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Fw: [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身

看板Steam標題Fw: [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身作者
Sessyoin
(殺生院祈荒)
時間推噓31 推:32 噓:1 →:34

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YJEKBHB ]

作者: Sessyoin (殺生院祈荒) 看板: C_Chat
標題: [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身
時間: Wed Apr 6 08:55:36 2022

The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5

https://reurl.cc/bkLQpo

"You need a really stable environment."

By Matt Purslow
Updated: 6 Apr 2022 5:58 am
Posted: 6 Apr 2022 12:07 am

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CDPR談採用虛幻引擎5:真正穩定 不會牽一髮而動全身

https://www.3dmgame.com/news/202204/3839690.html

時間:2022-04-06 06:55:10 來源:wccftech 作者:3DM編譯 編輯:豆角

上個月,CDPR 官方宣布《巫師》系列開發新作的消息,讓我們驚訝的是,CDPR 放棄了
自己的 RED 引擎,轉而採用虛幻引擎5。

CDPR 最初的公告承認 RED 引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因,而在最近的虛
幻引擎5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監 Jason Slama 對採用虛幻引擎5進行了再次
解釋。

Jason Slama 表示 Epic 的虛幻引擎5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破
壞1600個其他地方」。

他說:「在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,(開放世界遊
戲)可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要
的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這
一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不
會在其他1600個地方出現問題。」

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http://i.imgur.com/4LlY4UU.png

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:05 ※ 編輯: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:18

js043104/06 11:53改1錯2077

zzahoward04/06 12:06Bioware表示: 我可以不要用寒霜嗎XDDDD

sonans04/06 12:13祈禱獨家出在Epic上。

mirroshadow04/06 12:22這是在諷刺自家的2077嗎XD

marinecrane04/06 12:28就怕gog的drm-free版不一定會有了

dickec3504/06 12:30獨佔想太多了,如果真的獨佔那GOG也可以收掉了

suleyman04/06 12:46早就說不會EPIC獨佔了

efreet04/06 12:57B社改用寒霜之後三款炸了兩款,自家員工都說寒霜不適合RPG

jakechen102704/06 13:02捨自家引擎跟進UE5的好像越來越多

asdasd02tw04/06 13:30而且跨平台UE5也會幫你搞定 CDPR應該算是吃了一頓跨平

asdasd02tw04/06 13:30台的虧

sonans04/06 13:34前陣子業界知名的corridor crew就有說UE5會撼動業界,

sonans04/06 13:34因為太強了,完美無缺,使用資源又少,強到毫無對手。

sonans04/06 13:34如果你不採用的話就是等死。

SharkHOT04/06 13:58所以這是暗示2077要被放生了嗎

han7204/06 14:05獨佔機率應該是很低,至少會有gog 跟epic 吧,但晚上steam

han7204/06 14:05 就不是不可能了

carlos01704/06 14:48新的古墓奇兵也說要用UE5

sigma327404/06 15:09不意外,公司沒多大就想自研引擎就是死路一條

horstyle041104/06 15:16那2077未來真的不會多美好

cc9i04/06 15:18原本的引擎差點搞死了2077

RushMonkey04/06 15:19他們自家研發的引擎巫師3堪用 結果到2077就炸開了

RushMonkey04/06 15:19這年頭要搞自家引擎真的要有覺悟....

wlwillwell04/06 15:57目前知名且搞成功的應該是卡普空的RE Engine

wlwillwell04/06 15:58駕馭各種遊戲類型、優化跟相容性又高

sonans04/06 15:59RE超爛的好不好,遠處的動態會少到變幻燈片。

sonans04/06 16:00要舉例的話應該是id Tech 6。蠻強的。

Korsechi04/06 16:06RE算不錯的了 畢竟遊戲都能順順的玩完 很少遇到大問題

Jiajun072404/06 16:17RE是老卡調教的很好 YT有幾部探討RE引擎惡靈古堡

Jiajun072404/06 16:18老卡的幕後省資源真的一流...所以優化程度才很好

zzahoward04/06 16:28目前EA寒霜 Activision IW系列 暴雪好像每一款遊戲都

zzahoward04/06 16:28自己寫一個引擎 Ubisoft Anvil 和snowdrop 市面上還是

zzahoward04/06 16:28蠻多的

RaiGend051904/06 16:38UE5辣個Nanite實在太香太香...

RaiGend051904/06 16:39直接上精美高模不用LOD,根本無死角

sk10004/06 16:47現在吹很大 不意外做出來跟屎ㄧ樣

coox04/06 16:53引擎是幹嘛用的?台灣可以拿來開發遊戲嗎?

RaiGend051904/06 17:14可以R

RaiGend051904/06 17:15而且以後說不定能在學生專題就能看到幾近3A的小篇章

RaiGend051904/06 17:17大幅節省人力還極大幅度提高畫面水準

YuiWu04/06 17:21不一定,UE5貼圖解析度要求也變很高,對學生來說也不容易弄

MartyFriedma04/06 17:24貼圖解析度其實不用很精緻 畫面也能營造很好的效果

dickec3504/06 17:27遠處動作變幻燈片這很多遊戲都有吧,應該是節省效能?

dickec3504/06 17:30引擎是基礎,重點還是美術設計吧,看過有些遊戲用了虛幻

dickec3504/06 17:30引擎畫面還是很難看

sx415204/06 17:30re engine有夠怪...物體近看都有網格

YuiWu04/06 17:32現在CDPR吹UE5也有人要酸XD 阿就真的比RED好用嘛

sx415204/06 17:35其他大公司依舊還是用自家的為主啦

sx415204/06 17:35不然利潤都會被吃走一大塊

ziya04/06 18:422077慘痛例子就在哪裡 你是上頭會再想體驗一次?

shortimex04/06 19:072077修不好的原因就是引擎

a7458812304/06 19:12貼圖不需要弄得多精緻吧,光影弄得好就能以假亂真了

RushMonkey04/06 20:32要看人對畫質的需求阿 有些遊戲貼圖一貼近直接馬賽克

RushMonkey04/06 20:33對某些人來說是很破壞沉浸感的事情

alinwang04/06 20:47連台灣獨立遊戲早就用UE了是有多雲?像打鬼就是。

Kilisamey04/06 21:01詐騙公司大談

comi053004/06 21:02之前看訪問 巫師3最搞事的就是門

comi053004/06 21:02說為了門 出一堆bug

selvester04/07 00:40R星的RAGE怎樣?

HotDogCC04/07 12:47R星rage 沒有開放吧

mothertime04/07 15:04rage沒有開放,而且放出來會不會用還是另一回事

mothertime04/07 15:072042就是新員工不會用寒霜引擎才做成這鬼樣子

soma201604/07 18:15re引擎那種爛東西也能跟UE5放在一起講= =

Lemming04/07 21:55https://i.imgur.com/XHryo9A.jpg 開門破圖(1.31)

Lemming04/07 21:56提到門想到之前有留 很慘 當時SL都不行要關掉重開

h7531141804/11 08:54已經說EPIC不會獨佔了啦

horstyle041104/11 15:48故意講的啊 顆顆