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[情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身

看板C_Chat標題[情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身作者
Sessyoin
(殺生院祈荒)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:23

The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5

https://reurl.cc/bkLQpo

"You need a really stable environment."

By Matt Purslow
Updated: 6 Apr 2022 5:58 am
Posted: 6 Apr 2022 12:07 am

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CDPR談採用虛幻引擎5:真正穩定 不會牽一髮而動全身

https://www.3dmgame.com/news/202204/3839690.html

時間:2022-04-06 06:55:10 來源:wccftech 作者:3DM編譯 編輯:豆角

上個月,CDPR 官方宣布《巫師》系列開發新作的消息,讓我們驚訝的是,CDPR 放棄了
自己的 RED 引擎,轉而採用虛幻引擎5。

CDPR 最初的公告承認 RED 引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因,而在最近的虛
幻引擎5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監 Jason Slama 對採用虛幻引擎5進行了再次
解釋。

Jason Slama 表示 Epic 的虛幻引擎5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破
壞1600個其他地方」。

他說:「在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,(開放世界遊
戲)可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要
的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這
一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不
會在其他1600個地方出現問題。」

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※ PTT 留言評論
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ThreekRoger04/06 08:56所以UE才一直很受歡迎吧

jeffbear7904/06 09:01用什麼引擎都好,只希望傑洛特好好退休了

willytp9712104/06 09:02看來做2077被自家引擎折磨得夠慘

amsmsk04/06 09:03CDPR: 我們引擎超爛Y

jeeyi34504/06 09:05那引擎開發不就直接賠錢了

alinwang04/06 09:06即是說自家的引擎改動一個地方會會徹底破壞1600個其他地

alinwang04/06 09:06方吧?

undeadmask04/06 09:062077屍骨未寒

cloud751504/06 09:061600個也太具體 他看來吃過苦頭

CactusFlower04/06 09:08我還以為遊戲引擎的目標之一就是要不會牽一髮動全身

LiDra12904/06 09:12這就是為什麼2077更新修十來個bug就要6GB嗎?

taikonkimo04/06 09:13換作是我 絕對也會選擇 這種實在太痛苦了

arrenwu04/06 09:22物件導向程式設計的目標也是希望不要牽一髮動全身啊

arrenwu04/06 09:23目標大家都懂,但時間壓力一來,嗯

arrenwu04/06 09:23到時候就看是在誰手上爆炸

xxx6070904/06 09:24知道錯了齁

forsakesheep04/06 09:26製作公司自己開發遊戲引擎這種事應該會越來越少吧

arrenwu04/06 09:27不過這個是自己開發工具 我猜主要還是維護這工具的team

arrenwu04/06 09:27的大小差異

arrenwu04/06 09:27Epic要把UE做到能賣給別人 這中間肯定要花很大的苦力

joe19927704/06 09:282077:幹

l2257372904/06 09:30選用UE5會不會到時候PC版變成epic先行獨佔阿

cloud751504/06 09:32分工越來越細啊 很多行業都是這樣

cloud751504/06 09:33專做遊戲的就做遊戲 做引擎的做引擎

cloud751504/06 09:33就像蘋果設計手機晶片還是拿給台積電生產一樣

SapphireNoah04/06 09:35用虛幻5做的膝蓋會比較堅固嗎

h010366104/06 09:37獨佔是epic要出錢欸xD 不用擔心,像eft甚至沒在epic上

oasis40404/06 09:39以後越來越少公司會自己做引擎了吧,畢竟自己做也不見

oasis40404/06 09:39得比UE好

tsairay04/06 09:39用UE還有好處是跨平台他們先幫你搞定

kaj198304/06 09:42所以之前不是用UE5的時候有發生過改1錯1600的事嗎?XD

oasis40404/06 09:42以後搞不好小的團隊就能用UE做超屌畫面

kaj198304/06 09:43怎麼覺得CDPR出來說特別有公信力XD

widec04/06 09:47靠北阿 這間詐騙公司已經到了隻字不提2077的程度了?

arrenwu04/06 09:54自製引擎超屌的經典代表就idsoftware 不過他們不賣引擎

xfaw4d35t04/06 09:54所以巫師3到底怎麼生出來的 有夠神奇

alinwang04/06 09:55UE很早就有小廠在用了.

arrenwu04/06 09:592077 看起來比較像是不重視工程的規矩造成的

s521936304/06 09:59想問簽名檔的畫師是誰 畫的真好看

fsdde45604/06 10:02也算是坦承了之前開發問題跟引擎有很大的關聯性

pinqooo04/06 10:02CDPR自己有GOG怎麼會給別人獨佔

fsdde45604/06 10:04巫師用RED好像還沒那麼多問題,大概是2077跟巫師差異較

fsdde45604/06 10:05大才搞成這樣

e04su3no04/06 10:12沒有喔 巫師3初期也是很多bug.多到要在遊戲中放道歉信

WiLLSTW04/06 10:28自製引擎超屌的不少啦 日廠幾間大廠都還是會有一定能力

pdchen121804/06 10:31膝蓋不會比較好但畫面會

Hazelburn04/06 10:37是不是在臭2077 那好歹是你們自己的引擎欸

Hazelburn04/06 10:38不過 這幾天玩2077 其實我是覺得還行啦 沒那麼糟

Hazelburn04/06 10:38如果再補個大型DLC 我相信還是不錯

atbhao0504/06 10:43摳那咪就是自製引擎又自製遊戲搞的成本很高。雖然遊戲

atbhao0504/06 10:43賣的好但引擎沒賣出去 以財物方面來看就是虧

cat05joy04/06 11:132077就餅大太 弄不好引擎 那個打拳

gustavvv04/06 11:39等遊戲出來就知道 現在這間的宣傳看看就好

Sessyoin:轉錄至看板 Steam

04/06 11:46

torukumato04/06 11:46看看寒霜引擎怎麼搞聖歌的

Windcws9Z04/06 11:582077: 好像有人在臭