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[心得]記憶邊境心得

看板Steam標題[心得]記憶邊境心得作者
peterboon
(用臉看草叢)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:13

昨天也玩了一下,發覺真的是為難而難==

優點就:動作流暢、場景看起來也不錯、打擊感有做出來
雖然每次巴哈都有一堆人在那邊嘴抄襲,但我覺得類魂遊戲大概就是這樣,沒有什麼抄不抄的問題(還看到有人說連對刀的聲音都抄隻狼,個人覺得已經是為反而反的白癡了)

但是目前缺點比優點多,缺點有:

普攻基本上就沒什麼硬質了,每個怪都可以扛著你的普攻硬給你來一下,然後來一下血量就少1/3 ==

迴避卡卡的,隻狼是可以連續閃,但是這款就是閃,然後卡一下才能再閃,但是閃第一次的距離又不多,然後無敵禎又低,會有閃了然後又被一刀砍在地上的情況發生

格擋判定比隻狼嚴格了大概2倍有,這款的判定大概是要在擊中你前0.5秒內按到才會擋到,多一點點或是同時就是被砍倒,玩完後回去玩隻狼會覺得隻狼好輕鬆

羽反也是意義不明,時機點難抓到莫名其妙,亮綠光按有時候能反到,有時候不行,回饋又低,那我不如直接用閃的可能好點,同樣回去玩血源會覺得槍反好輕鬆

補血有些不靈敏,有時候我要按2~3次才會補血,不知道是哪邊有問題==

要跟敵人對刀,但是對刀沒有反饋,敵人也可以格擋你,擋完你還會暈一下,然後馬上接砍你一刀,完全白給的設計

綠爪極其難用,要砍掉敵人綠血就要用綠爪,但是綠爪空檔大、距離短、抓下去敵人還不會硬質!?
會有敵人直接扛著你的綠爪跟你互扁的情況發生,你抓到對方,但是你也被一刀砍在地板上,想要抓點安全距離用綠爪去抓,結果因為距離太短,又白給了一次,變得很不想用綠爪

綠血回血設定的很噁心,5秒沒砍綠血就直接回滿

這些東西希望官方可以改進,買是一定會買啦,但是希望不用痛苦成這樣......
這個技術力看起來應該可以比大宇那些大公司還要好,這些大公司真的要改進一下,居然被這些獨立工作室超車,整天只會炒冷飯,創意跟技術力都慢慢輸給了獨立工作室==

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※ PTT 留言評論
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foxwuy05/09 10:10炒冷飯還是有人會買,要養技術人力沒憋幾年大概又端不出東

foxwuy05/09 10:12西,然後公司一有經濟壓力大概率先砍技術部門,轉回代理賺

foxwuy05/09 10:13更多,種種下來輸獨立工作室真的不意外

shadowblade05/09 10:15正常魂系都不少人開頭打不過就想棄坑了,純粹為難而難

shadowblade05/09 10:16的只會更慘,至少要調整成機體基礎是有辦法合理處理敵

shadowblade05/09 10:16人的程度(後面要升級打得更寬鬆是一回事)

※ 編輯: peterboon (39.8.131.126 臺灣), 05/09/2022 10:24:15

faang05/09 10:57這款我還沒玩不知道 但之前接觸仿魂系遊戲的通病常常是

faang05/09 10:58只學到難度高這一塊 卻沒學到"雖難卻會讓人一再挑戰"的機制

faang05/09 10:58那既然這樣的話 不如直接開放簡單模式讓人順順過

ghostlywolf05/09 11:16羽反官方說明真的不夠清楚,其實要綠光閃完後敵人攻

ghostlywolf05/09 11:16擊動作出來才能反

as3038543805/09 11:55隻狼的格擋是刻意做寬鬆的,一般遊戲做成那樣會太簡

as3038543805/09 11:55單,這款的問題是閃避性能差,逼玩家用格擋

shadowblade05/09 12:03你沒有一個處理攻擊的方式做寬鬆的話玩家會先死

blocknoob05/09 12:09這款真的太難了 兩種主要的防禦手段判定都太嚴格了 會

blocknoob05/09 12:09勸退很多人

NICKSHOW05/09 12:38可能目標群眾就是脫光雞腿男之類的高端玩家

kazuma201005/09 13:13能做的流暢畫面打擊感出來就很讚了

kazuma201005/09 13:13細節可以再調整

kazuma201005/09 13:14魂系講難聽就是做比較難而已 一樣都一刀一刀打怪

kazuma201005/09 13:14哪有什麼抄不抄

yeeroyuy05/09 13:42同意為了難而難,機制奇怪

btfghai05/09 17:26吸招式打怪也容易白給,吸槍招式去打結果還在戳敵人我就

btfghai05/09 17:26被反打死了