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Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon

看板Steam標題Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon作者
devidevi
(凱特)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:4

※ 引述《sobiNOva (星星徹夜未眠)》之銘言:
: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: : 冒險回合策略遊戲
: : 官方指出,《海平線 Sea Horizon》是一款結合「隨機資源」及「回合策略」
: : 的 Roguelike 角色扮演遊戲,
: : 玩家藉由扮演不同的角色來探索海洋環繞的世界「邁里希恩」,
: : 為了完成冒險旅程而航向海平線的彼端,探索未知的角落。
: : 每一次的冒險都將面對隨機組成的挑戰
: : 裝備提供資源,運氣決定戰術
: : 在遊戲中,戰鬥採用回合制,每個角色都有專屬的特色技能,
: : 每回合會依照裝備上的骰子隨機提供不同的資源,
: 試玩覺得不錯 沒有到推文說的抄襲那麼誇張
: 玩起來差蠻多的..而且戰鬥玩起來蠻流暢的(不要亂配裝的話)
: 畫面LOW POLY+六邊形=FOR THE KING??
: 真的是不知道要說啥...
: 有卡牌=尖塔??
: BUFF是有哪麼點點卡牌遊戲的味道 但玩起來完全不一樣
: 自己玩過就知道了 ..
: PS.有玩過尖塔(或類似的卡牌遊戲)的玩這款應該很好上手 打起來蠻爽的
: 不過這款不是卡牌遊戲
: 不是卡牌遊戲
: 底下那5個看起來像卡的東西是技能..
: 每個人有五個技能槽可以換 升級可以拿新技能或是路邊踩地雷給
: 技能是每場都固定的 不是靠賽抽技能..
: 靠賽的是骰子
: 看你裝備的骰面+幾個骰子
: 第一次玩選骰面很漂亮的 (滿滿的劍傷害一定爆炸吧 嘿~)
: 結果每場都骰不出鳥蛋才發現這裝備骰子數超少..
: 馬上換成骰子多的就瘋狂連擊了
: 裝備上有詞條可以互相搭配
: 比如開場血固定30+力量 開場血30以下給你格擋
: 然後就瘋狂捨身攻擊賣血速殺反正下次開場又30血+低於30血給你格擋
: 不然就是湊一堆綠的一直開BUFF(目前兩個腳色可玩我是先玩老虎)
: 一直格擋一直補 每場都滿血結束 舒服(技能是有使用次數的)
: 還沒玩到後期跟組隊
: 期待分 給個7/10吧
: DEMO STEAM有 大家可以抓來玩看看 不用錢

之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲
基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章

有幾個建議
1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生
隨機遇敵的在趕路上很花時間

2.中後期基本上幾乎都靠技能在戰鬥中回血,
(老虎我初期是回4點*3,後期是打多少回多少*2)
(留一支小怪慢慢補),變成擊殺回血跟營地花錢補血反而意義不大
提升營地回血的獎勵,比如提升血量最大值上限(雖然沒啥用)

3.打怪似乎最多掉落到紫色(附加技能),
要買的話,要靠營地買橙色物品(似乎跟人物等級有關)

4.影響最大的是裝備附魔,藥水意義反而不大,賣的又貴,雖然可以疊
建議藥水提示增加說明,增加"使用後"的提示,
我拿到力量寶石,我以為是持有就增加2力量
原來要使用後,而且只有該場戰鬥效果

5.建議可以增加裝備附魔,或是裝備升級的事件,
有拿到高骰子數,但沒附魔或是附魔很爛的武器

6.通關過後可以保留一件裝備帶到下一關
基本上對第二周目之後方便許多

7.比殺戮尖塔簡單多了,殺戮我玩一輪,熟悉遊戲方式,
就不想再玩,太花腦力

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sobiNOva04/23 16:19DEMO只有一章正常 不知道耐玩性怎樣 應該蠻考驗數據組的

lawrence112904/23 16:33可以玩看看地城,可以一次組三個角色

謝謝,有空嘗試看看,不過不想玩太複雜的遊戲

※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 04/23/2022 17:18:31

MrFishing04/23 17:25你這樣說,二樓會哭暈 XDD

MrFishing04/23 17:27另外推一下,本作編劇很優秀,後面角色故事很可以期待

地城應該是指 "殺戮地城 Dungeon Adventure"吧??

kuninaka04/23 17:35戰鬥中回血這個挺麻煩的

總比花費資源回血要好許多,還有擊殺回血更不可靠

lawrence112904/23 18:09我是說Sea Horizon有地城模式,可以一次玩三個角色

地城我方全動之後再換小怪,變成小怪簡單,BOSS反而難 改成我方跟對方輪流難度可能比較適當

sobiNOva04/23 18:44原來地城模式可以玩三個耶 我還想說有一堆組隊技沒隊有

8.希望可以有裝備比對功能,不用看了還要回去翻裝備屬性 9.後期資源消耗太多22的技能消耗太高,強度沒有比較強,反而不實用 10.擲骰的動畫希望可以加快,或是可以開啟跳過功能 11.重複遊玩的獎勵太差 重複遊玩除了開新技能,但反而會容易抽不到想要的技能 以及保底一件裝備,玩1次跟10次的獎勵差不多 12.建議可以增加天賦樹 1.玩家可以選擇擲骰的保底屬性(比如必出攻擊*1,或是攻擊擲出後少1) 玩家可以調整特定種類的屬性(比如把劍全系列的其中1格X改為攻擊) 玩家可以調整出場的預設技能,或是可以BAN掉這場不要出現的技能 (技能開太多時,後面3選1就容易選不到想要的技能) 天賦樹的目的是讓官方調查, 玩家喜歡,不喜歡那些東西,以方便後續做平衡調整 總之初玩還好,但感覺玩到後面技能開始耗3以上之後, 反而就不好玩了,資源跟不上技能消耗

※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 04/23/2022 22:13:07

devidevi04/23 22:15順便補個建議,希望骰子數可以顯示在裝備上

devidevi04/23 22:15不需要點進裝備才能知道骰子數