[心得] 戰神 之 爸爸我們要去哪兒
本家遊戲繼地平線後,又一大作上Steam啦!!
就是大名鼎鼎的戰神 God of War
本次戰神既無代數也沒有副標,似乎像是重開機作品
事實上無論是劇情或遊戲風格,都可以說是整個更新
就讓小弟我來分享一下心得
[畫面 / 音樂 / 音效 / 優化]
畫面就不用說了,非常棒
優化也相當好,GTX1070ti FHD全程穩60FPS
不過近期3A遊戲,有哪個畫面差的? 說實在的好像有點審美疲乏
音效的話也很讚,
斧頭飛回到手上的扎實感,可以感受到奎爺手上虎口的餘震
徒手打爆寶箱or開寶箱的重量感,真的讓我以為箱蓋有幾千斤重
其他像是拳拳到肉的互毆,手撕小怪的快感,
這些都是其他遊戲少見,不得不說在音效上真的非常有記憶
音樂就少有記憶感了,畢竟動作遊戲,音樂對我來說影響不大。
[遊戲性]
一到三代的分配大概是七成戰鬥,三成解謎的一本道
這代則是變成三成戰鬥,三成解謎,四成探索
這樣的轉變不知該怎麼說,
遊戲內容似乎變成了近戰版Tomb Raider,
初期有硬性限制阻擋你探索,必須等拿到特殊方法才能通過
後期可以直接傳送回去以前的地方繼續填滿完成度
雖說解謎內容不難,探索內容的回饋尚可,
但就感覺失去了戰神的原味
再來說戰鬥 (普通難度)
暴力與血腥程度大減,扣分
敵方雜魚大多兼用卡,扣分
連中BOSS都是兼用卡,整個遊戲我有印象的BOSS戰,
除了女武神跟三隻龍還有巴德爾&索爾之子,沒了
更何況主線只會遇到巴德爾(兩次)&索爾之子&一條龍,
女武神與其他兩隻龍還是支線
在敵人大多重複的情況下,處決技的演出種類也是少得可憐
更慘的是還會看膩,乾脆用斧頭雙刀直接劈死算了,
還在那邊跟你慢慢用拳頭A
我永遠忘不了戰神三,咱們奎爺插瞎波賽頓,扯斷太陽神腦袋的殘暴畫面~~
大概是這代有未成年小孩跟隨的關係,此代戰神真的,太過溫和
除了戰鬥爽度下降外,
視角從前幾代的上帝視角,轉變成背後第三人稱
對於一個"近戰為主"的"動作遊戲"來說,十分不友善
採用此視角的動作遊戲,基本上以射擊居多,會與敵人保持距離
而戰神除非你要當專業的擲斧兵,近戰打的結果就是
整個畫面大概只能看見前方120度的範圍,
雖有指標跟你說哪邊有敵人,
但在敵方人數一多的情況下,根本分不出怪在哪
在戰神難度時,畫面外的攻擊往往是十大死因之首
所以我第二輪戰神難度玩沒兩下就放棄了~~
堂堂斯巴達戰神被路邊雜魚教做人
[劇情]
給予高度好評。
故事有好好說完,邏輯有交代清楚,
除了後期BOY的成長很唐突外,整體的安排相當好,演出也很棒
以下開始劇情討論雷
北歐神話的諸神黃昏,從芬布爾之冬開始
芬布爾之冬的形成原因為光明之神巴德爾的死亡,
在本作中巴德爾是被奎爺給殺死,
原本的北歐神話中則是被洛基用計,讓巴德爾的兄弟霍德爾誤殺
巴德爾的弱點榭生斛這個倒是按照原設計
跟原本北歐神話一樣,奧丁預見諸神黃昏的未來後,千方百計想要讓未來的可能性消失
因此派索爾屠殺巨人族,囚禁洛基以及其三個子女 (魔狼芬里爾,世界之蛇耶夢加德,冥后赫拉)
沒想到這些舉動反而造成了諸神黃昏,
遊戲中也是相同,派巴德爾來找最後的巨人族,也就是奎爺的老婆"菲"
卻意外地將希臘戰神捲入諸神黃昏的漩渦,最後巴德爾也死亡,同樣也啟動了諸神黃昏
密米爾有說到,來自斯巴達的奎爺似乎不被北歐命運女神所控制
因此奎爺似乎是本遊戲中整個諸神黃昏的關鍵點
也因為奎爺殺了巴德爾後,整個諸神黃昏整整提早了一百年
相當期待北歐戰神的下一作,劇情會怎麼改編。
這裡想討論一件
遊戲最後登上約頓海姆頂峰,看見壁畫上的預言赫然已出現奎爺,
所以巨人族一開始就知道,奎爺會是諸神黃昏重要的契機?
遊戲一開始,也是聽從菲的遺願,將有手印的樹砍下,
隨後就是戰爭迷霧被解除,巴德爾立刻找上門
那麼,為什麼菲要奎爺砍下封印的樹呢? 明知這樣會造成封印解除
猜測就是菲早已知道未來的命運,他要奧丁找上門來開啟諸神黃昏的契機
一個斯巴達人從希臘流浪到北歐,然後還這麼巧的穿過戰爭迷霧進入森林,
然後還這麼巧的遇上巨人族的倖存者,然後還這麼巧的生了一個孩子叫洛基
大膽假設,菲一開始就透過壁畫知道,諸神黃昏的契機來到了北歐
因此主動接近奎爺,與其生了一子,之後在死去前(菲的死因也很迷)解除戰爭迷霧
讓劇情走向諸神黃昏的路線。
若真是這樣的話,奎爺是否又被人"利用"了一次?
一開始被阿瑞斯,後來被雅典娜,感覺奎爺一生處處充滿了皺褶~~
[整體]
雖然戰鬥爽度不太足,解謎探索稍微煩躁,
但整體來說仍是非常值得一玩的接近神作,原價入手也值得
若你沒玩過前幾作,建議上網雲一下過去的故事劇情
或是至少去PS4玩戰神3的remaster,體驗一下殺神的暴力血腥快感!
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03/01 15:29
沒色情暴力程度又不夠,敵人來來去去就扛瓦斯的大
個。
希望戰神5能更爆力一點!!
爆
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