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Re: [心得] 這塔防有料、夠毒、好玩《重构Refactor》

看板Steam標題Re: [心得] 這塔防有料、夠毒、好玩《重构Refactor》作者
art1
(人,原來不是人)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:4

跑去 bilibili 找才看到更多的重構影片,最近 steam 也才有打到兩百多關的高手發布 指南,跟高手的差距果然是地圖的規劃,不知道那雙螺旋要到第幾回才能排出來..

不過看了那麼多影片,開局幾乎都是先堆直線來回,沒看過跟我一樣風格以開陷阱為主 的排法,然後他們也都很愛把錢用完才進下一波,可能是有拿到低於 100 給 100 的科 技?

這跟我喜歡存錢的玩法也差滿多的,這科技我一開始玩還滿愛選的,自從我發現幻化構 造的用法之後就沒選過了...

這次嘗試剛好有拿到24k基座的核心機,就用這個當主力機了,目前打到 126 波暫時停 下來,目前各頭目都還走不到一半的路程,我雖然仍有一堆資源能繼續堆高級塔數量, 但想知道要怎麼搭配才能讓我走得更遠,可惜遊戲目前不支援多個存檔,沒辦法讓我多 做一些試驗後回來繼續接關....

看了遊戲的名詞解釋才知道子彈 buff 原來是四種,子彈效果加倍的詞條看來是對強凍 跟破甲比較有用,因為這兩個要疊滿 100 層才有最大效果,但跟均衡之道加的攻速比起 來不知道誰能比較快疊滿 100 層...

目前還不能理解的說明就是超限爆擊了,還有遊戲說明內的名詞解釋說提高基礎攻擊跟 提高攻擊是不一樣的效果,但我找了各技能跟砲塔的說明,沒有一句是提高基礎攻擊的 ...

只重構三次的最大攻擊距離是 24k基座 * 2 + 金之遠程的搭配
基礎距離 + 3 + 40 秒後的 6,攻擊距離輕鬆破十

最適合這組合的砲塔是協同塔跟狙擊炮,因為協同塔只有攻擊輸出時才能替其他砲塔加 成,狙擊炮則是目標每遠一格攻擊就提升兩成,但要湊這組合難度可高了,其他六級砲 塔為了讓均衡之道效果最大化也都有 24k基座的需求,故意去湊這組合只會白白浪費資 源,我都是剛好列表有 24k基座才合出來擺著等均衡之道...

試過範圍冰凍的效果很好,但遇到砲塔被冰就都沒啥用了,因為砲塔被冰三秒,敵人的 強凍或破甲或緩速也只會維持三秒,加上子彈飛行需要時間,來不及重置原本疊好的層 數秒數,變成需要重新疊,想要重新疊滿並把敵人再冰凍時,敵人就已經走出攻擊範圍 了,更別提還會一直被冰...

核心機會讓相鄰的砲塔攻擊降低 50 %,那如果兩個核心機相鄰,不就變成攻擊力 -20% ?三個相鄰的話,中間那個不知道會不會攻擊力變成 -40 %?照分裂子彈疊兩次攻擊力 會變成 0 的情況,很有可能發生...,但我看分裂子彈疊兩次的砲塔雖然攻擊力平常會 顯示零,但似乎攻擊時又會變成有攻擊力的樣子,不知道到底是真的變零還是假的....

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「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」
「那我們就連孩子一起幹掉!」
「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍
停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉
過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆
子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉

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kevinsun042304/19 16:19這遊戲這麼好玩嗎,看你發了很多篇心得

cefywo04/19 16:36狂洗@@

andyeva04/19 17:32還不到‘狂洗’這麼誇張的用詞吧 XD

art104/19 18:16就沉迷了...

g36maid04/19 19:14推 有空來玩

s090874404/19 19:47越看越不想玩

stkissstone04/19 22:14那人就引戰慣犯 又出桶了

art104/20 03:06原來 205 波之後每一波都是頭目的樣子...

THC1304/22 07:34有毒+1