Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單
※ 引述《dayand》之銘言
: 個人經驗只有黑魂1代和血源
: 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同
: 所以距離上一次玩魂系列有11年了
: 就目前玩了了4小時的心得....
目前玩了3小時
因為才剛玩完AC奧德賽
原本對開放世界的印象很差
等到實際玩之後
馬上就知道我想多了
魂配開放世界是在太美妙了
: 開放世界用魂系列的背景介紹方式
: 劇情從頭到尾就是看不懂
我是很好奇要像
隻狼那樣有演出或對話才算有劇情嗎?
平常很多人吐槽動畫打個架一堆廢話
魂系擺個pose 大聲咆哮就開打不好嗎?
而且每作的目的都很明確
為了自己的目的殺死敵人
拿到自己要的東西
很有自己寫自己故事的感覺
我是很討厭過場動畫
直接演我根本不會選擇做的事
: 技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明
戰灰有說明吧?
: 當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞
: 雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義
: 沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動
: 沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言
: 雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王
: 但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已
: 生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24
: 地圖資源的採集 基本上也沒啥意義
: 畢竟開放世界讓你採集資源
: 就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器
你只是還沒拿到而已吧
打隱藏地城不是會有不錯的獎勵嗎
也還沒開始用採集的東西做實用道具
: 法環目前兩者都沒有
: 感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿
: 整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式
我不知道你對魂系遊戲的
開放世界有什麼期望啦
但是魂系從血源之後
一直都是圍繞著戰鬥做成的遊戲
其他部分固然也很好
但是很多玩家就是為了殺敵才玩的
開放世界的意義 就是可以探索遇到強敵
在大地圖把敵人全部找出來釘孤枝
根本就超好玩的吧!!!
而且因為開放世界遇到野外王可以跳過
解除了初期敵人不能太強的限制
更加強了地區的敵人豐富度
魂三前半敵人都很弱
老玩家應該有人覺得蠻難熬的
這次開門直接放一個大樹守衛給你打到爽
路邊巨人一二階加起來有七招
新手可以選擇跳過
老手可以直接開打
對我來說打王拿到潮爆武器或是稀有材料
就是探索最大的回饋了
什麼釣魚跟村民對話
就不是魂類想帶給你的體驗啊
: 玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭
: 就是地圖比較大的黑魂罷了
補充一點好了
烏龍派出所有一集 兩津在大馬路上比足球
還有一集在叢林打高爾夫
你會覺得那還只是高爾夫跟足球
場地沒意義嗎?
像大樹守衛你自己就說會鎖到小怪了
在開放場地打王會遇到這種干擾
這時候你就可以思考是不是可以
把它引到比較好打的地方
以往魂系場地很爛 你只能硬著頭皮打
現在有更高自由度不好嗎?
: 我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化
: 但這些也是跟黑魂有比較人性化而已
: 更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖
: 另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角
: 打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標
: 竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來
更新:我也遇到了鎖定問題
打群怪的時候鎖定跟我預想的常常不同
錯怪你了 抱歉
: (只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了)
: 簡單的評語就是:
: 他就是黑魂
: 開放世界可以當作沒有
: 就這樣
其實很多人無法享受黑魂
是因為戰鬥要打到覺得很好玩
門檻不低啦
隻狼會比較多人覺得有成就感
是因為敵人很明確指導玩家核心打法
但是魂系手段多元
很多人R1破完之後
連踢盾 背刺 盾反都沒用過幾次
自然覺得這遊戲就滾滾戳 又夠無聊
滿可惜的 不過如果想打得跟隻狼一樣緊湊
需要大量經驗跟練習就是了
的確對比較少玩的不友善
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
看這篇會不會有人說3小時就下結論
不過代表這遊戲很適合你,玩得開心最重要
魂系玩家一直想說服自己這開放世界做的很好,好好笑
原原po八成沒看商人賣的情報吧
好奇問一下 所以George RR Martin的作用大嗎
光是營地敵人會直接無視剛被刺死的屍體就很出戲了,都做
開放世界了敵人連警戒機制都沒有
我也剛開玩三小時,之前只玩過隻狼,目前來說是蠻滿意的
,真的好玩
跟風仔笑死人 趕快賣掉吧
好玩,讚
想請問按住三角後的第二熱鍵欄(? 要怎麼把道具裝上去
呀?
