Re: [閒聊] 幻想三國誌 : 天元異事錄 試玩版出了
※ 引述《nigatsuki (二月)》之銘言:
: 剛破完試玩版,份量是從序章到二章。
: 以試玩版而言這份量算是非常有誠意。
: (以下可能有雷)
打了兩場戰鬥,果斷關遊戲
廠商是把錢都拿去做劇情跟遊戲畫面
做遊戲的本身都不玩遊戲嗎??
點選項的確認反應
選項黃色,確認是米黃色,是不能用鮮艷的顏色重複確認嗎??
人物對話可以重複選項的對話,玩家可以很清楚選了哪個選項
(我是老人,點選項後就忘記剛剛選了哪個選項)
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然後認為戰鬥系統不重要,所以隨便做嗎???
1.戰鬥按速度排列,然後多體敵人的時候,
竟然不能從下方速度條選擇要打的敵人
我寧願抄時空貓的戰鬥系統,選完技能,按戰鬥
然後自動跑完一回合
現在是按照速度,
1.我方,選技能,技能動畫,
2.敵人,技能動畫
3.我方,選技能,技能動畫
自動只能自動普通攻擊,不能自動技能攻擊
打完一場很花時間
是沒玩過遊戲,不知道後期有90%的時間都花在移動跟戰鬥嗎??
戰鬥系統才是遊戲真正要打磨精進的地方,不是畫面跟劇情
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然後切換畫面的遊戲讀取,很破壞遊戲體驗,現在還是沒法改進
(當初網頁遊戲 幻想三國誌異傳)
(就是人物素質上限要花現金提升的那款,還有可能刷到倒扣)
(我就罵過不要一直讀取,同期其他遊戲都不需要讀取)
切場景,讀取,戰鬥,讀取,戰鬥結束,讀取
整天讀取就好
時空貓都不需要這樣讀取
我寧願UJ完全照抄時空貓,然後改進時空貓的缺點
這款等於是時空貓的劣化版
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原本想說把試玩版玩完給個建議
想想還是不要浪費我的時間了
不要跟我說這是試玩版,有疏漏是正常的
又不是第一款遊戲,基本的東西到哪都不會變
補充1:開寶箱只能點驚嘆號
時空貓,點驚嘆號跟寶箱本體都能開
補充2:對話可以連按快速對話,這是比時空貓好的地方
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為什麼只打兩場可以知道整部劇情好壞==
我沒說劇情好 我說戰鬥做的爛,是把經費都花在劇情跟畫面了嗎?? 如果劇情也爛,那我也沒話說..
我記得我玩過的各個國產遊戲,自動都是普攻而已
國產遊戲不進步我也沒辦法 時空貓現在日常戰鬥只要一鍵就能結束了
我倒是沒有開自動玩,但讀取速度真的滿謎的
遊戲本身明明看起來不是大製作,有時候卻有點小長
自動戰鬥不是都只有普攻嗎
有些自動戰鬥會放技能 但是你也會覺得為什麼要放這技能
RPG自動戰鬥做爛一點沒問題吧 自己打比較好玩
這個沒意外就是用同套遊戲引擎的..當然會相似囉
不是同套遊戲引擎,時空貓沒做那麼爛 時空貓的戰鬥比較順..
※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 01/27/2022 19:20:0187
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