[心得] pathfinder從擁王到正義
過年期間把pathfinder:kingmaker破了一遍,然後心癢癢,就又把正義之怒拿出來
又破了兩輪,分別是天使雙手戰鬥先知跟靈使詭術師
擁王者算不算好遊戲?我覺得算,好好地說了一個故事,不差的戰鬥系統,但問題也
很明顯
最嚴重的就是王國治理,這玩意真的很煩,把你綁在王城,然後一直覺得時間壓力很大
,玩起來特別不開心,糟糕到我回去玩正義之怒的聖教軍,還一度覺得不差,直到我又玩了幾十分鐘,果然還是那個白癡的屎味,我就放心了
另外像是敵人強度,裝備取得的時間點,都安排的不夠好,遊戲中途給我帶來的回饋感
不夠強烈,但這可能是被正義之怒養壞胃口了。
這作玩起來最大的動力應該是場景讓我回想起當初玩博德之門1在野外場景冒險的感覺,那種在青青草原上跟巨魔狗頭人狼群奮戰的感覺,真的有點找回CRPG最初的感動
隱藏結局,這作我完全不想打,我認為一個正常的主角根本就不會想跟水精靈,一來不管不管什麼理由,她從頭到尾就是一直機掰你,最後還打死琳翠,本作我最喜歡的小動物,T_T,被她弄到整個起賭蘭,雖然燈王也很討人厭,但這兩個還是一起滾一滾,在第一世界,拚個你死我活,別來煩我的王國。
我最後是立盾娘為后,雖然她很傲嬌,既不想別人因為她的美貌注意她,又不想別人覺得她醜,但是這種彆扭感很可愛,然後又整天幫我在前面扛傷害,所以誰要選那個水精靈,哼
比較好玩的是,雖然我在正義之怒,如果按照喜好選,就是個100%的混亂善良,但是在這作最後選出來就是個守序善良,這是在暗示河域諸國那群人比惡魔還混亂嗎?
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然後玩完kingmaker,覺得整個被搔到癢處,但是又因為kingmaker正常玩很難練到20等,所以又跑回去玩正義之怒。
不得不說,敵人強弱和裝備的安排感覺都好很多,再加上有會說話的武器,幾乎想玩啥
武器都不是問題,靈使詭術師應該是我最愛的build了,玩起來靈活性高,劇情也開心。先知天使合書後真的有點太無腦強了,弄個菜刀隊(基本上菜刀隊帶個小賊,全
隊包抄+戰鬥反射+抓準時機+威嚇套餐 = free win),真的是核心難度當簡單再過
,任務給的經驗也多的誇張。
不過玩到現在,最大的感想應該是,回合制跟即時制在戰鬥設計上,感覺存在著矛盾,
這可能是CRPG在未來要面對的極大挑戰。
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簡單作個結論,正義之怒比起擁王者進步很多,真的好玩,不過玩了五輪,真的感覺差
不多了,邪惡路線實在不忍心跑,就先這樣吧,準備去玩elden ring了,希望不要再卡了...
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擁王者我最討厭的是隊友常常會穿牆去還沒開啟的房間,然
後觸發戰鬥其他沒穿牆的隊友只能默默在旁邊看
這bug在狹小的地城很常出現
wotr還要管打仗比較煩吧
我還蠻喜歡王國管理的,如果聖教軍系統有改善的話更期待
正義之怒~XD
以後還是別搞聖教軍這系統了...
希望戰爭不會波及owlcat
似乎是很隱晦的反戰
正義之怒核心難度推到痲瘋病人的微笑玩不下去 好難..
....我比較適合玩原罪XD
說真的 如果不是老手或者很熟dnd機制 玩故事模式就好啦
毛子做的難度根本有病
不會用即時制 覺得好忙XD
手殘就弄一個安心信賴的重甲雙手戰
即時制就常常按空白鍵調整每個隊友位置跟出招,節奏快
很多,文本量真的很大,可以讓玩家全新投入在遊戲營造
的世界,我玩完pathfinder去玩太七重製真的覺得劇情跟
人設都弱很多,還是硬吃玩正篇,尤菲篇就沒動力玩了,
正義之怒光狐妖一個角色的有趣程度就勝過太七人設不知
道多少
這篇心得中肯有趣 大推
王國系統讓我放棄一代,大概已經打了三分之二了。
一代可以不要玩王國系統,我也覺得很差,玩三分之二還
是可以打完啦,不然就調簡單當看看故事,時光小屋那邊
蠻震撼的
爆
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