[心得] 刺客教條:編年史,解安裝心得
編年史第一部:中國是個2015年的小遊戲
還記得那個時候看到廣告,我是覺得蠻新穎的、想玩
前幾個月Ubisoft有限免,就領了三個編年史遊戲
而且一領就安裝,一直放在我的硬碟上都不知道過了多久
我這幾天才想到要拿出來玩、釋出空間
我有把Gameplay記錄下來,但也不長、畢竟才在試玩階段就解安裝了
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvmo7lIDxw8QySTY3TZminoKgxnQ92SCW
結論上,就算這是免費領的,我也不想再花時間成本去玩。
因為這遊戲無法給我任何樂趣,還會讓我感到煩躁
https://i.imgur.com/kKhCmby.jpg
剛剛查了版上唯一的另一篇編年史的心得
那個版友上面都在抱怨,但最後結論是「限免超值得啦」
我是建議可以早點解安裝,趕快換遊戲,應該會更快樂一些
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我覺得這遊戲最大的缺陷是關卡設計
首先是敵人AI的腳本設計有夠白癡
因為我玩的時候會想要去把所有蒐集品都拿到,就一直重複Load到檢查點再跑好幾次
感覺腳本很單調重複,造成看到敵人就覺得很煩
另一方面,如果玩家在一個敵人到不了的地方(圍欄另一邊、高地、斷崖),
就算被發現也沒有任何危險,只是玩家的關卡分數被降低而已
第二個讓我煩躁的關卡設計是檢查點
我不知道為什麼這樣設計:就算去Load檢查點,拿過的收集品-碎片還是會計算到
也就是說我可以先不管會不會被發現,拿完碎片之後Load到檢查點,玩家還是不會被扣分
我在這個時間點紀錄的檢查點
https://youtu.be/zMLuIjP5Bd0?t=1617
https://youtu.be/zMLuIjP5Bd0?t=2249
所以又要跑一次= =
會覺得說為毛碎片Load會有紀錄、但另一個收集品不會= =
而且為什麼檢查點只會紀錄第一次進入的進度,
我再次經過檢查點不能再記錄一次進度嗎?
第三個關卡設計的問題是整體地圖規劃
比如我在這個時間點原本預期是要往右邊繼續推進
https://youtu.be/zMLuIjP5Bd0?t=4206
發現主要目標是我剛剛早已經過的地方,整個黑人問號
整個體驗累積下來沒多久就解安裝了
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劇情的部分= =
唉,應該比我上次玩的那個奧德賽還爛
就八點檔等級的淺再加上腳色的智障決定,應該是把客群設定成國中生= =
畫面呈現跟配樂的部分就也不用說了
上面兩點就已經爛到不想玩了
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勸還沒買的人不要買
勸已擁有的人不要讓你的硬碟白白運轉去安裝這個爛遊戲
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我倒覺得這個系列比本傳做的好玩
印象還不錯,順便接ezio老年結局
我覺得不錯欸
超討厭中國這款,當初為了拿幣逼自己玩完
我滿喜歡這系列的,反而最新3部曲沒興趣
我覺得刺客教條海盜之後就不是刺客教條了
起源更是變成黑色靈魂簡單版
感覺不如去玩忍者印記
我覺得超值得是因為我玩的遊戲不算多 我以前沒玩過2D類躲
貓貓遊戲 這遊戲至少我所期待的 它該有的都有
橫向卷軸這麼不自由的遊戲你還要強迫症真的找自己麻煩 我
玩這幾款都是欣賞美術風格+看劇情過去,東西沒收集到、分
數低也沒差
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[心得] 刺客教條 Valhalla, 還蠻不錯的耶神話三部曲我最先是幾年前把Origins的主線推完 但DLC無聊到玩不下去 半年以前拿出來複習一個不小心洗掉進度重開第二輪 結果無聊到剛出錫瓦就解安裝 再來是Odyssey 我是趁免費試玩周玩的 整個人設、劇情、對白設計國中生等級,讓我直接解安裝 被其他人推崇的動作系統也感覺超塑膠30
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