[閒聊] 今年兩款類似Wargame的RTS
最近兩款類似Wargame的RTS都放消息
兩款都會繼承Wargame特色的超巨大地圖, 靈活的視角縮放和牌組系統,
https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
前Eugen員工和Wargame粉絲組的工作室Steel Balalaika的第一個作品
背景設在近未來, 並專注在原本Wargame沒有的功能
例如單位可以自己設定裝備(同一型戰車可以選擇不同的掛載保護系統, 不同的遙控槍
塔, 飛機全部都能自己決定要掛什麼彈藥, etc), 傘兵空降, 直升機貼地飛行...等
我估計大概要6個月才可能EA
https://store.steampowered.com/app/1611600/WARNO/
Eugen本家的新Wargame, 背景設在冷戰末期Fulda Gap
系統會比較偏Wargame, 但納入Steel Division加入的各種QoL功能 (佈署命令, LOS工
具, 智能命令, 交戰規則), 戰役架構, 和比較接近Steel Division的牌組系統
1/20 EA, 正式釋出會有美國, 蘇聯, 東西德, 英國, 法國
未來計畫會加入捷克和波蘭以及其他戰區的戰役
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01/12 02:36
對不起,我買了三片wargame,但一片都沒開過
我買了兩片,加起來不到兩小時
線上模式被老手電太慘了
喔喔喔喔 對sd2破千小時的玩家而言 最興奮的消息
單人就很好玩了,反正AI就能屌打我
買了陸續買了幾乎全套wargame +SD44 結果沒啥玩的人+1
Wargame 真心玩不動,SD44不錯 但剛好比較忙也玩很少…
wargame的AI是作弊的
broken arrow是綠蜥蜴發行 即時策略做嘗試
綠蜥蜴以往幾乎都是做棋盤回合策略制
這次比較罕見就有關注broken arrow
wg sd 系統本身滿喜歡的 但是為啥一定要搞牌組orz
平衡與消長的考慮 不然很容易面對什麼牌組就固定僵化
牌組很好玩吧 我有4分之1的遊戲時數就是在思考怎麼組卡
每個人配出自己風格的牌組 比同質化陣容好多了
幾千種單位不可能平衡,就乾脆讓玩家自己考慮強弱問題
WG沒教學 單人戰役第一關就被屌虐...
SD2超虐,德軍開場虎王+突擊虎根本咬不動
red dragon 破百小時路過,我好多軍事術語是從這遊戲學
來的。
我只跟電腦打也打滿久的XD
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