[情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身
The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5
"You need a really stable environment."
By Matt Purslow
Updated: 6 Apr 2022 5:58 am
Posted: 6 Apr 2022 12:07 am
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CDPR談採用虛幻引擎5:真正穩定 不會牽一髮而動全身
https://www.3dmgame.com/news/202204/3839690.html
時間:2022-04-06 06:55:10 來源:wccftech 作者:3DM編譯 編輯:豆角
上個月,CDPR 官方宣布《巫師》系列開發新作的消息,讓我們驚訝的是,CDPR 放棄了
自己的 RED 引擎,轉而採用虛幻引擎5。
CDPR 最初的公告承認 RED 引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因,而在最近的虛
幻引擎5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監 Jason Slama 對採用虛幻引擎5進行了再次
解釋。
Jason Slama 表示 Epic 的虛幻引擎5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破
壞1600個其他地方」。
他說:「在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,(開放世界遊
戲)可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要
的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這
一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不
會在其他1600個地方出現問題。」
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http://i.imgur.com/4LlY4UU.png
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所以UE才一直很受歡迎吧
用什麼引擎都好,只希望傑洛特好好退休了
看來做2077被自家引擎折磨得夠慘
CDPR: 我們引擎超爛Y
那引擎開發不就直接賠錢了
即是說自家的引擎改動一個地方會會徹底破壞1600個其他地
方吧?
2077屍骨未寒
1600個也太具體 他看來吃過苦頭
我還以為遊戲引擎的目標之一就是要不會牽一髮動全身
這就是為什麼2077更新修十來個bug就要6GB嗎?
換作是我 絕對也會選擇 這種實在太痛苦了
物件導向程式設計的目標也是希望不要牽一髮動全身啊
目標大家都懂,但時間壓力一來,嗯
到時候就看是在誰手上爆炸
知道錯了齁
製作公司自己開發遊戲引擎這種事應該會越來越少吧
不過這個是自己開發工具 我猜主要還是維護這工具的team
的大小差異
Epic要把UE做到能賣給別人 這中間肯定要花很大的苦力
2077:幹
選用UE5會不會到時候PC版變成epic先行獨佔阿
分工越來越細啊 很多行業都是這樣
專做遊戲的就做遊戲 做引擎的做引擎
就像蘋果設計手機晶片還是拿給台積電生產一樣
用虛幻5做的膝蓋會比較堅固嗎
獨佔是epic要出錢欸xD 不用擔心,像eft甚至沒在epic上
以後越來越少公司會自己做引擎了吧,畢竟自己做也不見
得比UE好
用UE還有好處是跨平台他們先幫你搞定
所以之前不是用UE5的時候有發生過改1錯1600的事嗎?XD
以後搞不好小的團隊就能用UE做超屌畫面
怎麼覺得CDPR出來說特別有公信力XD
靠北阿 這間詐騙公司已經到了隻字不提2077的程度了?
自製引擎超屌的經典代表就idsoftware 不過他們不賣引擎
所以巫師3到底怎麼生出來的 有夠神奇
UE很早就有小廠在用了.
2077 看起來比較像是不重視工程的規矩造成的
想問簽名檔的畫師是誰 畫的真好看
也算是坦承了之前開發問題跟引擎有很大的關聯性
CDPR自己有GOG怎麼會給別人獨佔
巫師用RED好像還沒那麼多問題,大概是2077跟巫師差異較
大才搞成這樣
沒有喔 巫師3初期也是很多bug.多到要在遊戲中放道歉信
自製引擎超屌的不少啦 日廠幾間大廠都還是會有一定能力
膝蓋不會比較好但畫面會
是不是在臭2077 那好歹是你們自己的引擎欸
不過 這幾天玩2077 其實我是覺得還行啦 沒那麼糟
如果再補個大型DLC 我相信還是不錯
摳那咪就是自製引擎又自製遊戲搞的成本很高。雖然遊戲
賣的好但引擎沒賣出去 以財物方面來看就是虧
2077就餅大太 弄不好引擎 那個打拳
等遊戲出來就知道 現在這間的宣傳看看就好
04/06 11:46
看看寒霜引擎怎麼搞聖歌的
2077: 好像有人在臭
79
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爆
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