Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行
1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數
2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格
比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B
如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格
該表格需要送至上述機構備份
3. 每當玩家轉蛋時,請求會送至第三方伺服器,該伺服器會將亂數傳給廠商並備份
4. 收到亂數之廠商依照表格出貨
由於廠商需要公布表格,表格,算法,和產生之亂數皆記錄於第三方機構
所以理論上應該是無法動手腳,如果有疑慮只要調出該紀錄就可以進行驗證
遊戲也可以不使用上述機制,但使用的遊戲可以獲得機率上的認證,玩家較不會有疑慮
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.159.37 (美國)
※ PTT 網址
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 09/20/2021 01:36:34
推
遊戲修法這塊感覺依舊漫漫長路 政府可先要求同樣爭議頗
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高的國民博弈事業按上開方式納管 沒錯就是台彩
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台彩機率出問題是甚麼事情啊0.o?沒玩就沒關心了
推
樂透不是現場直播吹球嗎
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是啊但舉世也只有台彩還保留了停止下注後半小時才直播
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開獎 頭獎得主保密到家還被酸說創作文沒對稿 單一期餵
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給媒體各種版本的優良傳統
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頭獎得主保密某方面也是為了保護得獎者吧,美國這裡很多
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州都規定要公開結果導致很多人被上門搞得要搬家請保鑣
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事實上也有人連署希望可以允許定得獎者不公開或透過法人
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那麼上期頭獎包牌貳獎區沒中滿七注的邏輯問題應該不是
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台彩編劇把民眾當白癡吧 還是說?
推
台彩再怎麼有爭議也比遊戲公司球員兼裁判來的有公信吧
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外國廠商根本不會理這個
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感覺把紀錄上區塊鏈不錯 有想法嗎
噓
文..........
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台彩那種開獎完還可以開放後台下注的系統後門根本就
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已經沒有公信力了
推
以各手遊的抽卡頻率,這個SERVER會撐不住的
7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權2
有人可能不知道,韓國原廠的楓之谷在官方網站上就公佈了所有的機率,包含各方塊內各條潛能的機率還有轉蛋(金蘋果)的機率。 原因大概就是被玩家電到爆 至於看有人說要驗證機率,個人看法: 可以一個禮拜創一條鏈,存所有玩家抽獎的訊息,直接拿來計算機率即可(擔心樣本數不夠多的人一定沒玩過楓之谷) 強迫玩家自身當無報酬的記帳人,或是開放申請有償的記帳人都行。
72
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以全部的回應也沒多長,全部貼上來大家比較好討論 一、全球規範趨勢: 1.各國針對遊戲轉蛋商品,部分回歸廣告不實由消費者保護或公平交易機關處理 ,部分提升購買機會型商品之遊戲分級,少部分認定機會型商品為賭博商品, 直接禁止提供。故全球各國並未就轉蛋等機會型商品特別立法。28
Re: [新聞] 邱顯智/杜絕遊戲業者用不實廣告誘騙玩家在台灣這題很難解,首先是最多玩家提到的第三方 1.誰來當這個第三方 2.這個第三方公信力如何 3.遊戲廠商要付多少錢給這個第三方 4.第三方會收錢,很大機率會變成營利組織,28
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以說真的 最大的問題可能就在於公布機率後 要怎麼驗證 不然靠自證的方式說難聽點就是球員兼裁判 是不是只能靠玩家自制課金 讓遊戲開發商去搞區塊鏈骯賴大作7
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以第三方驗證這個問題並不是很困難 區塊鏈相關的檢驗已經有了 只要把金流相關的數字用匿名的方式上鍊就可以了 只有使用者知道自己id是啥 也能查詢同款遊戲的其他人機率分布狀態9
Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議要做到真正的公平 我能想到的方法是把亂數產生的函式剝離 由一個獨立的公司或機構提供 API 與伺服器 抽卡的瞬間 遊戲會傳送請求給這個專門產生亂數的伺服器6
Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議如果第三方檢驗的方式如下: 1. 第三方使用特定數量個遊戲帳號儲值任意不同金額。 2. 第三方使用這些帳號進行轉蛋,並記錄結果。 3. 第三方分析這些帳號之轉蛋結果,若有n個帳號超過m個標準差,則按照比例罰款。 4. 第三方將這些帳號的資料告知遊戲廠商,請遊戲廠商進行退款。6
[心得] 轉蛋機率設計機制最近研究某款單機手遊的轉蛋機制....方式滿直觀的 以LFSR觀念方式產生亂數 關於LFSR可以參考 這個亂數再代入LFSR 每抽一次轉蛋這個過程就重覆一次 形成一個模擬的亂數序列 而LFSR起始輸入大概是timestamp6
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法轉蛋出的垃圾角色道具也算是有給虛擬寶物給玩家了 只是不是玩家最想要的而已 還算不上詐欺 立法最多就是規定把SSR的個別角色道具機率表示清楚 才不會有什麼SSR機率上升結果最強的那一個角色道具機率卻比其他人同樣是SSR的低很多5
Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率這個滿好解決的吧,就是像發票一樣。 政府就建置一個網站(反正現在有數位部不是?), 強制所有抽獎的資料結果都要傳送到該網站記錄, 玩家也可以去該網站查看自己的抽獎紀錄,如果官方沒傳送抽獎紀錄就可以檢舉。 至於詳細的做法可以再討論,例如傳送的資料帶著你的第三方登入資訊(FB google),
爆
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