天啊這篇滿滿的魂系玩家熱情 無法理解但尊重
直接開選單 看右上邊那邊改
感恩~
魂世界的設定就是非NPC的村民士兵幾乎都是失去理智的
哪會理路上有沒有屍體
真的好玩,而且依然滿滿的善意
第一張地圖就各式各樣的boss戰 真的讚
被摸一下就死是陰睪的惡意啦^^讚讚讚
讚讚多人不能一起騎馬
玩到第一個狗雕像怪小迷宮時就被善意弄到笑出來 完全知
道我會做什麼行動來婊我 ww
有些敵方明顯anti法師 我遇到也笑死
我是不知道什麼時候開放世界已經有明確的定義 而且是像
原原PO那種屬於他自己的定義 莫名其妙
商人賣那情報 根本跟開驚嘆號差不多了
地圖很大 探索要素也很足夠 喜歡的會非常沉迷
商人的情報還是要看的懂地圖 知道環境的相關位置才找
得到東西 比直接標上去好多了 很像尋寶
原原PO那種人就像會酸魔物獵人遊戲過程只會打魔物所以不
好玩的玩家,我才不想看到魂系列的作品加入什麼釣魚,想
玩那種去給我玩育碧啦
這次都嘗試出小動物了 下次就會釣魚了 還是毒沼釣魚喔
偷偷問武器怎麼雙持
三角+R1或L1
還是建議教學洞窟去一下吧 了解一下新機制 多多嘗
試
說真的 我對英高的釣魚抱有高度興趣
用生命釣魚這樣 只要失誤就會直接被魚釣去吞掉
大樹哥好強摸兩下就死
如果想體驗敵人看到屍體會有反應 可以玩DeathLoop
剛開始覺得新鮮 但之後只覺得很煩…
刺客教條 暗殺到整座城快沒人敵人也無感 感覺也不太好
FS世界觀除了NPC幾乎都是無理智肉塊,在那邊沒警戒機制
很出戲?
沒理智可以吹號角呼朋引伴,也不會互砍,笑死,魂迷都拿
一些搔不到癢處的論點反駁
好了啦soma,大家都知道你的ID了,說這些沒用啦
每個人想法不同,你沒錯,但你回應的人也沒錯,尊重
他人不要硬把你認為的也要別人也應該這樣認為,本來
就沒有一款遊戲能符合所有人期待,就像異域神劍我就
覺得不合我胃口,但就一堆人愛玩,既然愛玩那就讓他
們玩啊,反正自己喜歡就好,我也不會硬要讓別人也跟
我一樣覺得他就是不好玩
問題在沒梗 而不是號不好玩
玩起來就只是黑魂4 實在沒有必要創新ip
原來是原神小粉紅 半夜加班辛苦了 黑單+1
沒有耳目一新的感覺
訪談有說給馬丁創作自由才不叫黑魂4啊
創新IP是因為黑魂劇情已經擴充到極限了吧= =
為什麼有些人明明不愛卻鎖定系列文瘋狂辯論,這就是
黑粉嗎?
他就日廠黑 看過往推文就知道了
事實上法環評價就爛掉了阿,我講的都有憑有據
像黑魂哪裡是問題了,很多人就是來玩魂系列新作的啊
,除了戰鬥系統集歷代大成,美術風格也跳脫過去火與
灰燼的主題,配合馬丁的神話有了全新的設計,目前玩
下來覺得完全沒有偏離當初的期待,唯一能挑的缺點就
是效能最佳化沒有做好而已
所以你玩到哪啊,說來聽聽啊
我都可以預想到一個禮拜後破完大家的評語了,老套的戰鬥
系統雞肋又百無聊賴的開放世界
其實就是黑魂 不是像黑魂 跟以前感受差不多
只能說 這次的探索太美妙了 史狀威爾城滿滿的隱藏驚喜
要不是有開地上留言 真的會漏掉一堆隱藏地點
城堡真的很多東西,我找好久才把全部東西搜刮
有人抬槓才有人氣啊,像我根本不會想玩只雲然後跟風嘴
steam 褒貶不一 61%好評 如果你是想用這個當依據的話我
想是你是想太多 因為負評絕大部分都是PC的優化問題
目前玩起來最驚豔的點是騎馬戰鬥,至於大地圖和收集要素
就感覺普普
某人真的幾乎每篇跟法環有關的都在下面該欸
你說的根本不是開放世界的意義啊
現在很多人在分享那裡可以拿戰技 武器 黃金種子
算是探索比較有意義吧 都不用打王就可以獲得
創新IP才可以找啊啊馬丁來啊 黑魂那個世界觀差不多了
大地圖探索還挺有趣的 我摸了快1小時才找到城堡入口 XD
就是喜歡打怪,有什麼不能理解
玩到剛剛 在對應原始的那篇 基本上那篇說的差不多
我玩到現在要去睡覺 看一下六師父的實況 他也是一直
亂晃 地圖驚艷感看起來是很低
就是過往的黑魂地圖 開放性世界?目前沒感覺
原原po是說地圖探索幾乎0 這太扯爛啦
坦白講 就是跟風玩家而已 不用這麼認真回
原原PO有給出明確定義啊,他認為地開放世界就是育碧那樣
要有小遊戲,要跟村民說話做小任務,地圖要有明確指示
但這遊戲的確有許多NPC在地圖上,也有許多隱藏的物品道具
只是你要去找而已.場景設計也不是隨便一個平原丟下去y
很明顯很多地方都是仔細設計過的.說探索感0就太唬爛
索瑪只玩盜版 應該快要可以玩到 可以多a一下id認識他一
下 原原po各種重新定義 槽點有點太多 還說ubi問號是互
動我快笑死 沒問號就不會玩遊戲了...
