[閒聊] 魂game 484迷路也無所謂?
我魂game新手 看法環10/10評價感到很有興趣
可是我對沒有任務目標的遊戲常常感到迷茫而且會一直迷路
平常都是玩線性故事的遊戲 rdr2 gta 刺客
要不然就是車槍球
舉例來說 最知名節奏遊戲--隻狼
現在進度在屋頂被玄一郎狠狠的教育
死太多次去看了一下影片,我才發現跟一個老太婆拿到的佛珠可以在佛雕師那裏回到過去??
我直接傻眼哈哈哈!
還是這就是魂類的特點,隨便給玩家亂逛?自由發展 想打誰就打誰
而且這次法環還是開放世界,照理說應該比前幾作更自由
那我肯定不是被BOSS虐就是在迷路的路上...
想要全成就或是了解故事劇情就必須破好幾周目
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迷路無所謂 有時間自行探索 很多東西沒發現正常(遊戲
特色) 沒耐性的會看攻略
以往魂系列是開局就常常有多條路線讓你都可以走 但每條
線打到後面有些都會互相連結在一起 這是英高遊戲很有趣
的一部分
不錯啊 自己逛圖也很有趣
英高遊戲一個很重要的點就是探索 類似找彩蛋的那種 有時候
會有意想不到的驚喜 不管是圖 還是任務
我覺得隻狼算很好了,魂1到3真的是迷路到瘋掉
我是逛圖一定逛山壁看有沒有洞穴
法環應該還好 她下一個賜福的方向有特別標出來
如果只想通主線就跟著走
可是沒經驗直接去打王會被血虐喔 建議先周邊逛逛
然後地圖碎片的位置在大地圖上會標出來 可以先拿
拿了之後再看看有什麼疑似地點可以去逛
隻狼也是線性吧?弦一郎和義父都遲早要打
魂一除了病村和灰燼湖那段 其他都是連通的 怎會迷路
魂三開始就是線性了
魂一魂二才有所謂的開局多路線,魂三路線分歧的選擇
不多,就只是看你先攻略哪個薪王,最後還是要被拖回
去王城
魂不看攻略,自己摸索的話,真的很難不迷路,一張圖好幾層
魂系列拓荒才是最大樂趣 慢慢推 去感受地圖精妙設計
迷路真的沒啥 反正繞久了莫名其妙就回去了
了解了 就是要自己摸索 拓荒,才是魂game的精髓
可能要習慣一陣子了XD 先把隻狼破完
這遊戲就是每一個地方都有驚喜 沒有迷路就不會到這些地方
我現在還能記得當時去灰燼湖的感受 還有卡在病村出不去
不用去想著一定要破完主線什麼的 魂劇情都沒很明確的結局
你是小熊嗎
隻狼算線性吧 但地圖還是很自由 想辦法跳過去或勾到的地
方都能去
說穿了就是說明得不清楚而已,只是在信仰者眼中這叫傳統與
醍醐味
有些人遊玩習慣就是線性衝刺 不是探索
說明清楚對後者來說反而會是扣分- -
你想要明確主題就去玩巫師三啊 魂就不是這樣的遊戲而已
法環一路順著打你會虐爛 史東威爾城讓我不爽的是鳥而
不是惡兆
史東威爾那隻噴火鳥真的很雞歪 飛來飛去又很難砍到
這其實不算迷路,每個地點都有其作用和樂趣,只是你參
與進去的時序不同罷了
打到學院BOSS還疑惑大家甚麼惡兆的
阿原來我從史城右邊繞過去了
我漏了很多東西沒拿看攻略才知道 而且錯過就拿不到了==
對英高粉來說時間很多可以慢慢探索,所以是特色
錯過靠多周目來完成吧
我也超討厭那隻噴火鳥 超難打又超痛 之前打死一隻掉他的
武器 是把吃靈巧的單手劍 速度挺快的也好看
以前魂找不到路是真打不到王 法環隨便逛都有東西可以玩
你玩隻狼路上應該也會有很多奇怪的機關或不知道要幹嘛的任
務 你可以想一想 想不到就上網查關鍵字 看懂你就會知道這
遊戲的醍醐味了 之後甚至可以觀察一下地圖和地理 就知道其
實地圖也可以說故事
對了 英高遊戲有一些彩蛋和線索是掛在道具資訊欄上面
法環迷路就又走到一個爆幹大的新地方 抱頭痛哭
爆
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