[閒聊] 堂堂V社 為什麼競技要靠第三方?
有在玩CS的玩家應該知道 現在主流的配對平台
歐美Faceit 華人5E 5EA
不外乎就是第三方的伺服器 優良的配對天梯系統
以及最重要的反外掛機制
問題來了 V社也沒什麼在經營其它遊戲
把自家的招牌遊戲反外掛弄好 有這麼難嗎?
為什麼要靠第三方的平台伺服器 給人多賺一筆?
還是只是各取所需?
從CS1.6到現在一直對V社在伺服器管理方面很疑惑
願問其詳
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顧著出新箱子賺錢啊,設定都比社群或第三方慢,佛
心公司
錢太好賺
業界認為V社是故意的,好減輕伺服器負擔。
你去問做寶可夢的 能躺幹嘛站
A恭喜 問就是擺爛
就沒有為什麼,單純不想做而已,之前CSGO多久沒更新了
,瓦羅然出了之後才修一些BUG還有更新穿煙盲G提示,現
在一樣繼續躺著擺爛
會持續更新的只有新箱子新SKIN,意思不就很明顯了嗎
GTA Online:沒在經營其它就要用好?
經營策略不同啊,等你出社會以後你就知道Riot那種集
權式管理方式也不一定是好事,伺服器問題只能看他們
臉色,你不是重點發展區就是當孤兒,想弄點東西就得
跟官方申請權限,然後走落落長的審核流程
問就是玩家縱容
大蒜和魔杖後期都在抓癢 飛刀可以勇敢往前走 好用多了
推錯篇了
一直在經營收集遊戲的遊戲啊steam
有固定收入誰還想認真上班?
有弄好steam伺服器啊 不然以前每次特賣就卡爛怎麼說
聽過一種說法是 V社其實都抓得到你開掛但是只會讓你信
用分數變紅
看看韓國網遊沒落,一手抓權硬體電費人事成本高昂,
營運績效全看員工流動與上級腦袋一拍,結果只會壞與更壞
之間來回。
長期經營利潤會低於成本支出到最後乾脆收了不賣了只留回
憶與遺憾。
現在V社把最難的經營成本等同外包給同好做,公司有賺錢玩
家有的玩共享共贏不好嗎?
想多了,FPS開掛那麼好抓今天FPS的外掛就不會那麼氾濫
是有謠言說CSGO之後會導入source 2,但我不相信阿....
臉書什麼都用自己的 伺服器出問題連和工程師通訊都無法
我雲的 但感覺光是旗下遊戲就覺得有差別待遇 想想如果V社把
Ti放在CSGO的世界線不知道能做多大 dota2硬和拳頭硬碰硬 結
果只有俄羅斯人玩而已
valve知名就是很open啊 而且員工根本沒幾人
第三方平台也一堆影帝 FPS遊戲人一多掛也多
網遊沒落不是因為手遊的關係嗎? 抓不抓權都要沒落的
V社以前就開始研究用機器學習判斷是否為外掛,當時還
沒有完全單靠影像辨識的外掛,現在看來這個決定變得十
分合理
話說的好聽 但實際他們有沒有在開發呢....
哪款成功贏過外掛的? 目前好像只有2042
反外掛就真的難 連比賽都有人開掛
「當你成為一個廢物 就沒有人可以利用你」
被外掛搞到賭蘭才不玩 他們沒救了
大概四年前 本著以前的回憶 回去玩 就發現一堆掛了
果斷放生
外掛是pc game的一環 沒救了
Valve感覺想經營的遊戲不是這些賣老本的射擊IP,無論C
SGO或TF2的經營都很隨緣啊,但就是有辦法讓第三方巴著
一直營運競技,TF2比CSGO慘多了,有人設有人氣的IP直接
放生
Csgo其實也沒必要導source2吧
光是為了平衡 source1代的引擎特性就砍一大堆
然後競技玩家一定畫質全low 有些還800x600 ==
以前不是說既有架構難以變動 所以只有一部分source 2特性?
valve員工數也沒多少 搞電競那得佔去多少人力?
因為會被抽成30%
官匹都還在64ticks…
你看看Valve到現在還不需要股東 反觀其他公司要嘛
因為股東壓力越來越爛 要嘛就是撐不住被併購 有比較
好? 我個人是贊成管理交給社群自行掌握啦,雖然需要
自己花時間,但至少不用邊抱怨官方不做事還是含淚
繼續玩
反過來講玩家要自己承擔第三方平臺的資安風險就是了,像
去年有些實況主跟選手就因為5E平臺的問題被VAC誤ban
更正是前年
TF2本身設計就不是來競技的,除了Highlander以外體驗
不到完整的遊戲樂趣,官方後期要搞那個牌位跟沒有屎用
一樣
傑克孫好帥
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Re: [新聞] Google 首度揭曉下一代 Android 功能!所以是更開放第三方App商店競爭 : 另外 Google 則再度強調 Play Store 的抽成機制,祭出最新政策要求所有開發 : 商得在 2021 年 9 月 30 日之前,改用 Google 內建的支付系統 同時緊縮自己商城內的搭便車App 我自己的解讀是 Google 想要重新定義封閉平台的意義21
[問題] 第三方支付真的會成功嗎?為了避免有打廣告嫌疑,我就不主動提供名稱了。 先前常常看的原神直播,舉凡 G先生、可妮或夢幻光等,都有跟一個第三方支付合作,雖 然瞭解蘋果跟谷歌抽成很多,不過能夠在手機直接操作的體驗還是順暢很多。 以夢幻光、可妮他們的描述,這家第三方主打不用登入,只要UID 跟伺服器就可以買結晶 ,就我來看的確省下了註冊跟登入的驗證,但再怎樣都是需要額外的動作來完成儲值,不16
[CSGO] 現在哪個第三方平台比較推薦最近回鍋CSGO,之前第三方平台都玩5e比較多,但剛剛發現因為中國未成年遊戲政策 導致現在一定要實名認證才能玩,覺得太麻煩所以放棄 以前還有玩過faceit,但我覺得來亂的比例滿高的不曉得為什麼 其他像是ESEA,B5用的人好像又更少了,現在比較推薦哪個第三方平台啊 我是比較希望能自己選圖的那種啦,不要像faceit一樣用投票的6
Re: [新聞] 「拔起來看一下」土木監工驗收毀了4顆高驗收找碴的,全台灣都有阿, 政府機關內的,還是大型企業的。 我這邊也有一個例子。 通常機架型伺服器都可以插兩顆power, 一樣,一大群人在機房驗收,4
[問題] 關於CSGO Talon Knife的問題請問我在市集只看到Talon Knife的相關Skin而已 可是我是否要先擁有這把小刀買這個相關的Talon Knife Skin才能用? 還是說買了相關的Skin就等於直接有這把小刀了? 求解~感謝 --3
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格