[心得] 全軍破敵 戰錘3微心得
兩天玩到現在大概快10小時,目前體驗良好
比起二代來說舒服不少,以系統層面來說:
1.過回合讀取速度極有感的提升,目前最有感的改動,
希望凡世帝國出了也能保持這個速度。
2.自動儲存會儲存前五個回合,不像二代只存上回合。
3.外交界面變成三國那樣,終於不是籠統的成功率高/中/低了,而且還有快速協議
優點有好好沿用 很棒
實際遊戲目前我只碰了2個派系:食人魔、震旦
我廢,只能雙困難,不敢打雙極難
食人魔玩大金牙,前期老實講比想像中...無趣
因為都在瘋狂內戰,食人魔內戰那可不是普通的無聊,早期又沒給足夠的突破戰線能力
只能靠送的石角獸,但石角獸根本衝不動食人魔,只能衝衝孬精
所以就棄檔了 內戰無聊死,可能要等到內戰結束後才好玩
換玩震旦,感想就是更加全面的矮人,但核心玩法依然是矮人那套陣地戰
但是真他媽有錢,苗英第一回合就3000+的回合收入,
然後有商隊玩,又有長城外的敵人不斷送錢,經濟超好,早期就可以開二、三隊滿編了
目前玩到進納垢裂隙,不過被迫連打三隊滿編團滅要讀檔 有點尷尬
缺點的話,BUG吧==
我遇到了好多次發布任務沒跳出來,然後角色不能動作僵在那邊,就只能重新讀檔。
讀檔還不一定會解決,有時候要遊戲重開才能。
然後我不喜歡新的攻城戰,變得太複雜了,2代我就不喜歡攻城,3代變這樣更加討厭
就都只能靠自動,不然就是圍城等電腦反打
不過很多人遇到的優化問題,我倒是感覺還好,3700X/2070s/16G ram
畫面推薦極高,規模開最大
遠景都能常駐60FPS,近景也都有3X-45左右,至少可以接受
大概這樣 我有點想去玩恐虐了 還是比較喜歡能正面莽穿的派系
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震旦太過強調陰陽調合,弄起來很累==
麻煩在可能要反覆建設跟拆除建築吧 其他覺得倒還好
食人魔剛才小玩一下,看建築傻眼,兵種超級少。我期待很
久的說
很喜歡玩矮人,看來之後可以安心買了XD
沒血包戰鬥就不刺激
畫面有照顧低配玩家 我3090開最佳畫質 發現畫面還沒1080ti
的三國好
畫面好像有比二代好(主觀感受)
我的1650顯卡在相同設定下二代平均約34fps,這代只剩26...
Btw 3090 4k下只有49fps
雙極難超可怕 女皇開局兩次第一次開門之後右邊跟左邊
的盟友就沒了 上面的北佬可以在三十回合拉出三滿編南
下
另外一個有感的是地獄風暴火箭炮命中率被削很大
不知道是不是因為盟友單位的關係
序章卡死兩次就不想碰了= = 等過一年再看看
目前覺得最嚴重的問題是箭塔自動隱分給太高
對玩家來說 垃圾戰鬥但還是得手動的場次實在太多了
對AI來說 1支半滿編打個3本無城防的支城都要圍到損耗
才敢進攻 最可憐的是自動分本來就偏低的種族比方吸血鬼
同回合圍城又撤退然後原地燒血 還重複了幾回合
個人覺得滿影響遊戲樂趣的 遊戲早早就進入拉雞時間
因為AI幾乎都長不大 錘2 30T莫大媽都捅穿馬桶圈了
我玩妙英一直龜在長城等裂縫
我5600+6800xt沒啥效能問題,不知道是否有AMD優化
原來震旦玩起來像更全面的矮人啊 是說矮人的經濟也很好
更便秘的矮人吧 陰陽系統超爛
沒看到目前有人覺得震旦系統好的
推快速協議
快速協議很好,但裂隙機制超爛,逼你不能往外擴張
英雄可以直接關裂縫不會戰鬥,陰陽是真的很煩,尤其科
技也吃陰陽,真的案陰陽,聯邦盟友後還有建築全陽的….
槓
陰陽一定要剛剛好才可以,這點實在是很麻煩
如果能改成+-2點就舒服多了
食人魔要開營地才會有完整的建築跟兵種
食人魔不是讓你搞內戰...大金牙就貿易領主
有營地開營地才有主城
全部食人魔都兄弟 南下滅獸人 鼠人不香嗎?
震旦太囂張就去搶他商隊
這代領地不能開太大 因為有混沌裂隙會有野怪偷家
老家要固定一定要蓋牆守 盡早把裂隙關了
先開簡單的研究機制不要翻一兩次車 就說無聊==
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[心得] 全軍破敵:戰錘三遊戲名稱: Total War: WARHAMMER III 遊戲類型: 回合制策略、即時策略、大戰略、多人 遊戲原價: NT$ 1790 發行日期: 2022/2/17 商店連結:41
[問題] 全軍破敵 戰錘2 求推薦近戰步兵派系戰錘2到現在也玩了一百多個小時了 感覺最吃香的不是遠程,不然就是巨獸派系 好像近戰步兵被官方認為只能當抗線的存在罷了 即便是強如蜥人持盾戰士後期也只有被巨獸淘汰的份 但我個人還是比較喜歡看步兵正面搏殺的大場面28
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[閒聊] 戰鎚3心得微攻略大家好,小弟不才,有衝首發預購,到今天已經玩過4.5個派系雙極難,本人是從錘2 開始玩起,可以比較出孰優孰劣的點。 首先,秩序陣營(非混沌四神派系)在本作不適合無限擴張領土。原因有下: 1.會出劇情裂隙,1-2回合出野怪英雄來亂你秩序,5回合極高機率出野怪領主率隊燒殺搶 劫,而你派系領主入裂隙解任務通常要10回合,恐虐領域不貪神劍,可以6回合內解完。