像龍饗祭壇 是同時拓展世界觀和拿新物品的地方 到達的方式也
是很好的探索
魔法老師和拿卷軸的地方也是
這遊戲有npc啊 只是你要自己看他要給你的支線要自己記
你忘了就沒辦法 之前系列作也是這樣...
還沒進主線城 亂晃5小時最後到圓桌廳堂 遇到的npc和道具 強
上黑魂非常多
然後看到地下世界一眼就明白評測說80hr打不完是怎麼回事了
不如說說怎樣的東西才有"開放世界"的感覺.因為小遊戲,任
物NPC這個不用大地圖遊戲也有.開放世界是讓玩家自在的在
地圖上漫遊,不硬性限定一個線性關卡或地圖阻礙給玩家.
就目前看來法環的確就是開放性世界遊戲啊.你說地圖驚豔
低,這或許每個人審美不同,法環的場景設計妳無感那沒關係
覺得不好玩就別玩 這麼簡單的事也能吵 本來每個遊戲就不
是所有玩家都會喜歡
但你轉來轉去在一些隱藏的山洞拿到道具後發現道具超爛
根本沒用於是就說 阿這探索感好爛不是開放世界.那就奇怪
不爽不要玩大絕開出來惹
確實啊 不然一直玩這麼難玩的東西自己也很痛苦
也沒說難玩吧,只是說開放地圖沒什麼用不是嗎
光是第一張地圖的設計就是前作從未有過的規模了
玩過以後基本上就回不去不死人鎮跟洛斯里克高牆了
說開放地圖沒什麼用的要不要再想想
黑魂=卡某王幾小時去睡覺 法環=打不過就去其他區域打裝 根
本不用睡
ubi開放世界基本上快榮登無趣型的頂端 如果第一款開放世界
是從這系列著手 那真的不怪你為何對開放世界印象那麼差 可
好處是很難找到比它更零碎+無趣的 因為沒幾款 但如果你第一
次接觸就是NV.TESV.BoTW之類的 對開放世界的印象應該會好到
爆表 接著就每款都能嫌www
這篇也不錯,感謝心得分享
soma隔壁被桶跑來這喔www
一直在那邊開放地圖沒有用的,有沒有想過大地圖世界就是
為了讓你亂晃才打破線性規劃的
說到底,育碧式開放世界就是JRPG人口普查的變體版,表
面上很大到處都有任務打,其實根本是用一堆線性任務在綁
你
原來索瑪噴到入桶了喔 難怪在這活躍起來跟之前的妾87%
像
我可不想看到玩法環時npc叫我去送貨
開放世界最討厭任務: 送貨送信釣魚打獵
我地平線1就是被支線任務勸退的,太疲勞了
每個人對遊戲期待有所不同而已,真的沒必要一直說服別人
根本沒說不好玩 一堆是沒看內文還怎樣
倒是要推薦開放世界,個人絕對不會推ubi,支線好玩的開
放世界現在也開始有了
馬丁劇本怎樣還看不出來,讓世界觀畫面變亮就謝天謝地
釣魚那種休閒活動褪色者不需要
遊戲到手 一週後再開始玩 寶可夢全圖鑑還沒補完 順便等各種
心得XD
我都去釣螃蟹,但螃蟹派慶慶把我撞死
阿爾宙斯我剩全圖跟阿爾就先放置了 還有三朵雲
我進度也差不多 想說花一週補補完 順便拼一下閃符 再專心慢
慢玩英高的善意XDDD
超好玩,然後踢盾怎麼用
以前的踢盾是左類比前推同時按R1 法環的踢盾不一樣 要空手按戰技L2 所以就是先按手把右鍵切空手-> 按戰技L2會有一招超級踢 有些拿大盾的要連續踢或補R1攻擊-> 敵人被破防 陷入可處刑狀態-> 再按一次手把右鍵拿出武器 上前處刑
推你,我也覺得玩這個遊戲就是開發打王的玩法
其他甚麼支線三小的我根本不想鳥
踢盾要去學戰技 記得是暴風峽谷上去後往平
原的西邊走有個小屋裡的NPC會教
越玩發現越多驚喜
有冒險尋寶的感覺
這次真的讚 滿滿的探索感 難度爽度一流 M屬性覺醒
剛剛晃到獲取聖抗性飾品 才驚覺是教學洞窟
釣魚可以啊 直接騙你釣魚結果去釣個隻狼的鯉魚王出來吃
你
我覺得育碧的開放世界就想去遊樂園,能玩什麼都給你標
的清清楚楚,所以他也很怕你一下就玩玩用力塞一堆複製
貼上跟又臭又長的撿紙片任務
遊樂園還是好玩,但一整天下來遊樂園的東西都是重複的
很快就膩了
法環或者說曠野這種類型的開放世界就像一個人去露營旅
行,有一條路線但在去目的地的期間可能旁邊看到一個很
漂亮的景點過去一看,結果當地再辦祭典有很多活動可以
玩就流連忘返了
等等樓下會跟你說地圖很空洞
我雲的主播推很順就是 頂多是任務NPC真的找不到XD
npc任務可能需要很用力用心找才有可能發現 畢竟這作地
圖實在是太大了
話說一開始那張有個NPC在樹林附近叫我真的看不到他在哪
他是隱形的嗎
講了就暴雷了 其實跟你想的一樣
了解了 謝謝!
