Fw: [閒聊] 法環等級與防禦力的猜測
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作者: speed7022 (Speed7022) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 法環等級與防禦力的猜測
時間: Thu Mar 24 17:57:10 2022
因為常常看到新手問農等級對於遊戲體驗的影響
實際上等級增加的防禦力幫助(體感至少到中快後期前),
跟你增加的傷害一樣都是非常重要的
目前還沒有看到有實際上出來的公式
大部分的討論都還是猜測跟魂3差不多
https://imgur.com/WbQHaBn
大致翻譯一下意思就是:
PvE中的大部分的物攻都是通常物理傷害,
也就是說一個騎士砍你的傷害是通常物理傷害,
而PvP中同樣的劍砍你卻是算斬擊傷害
防禦力跟減傷率是兩個完全不同的東西
防禦力是單純減少一定數值的傷害,(以下猜測)最多可以吸收該次攻擊的50%
如果你有100點防禦力,敵人打你200點,傷害會先扣掉100點然後再計算減傷率
假設你有20%的減傷率,剩下的100點傷害再扣掉20%也就是你只會受到80點傷害
減傷率的軟上限是30%,硬上限是50%
意即最簡單減少傷害的方式就是靠升等級給的防禦力,
防具直到後期或是該區域內有特別強的怪影響都很小,
防具在怪物對你的防禦造成X2倍傷害時開始變得有價值。
實際上我簡單測試了兩下
開了新角色到艾雷教堂,找一開始的士兵小怪
衣服穿同一套蘆葦之地套裝,各被砍一下的傷害
9等vs169等
https://imgur.com/QxzRIfs
受到173傷害
https://imgur.com/GKOtT6p
受到38傷害
假設他是對的
用他的方式倒算回去會發現兩個數值差了一百多
也就是說防禦力的計算方式可能還有隱藏倍數
我不會算,我數學就爛
結論:
等級加的防禦力比你想的還有料
即使到後期可能都還能幫你殘血活著,這比啥都重要
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難怪我直接改數字把數值調高還是被當狗打
原來是等級沒上去
吃蝦跟吃蟹減傷真的很有感 重點是都還幫你剝好了
一定要吃螃蟹
我看JJ打好久的王,要進場的時候想說我不知道要卡多久,
結果沒幾場就收了,謝謝烏鴉大哥賜我穿賜我吃....
邊緣版萬歲,baseballxxxx版萬歲
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dark souls 3但的算法沒那麼單純呀
oc8
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原來等級提升會直接給防禦力呀
難怪會有等級壓制的現象
怎麼有人發病了
對 重點是剝好了 真得是好人
這是等級補正很多的意思?
等級很有用
是被眼睛光線射到是吧...
有人中癲火了
難怪,我開無敵還是被打死。乾...
推三樓 還剝好了
81
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。32
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Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令6
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