAvW1i.jpg
: 感覺這話還是有參考價值的
: 500小時什麼概念?
: 我魔物世界冰原也才400小時,後面聚魔懶得刷
: 如果一款跑酷殭屍能有500小時的內容,而且支線都有料
: 不是UBI那種年貨
: 還真的有點猛
最新的官方說法是主線完成至少需要20小時
主線加所有支線80小時
玩遍全部結局、任務中的不同選擇、走遍所有地圖角落
看完所有對話、找到全部收藏品才是500小時
關注這款遊戲很久
2019年釋出展示影片之後完全沒消息
原本預計2020春天上市,延到2021 12月7號
最後又延到2022年2月4號發售
離最初宣傳的預計發售時間差了剛好2年
不知道中間發生什麼問題
會對一開始發售時間這麼樂觀 然後中間完全神隱沒消息
前陣子有釋出實機試玩片段,也有邀請一些玩家試玩
坦白說跟2077發售前有一點像
目前的宣傳片、實機影片透露的東西還是有點少
不知道在藏還是沒做好
以一代的製作水準,二代要做得更差也不容易
比較有可能出錯的大概就是主支線的選擇影響城市地貌與未來發展
這也是2019年展示影片的主打項目
另外查了一下,一代發行商是華納兄弟
但二代的發行商就是Techland自己來了
目前行銷幾乎只靠官方社群跟YT頻道
雷不雷要等實際發售才知道了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.20.29.84 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這樣才正常吧,howlongtobeat的算法也不會把多重結局
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需要的時數都加在一起
推
最後一句話不就是廢話嗎 =..=
推
這說法也差太多了吧...
推
我對這款玩法沒有太多的期待 只要能維持一代的體驗就
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好 我比較擔心他們之前找克里斯阿瓦隆主編劇情
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後來阿瓦隆因為性騷擾事件幾乎退出遊戲圈 他們也宣布
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不再合作 不曉得有沒有影響到劇本...
推
※ 編輯: EVA96 (163.20.29.84 臺灣), 01/11/2022 12:48:09
這幾年疫情影響真的太容易翻車 先觀望
推
一代不含資料片全主線+支線 大概70小時
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聽君一席話,如聽一席話
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讀十一年書,勝讀十年書