那個npc網測的時候好像也有 只是我沒碰到
同意這篇
然後建議soma的推文一律不要理會
魂系遊戲的樂趣就是各種打小兵 打王挑戰個人技術,
然後探索道具、遺跡、NPC 看看物品描述,聽聽NPC說
話 自己拼湊出這個世界可能發生過什麼事
非線性的問題 就是原本的區域打不過 亂晃去另一個區域
結果另一個區域怪更強 只好在找下一個 結果下一個又更猛
最後只好回去一開始的 但是繞了這麼久 角色提升只有一點
通常類似的開放世界會設計成動態等級來解決
真的。打不過王亂晃,路上一堆東西可撿,撿到武器已經+8
了。
開放世界沒有用?我進度看起來只有20%,武器已經搞到+1
3了,我就不信不跑探索強化可以超前到這樣
為什麼會忍不住一直尋找下一個賜福呢太神奇了
給不知道的 那隻就反日 被西恰桶才來這邊反日廠 要是能
聊日本遊戲以外的牠絕對一樣該
爆
Re: [問卦] 好像很多男生喜歡功課好的女生?大二的時候某天在學校附近的餐廳街吃飯 有個女的一進餐廳就逢桌問:這個好吃嗎 大家都覺得奇怪 她又非常沒禮貌 「欸胖子,這個好吃嗎?」 我BMI大概28 被叫胖子很不爽 我只是臉圓爆
[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,爆
[問卦] 有生的跟你說羨慕你沒生…是幹話嗎?小弟年近40,婚後約10年,目前膝下無子。 我爸媽或岳父母以前會催 但我考量很多因素,不想生,我老婆也不想生,所以他們長輩也就放棄了哈 只是我們自己的親戚朋友,或是堂哥姐,表弟妹等等,大多是同年齡層的 總會跟我們說,好羨慕你們沒有生小孩喔,可以過兩人世界真好,想去那就去拿,又說養爆
Re: [問卦] 男性真的會對自己的小孩有感情嗎?我老公說,我兒子就是他的分身,小的他,所以愛他. 問他三個兒子他最愛誰?他說都愛.我就可以排名哪個最愛哪個還好 兒子們剛出生時,我老公就很勤快一直跑去嬰兒室外面看他們 我老公會幫我的三個兒子洗澡換尿布用手洗會摸到大便,陪兒子踢足球,玩積木,陪小孩打電動 為了兒子成績,印各科考卷陪兒子(小四)一起複習寫考卷(我們三個一起考比成績排名的那?10
Re: [問卦] 打高端的怎麼都縮起來了?我本人高端仔,有圖為證: 我不知道別人打疫苗的目的是什麼,可能有人是為了出國。不過我的目的只有一個: 降低感染COVID-19或重症的風險。 我打了高端,沒什麼不舒服。有沒有效我也不知道,但至少沒被感染,有達到目的。72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了55
[閒聊] 法環評分現在看,也是有灌水吧?這一天自己玩了之後 加上看了各地討論的心得 看到很多人是期待薩爾達或是UBI開放世界 但黑魂式遊戲 就是偏難的怪物跟配置10
[問卦] 很多人是不是以為疫苗打了就可以開是不是韓國中央防疫本部統計,截至今天凌晨零時,韓國境內感染COVID-19(2019冠狀病毒疾病 )人數新增3187例,時隔53天再次突破3000例;病歿人數增加22例,累計3115例。 危重症患者人數也持續刷新紀錄,達到522例。 根據韓國統計 根據韓媒《Etoday》,從10月17至30日所確診的1萬7325名18歲以上的患者中,高達48.1%14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